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Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?

看板C_Chat標題Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:66

Sasamumu: 角力可以,但只做幾隻,不可以,給無功無過,好啦功多 10/30 12:22
Sasamumu: 精防我覺得算GP的完善,不算創新算改善 10/30 12:23
Sasamumu: 相殺好評,我忘記了,我玩蟲棍的 10/30 12:23
精準防禦這個我真的又想訐譙一下

https://youtu.be/w2ihwOoq5oA

精防本來是長槍的動作,這次給到全部能防禦的武器是好事沒錯

但是為了鼓勵玩家用精準防禦,結果把盾斧的GP砍成垃圾

1.GP的防性增加只比純防禦多一點,大輸精防,精防不退的攻擊用GP會搞成大退

2.即使同樣不退,GP的硬直時間比精防長,用GP就是虧

3.GP失敗的懲罰比精防嚴重的多,精防失敗還是防禦、GP失敗直接被擊飛

4.GP後超解傷害在更新後大輸高解+超解,GP→超解這個動作幾乎沒使用價值

5.斧變形斬的GP判定被砍、迴旋斬的GP判定也被砍(這個我不太確定)

GP現在唯一的優點只剩啟動速度快精防0.1秒,就這樣

其他根本沒有使用的價值,真的是幹你德田

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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

or should I?
by Laughing Man
in Stand Alone Complex

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※ PTT 留言評論
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bc012110/30 13:24J防印象中有固定防性3不能跟技能疊加的問題,GP能疊防性

