Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示
※ 引述《max19880709 (small888)》之銘言:
: https://youtu.be/AFSg0cKzZv0
看了3分鐘,我的第一個想法竟然是:「DMC系列賣多少?」
所以我查了一下,DMC系列最高的是5代,賣690萬。
假如抄襲的對象天花板只有不到700萬,又想要把這系列帶往動作方向,
為什麼不直接抄襲3D動作的王者算了:法環。
法環已經賣超過2000萬了!
還是法環出的時候FF16已經做得差不多,來不及抄了?
--
蛤 法環?
Ff特色你是不是不懂
FF的特色不就是每一代都有人靠北不像FF嗎
法環出的時候FF15早就發不知道幾年了大大
不好意思,搞錯了,我改一下。
※ 編輯: sonans (219.85.226.91 臺灣), 06/08/2023 08:43:022000萬 > 6900萬?
公殺小 你是不是不知道million是多少
改了
※ 編輯: sonans (219.85.226.91 臺灣), 06/08/2023 08:43:37公鯊小 母鯊大
你可以去找找FF16是什麼時後開始做的 嘻嘻
如果真的學你說的八成就是下一個FF15了
跟你講喔,吉田說過作開放世界要給他15年,不要逼他好嗎
如果不學開放學動作...那更不合適
FF15好歹有賣破1000萬好嗎,12跟13還沒有
然後16就被那些15預購雷死的人酸爆了
前作的好壞看的是對後作的影響
最後2還賣更多呢,然後數位版主機綁最後2實體片笑死
酸爆重要嗎?有幾款FF有破1000萬啊?FF15可是有破。
SE也不是沒試過美女,FF13不就是,結果那個銷量能看?
大概就是FF13讓SE嚇到,才不敢再用美女了,改用牛郎,
結果銷售數字也證明是成功的。
13-1銷量其實不差
這種純動作遊戲出個外傳標題還可以,拿來當本傳遊戲我是
覺得偏離原本模樣太多了,可能我比較保守心態吧
到底有幾個帳號啊
13-1銷量榜上有名吧 至少是FF系列前幾?
每一代都有人噴你不是第一個也不會是最後一個
13是第一次跨平台,結果連千萬都沒破
三年前的統計 13只輸15跟7捏
3D動作的王者 XDDDDD
忘記說了 這是在美國的銷售額統計
我是比世界,資料來源是這個:https://reurl.cc/nD1Xdv
好啦我都幫你想好了16賣輸15然後每天發一篇文酸16就是爛
欸不是你給的這網站也是輸15一點啊 10還在他下面呢
因為13是第一次跨平台啊!其它都不是,結果竟然還賣輸
7,8,12,14,15。
我搞錯了,15也有跨平台。
2023了還有人不知道FF15銷量怎麼做起來的 哈
虧錢作還吹那麼高興
怎麼做起來的?
FF15銷量是一堆小賣店放花車用不到1000日圓賣出來的
一發售半個月就跌到半價還賣不掉,最後丟到花車賤售
過年放到福袋賣,所謂的1000萬就是這麼來的
我還以為是靠steam打折賣的
steam也是砍到骨折啊w
看樓上亂講,我查steamdb最多只折扣到50%
怎麼會有人拿法環跟純ACT的dmc比動作阿
真希望FF能出一般踩地雷的RPG就好
SE在STEAM的折扣咬很死吧,50%就很高了 XD
15當年超快就放到花車賣了
你知道FF15上PC第一次特價就50%嗎 而且是上一兩個月
之後馬上 然後它到現在都還是特價常客
FF13哪是美女,是克勞德男扮女裝
也不是只有SE會骨折價賣,索尼自己也很常這樣
只有任最多到7折的樣子其他家都可以到快2折的
ff再不像起碼是指令式戰鬥在改變 你這是直接抄成了dmc。
ff的特色在於pv放出來你就知道這是ff 多少會保留一些過
去用過的元素 但這部把名字遮起來 第一次看到可能以為是
什麼仿dmc的遊戲
樓上你知道第一次預告放出來旁邊留言都是講FF嗎
有人就是不知道只會黑,用系統看遊戲,你會說戰神4不戰神嗎
?
新戰神只是從一款動作遊戲做成另一款動作遊戲 跟以前ff
的變革一樣 都是原系統的延伸
直接做成動作遊戲 其實本質就已經變了
何況還抄襲dmc 不自己想一套新系統 以往ff有在抄其他家
的系統嗎?
ff有一個傳統 就是創新 但16創新在哪?
你就講你要回合制不就好了,都快發售了還在哭夭,小
學生喔
等到評價爆炸你在哭夭也不遲啦,不然哭成這樣,FF16
評價好你該不會直接裝死吧
笑死,那要不要抄三天一千萬的王國之淚
1X
首Po看起來好慘喔,難怪一堆人都在臭這款,一副就是要暴死的樣子,我看試玩版評價也不會 好到哪去了。 FF這款招牌可以收起來了。 --86
看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性4
FF幾款慢慢往動作遊戲靠的代數玩下來的感想 SE在動作遊戲一些指標 像是打擊感 特效 音效 流暢度上其實沒啥問題 比較有問題的是敵人的豐富度跟運鏡 尤其是運鏡在FF15初版真的是垃圾
61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活20
Re: [情報] 黑神話:悟空最新實機演示感覺系統一直在調整 之前公布有一次實機(假設是真的),很像是DMC 然後往隻狼仁王靠攏,現在又變成很魂/法環了 不會是上頭又犯了當下紅甚麼就改甚麼的狀況吧 --1X
[閒聊] 原神又抄襲原神的新怪 長得根本跟法環的怪一樣 從開服抄薩爾達9
[閒聊] 法環跟惡魔獵人合體會變怎樣?如題 法環的名刀月隱 超級像DMC裡面的維吉爾 超帥 可是我在想阿9
[閒聊] 這就是法環跟DMC合體的樣子嗎看到一部影片 怎麼現在法環的模組這麼帥 看起來跟DMC的招數和法環的世界合體一樣 太帥了吧5
Re: [問題] 惡魔獵人系列和魂系列銷售量怎麼差這麼多錯誤數據也可以通靈成這樣 有讀過大學教授 拿wiki來提就小心被打臉 隨便翻一下 5代570萬1X
[閒聊] 刺客教條新擴充諸神黃昏比法環強太多了吧這才是開放世界應該有的表現,光這畫面跟動作,就不知道把法環電到哪裡去了,更不用 講npc劇情的表現,艾爾登法環只會站在那邊講話而已,劇情還要自己在那腦補,而且這 次刺客教條資料片的遊戲時間超過 35 個小時,比法環的主線還長。
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