bc012110/30 13:24應該還是有點優勢?只是在荒野的技能系統下,疊防性對盾斧

bc012110/30 13:24來說太奢侈了…

find6432410/30 13:37原本長槍的精防到荒野也變爛了啊 也是我不爽荒野的點

find6432410/30 13:37原本長槍精防只要按到就是完全無敵

find6432410/30 13:37而且派生能接精防的欸 給大家都能精防

find6432410/30 13:37然後把原本長槍的精防砍到爛 有夠低能

lomorobin10/30 14:20荒野的長槍我認為全方位都改爛,世界的長槍動作體系已

lomorobin10/30 14:20經很好了硬要改。操作手感有夠差,要不是對長槍太有愛

lomorobin10/30 14:20不然玩不下去。

forsakesheep10/30 14:28破曉的時候我還練了一陣子長槍因為流轉跟JG十字斬很

forsakesheep10/30 14:28帥,荒野改成這樣我連碰都沒碰過

SlimeEditor10/30 14:49荒野長槍打了快1000場 轉銃槍後才發現之前在浪費生命

gungriffon10/30 15:21荒野長槍傷害蠻依賴精準反擊派生上刺二連 但入力手感

gungriffon10/30 15:21實在不是很好 反擊蓄力很常因為被吃指令的關係變成只

gungriffon10/30 15:22有舉盾 然後之前很好用的舉盾突進戳也被nerf成2hits

gungriffon10/30 15:22不想要精準反擊那就剩樸實無華三連戳再三連戳 但數字

gungriffon10/30 15:23就不漂亮

afjpwoejfgpe10/30 15:29飛身躍入突刺2hits的動作值總和沒變太多吧,真正ner

afjpwoejfgpe10/30 15:29f的地方是整體動作速度變慢沒辦法複讀

afjpwoejfgpe10/30 15:30啊好像講的不是同一招,沒事

afjpwoejfgpe10/30 15:32其實這代長槍我覺得立回選擇上做得比歷代都好,只是

afjpwoejfgpe10/30 15:32為了讓各手段的風險和收益重新分配導致很多招式的受

afjpwoejfgpe10/30 15:32限太過頭

gungriffon10/30 15:32應該是同一件事 不過荒野跟崛起破曉系統基數本來就有

gungriffon10/30 15:33差 你說得沒錯 但荒野一堆底層的東西沒運作正常就會讓

gungriffon10/30 15:34你的遊戲體驗降低好幾檔

afjpwoejfgpe10/30 15:34例如傷害過度依賴反擊戳,還有為了避免過度偏重精防

afjpwoejfgpe10/30 15:34而在精防上加的防性限制

gungriffon10/30 15:34挺好笑的其實 因為片手精防顯然沒啥限制

gungriffon10/30 15:35最近回鍋玩起來的感想還是片手手感遠勝長槍

afjpwoejfgpe10/30 15:35然後渾身反擊突刺給的動作值還是不合乎他的動作硬值

afjpwoejfgpe10/30 15:35,雖然已經上修過了

gungriffon10/30 15:36防禦能力其實沒輸 機動性跟閃躲能力遠勝長槍 傷害也比

afjpwoejfgpe10/30 15:36片手算是這代問題最少的武器之一了(

gungriffon10/30 15:36長槍優秀 那個反擊突刺的手感真是一言難盡

gungriffon10/30 15:37後搖這麼大 但積蓄值幾乎沒有 你戳你的魔物照樣朝你頭

gungriffon10/30 15:37巴下去

gungriffon10/30 15:38然後為了面子現在傷害三級跳 都還沒更完版本傷害已經

gungriffon10/30 15:38是M級水準了 很多霸體扛傷都變得不敢扛

afjpwoejfgpe10/30 15:39偏偏從九星歷戰開始幾乎沒啥空檔能戳渾身反擊刺,空

afjpwoejfgpe10/30 15:39檔小又變相增加蓄反的重要性

MaxMillian10/30 15:39片手超強的 就只差手短而已

gungriffon10/30 15:39風險太大收益太小 但你不賭又打很慢

afjpwoejfgpe10/30 15:40上一個我還會特別用渾身反擊刺的魔物好像是煌雷王(

gungriffon10/30 15:40現在煌雷gamma標配大多都有回距2 手短問題算還好 除非

gungriffon10/30 15:40是砍雷顎那種頭瞎雞巴高的

gungriffon10/30 15:41最近在學荒野笛 看QuA用柄攻擊帶霸體扛傷也太鬼了==

afjpwoejfgpe10/30 15:42這代片手其實我體感打點比前兩作都好

gungriffon10/30 15:43民工五連很好按 直接就這樣複讀傷害就不差了 沒有一定

MaxMillian10/30 15:43只是扛有多段判定的要小心 我前幾天扛章魚燒王前方甩

gungriffon10/30 15:43要學精準打擊的打法

MaxMillian10/30 15:43手全吃被%到暈眩

gungriffon10/30 15:44你是指無慘甩手還是左右手拍3下

gungriffon10/30 15:44無慘甩手那個我也看得很抽象 好在這招頻率不高

MaxMillian10/30 15:45正面無慘甩手

afjpwoejfgpe10/30 15:45霸體扛多段扛到氣絕是日常,玩相殺錘已經品鑑太多次

afjpwoejfgpe10/30 15:45了(

lomorobin10/30 15:46後面魔物都瘋狗,渾身反擊別想了根本打不到,拼蓄力反

lomorobin10/30 15:46擊實在抱歉我真的不是練TA的玩家在那邊高風險高報酬,

lomorobin10/30 15:46以前的長槍就是有辦法穩定站樁跟魔物玩,打得也不會比

lomorobin10/30 15:46較慢,現在想輸出只能用命換,防禦不精防全都是懲罰,

lomorobin10/30 15:46無法輸出又只能挨打,這樣搞不如大盾拿掉,基本變成NP

lomorobin10/30 15:46C專用武器。

gungriffon10/30 15:46現在回鍋都選輕武器玩比較多 斬斧扛不住了

gungriffon10/30 15:46荒野這代變形武器都像個笑話

gungriffon10/30 15:47其實荒野精防判定還算鬆啦 主要是反擊戳這個有時候你

gungriffon10/30 15:48指令按太快就被吃掉很白痴 連帶力量防禦也按不出來

afjpwoejfgpe10/30 15:48斬斧我覺得還行,別拿去打omega就好

afjpwoejfgpe10/30 15:49打omega的話變形兄弟真的是旁邊玩沙

gungriffon10/30 15:49我覺得連打千刃都有點問題 打海龍還簡單一點

gungriffon10/30 15:49千刃那個真的是被那賤腳搞得滿臉血

jouhouya10/30 17:11第二次蓄反會吃指令的問題我前陣子是有看到一個臨時解法

jouhouya10/30 17:12蓄反是防禦+上戳,連續要用的時候中間穿插一次前戳

jouhouya10/30 17:12然後蓄反的指令是可以把這個覆蓋的

jouhouya10/30 17:12這樣就有辦法連續使用蓄反