Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示
: https://youtu.be/AFSg0cKzZv0
看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味)
先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌
除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖)
可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位
操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性
各自有一個看起來像是輔助技的按鈕和兩個有CD的大招
方向和攻擊法術看起來可以組合並打出一些除了普攻以外的動作
看起來迴避是有無敵幀的, 也能把敵人打到浮空連段
這就是妥妥的動作遊戲沒有問題吧
我一直以為FF是會端出一盤有點動作成份的RPG, 沒想到一出來居然是純種的動作遊戲
劇情沒看到多少就不評論了
缺點的話我覺得QTE多的實在有點沒意義, 不知道開門和踢柵欄都要叫人按是怎樣
可能覺得這樣比較有沉浸感吧
有些技能的光害有點嚴重, 不過就我自己來說還在可接受範圍內
敵人看起來血條都有點長, 我不是很喜歡動作遊戲一個小兵也要接一整套才能打死
除非這是什麼自虐最高難度的血條
霸體敵人有點多, 配上那個超長的血條感覺看他打都有點難受
整體來說我覺得會讓人想玩玩看
另外動作打起來不知道為什麼超像DMC, 我不知道這到底算優點還缺點
但也可能我動作遊戲玩不夠多所以才覺得很像吧
不過講這麼多, 我... 沒有PS5, 而且我還是不會特別想為了它就買PS5就是了
如果能借到PS5或是上PC可能會想買來玩玩看吧
--
因為DMC5的人來這邊做戰鬥系統啊
魔兵高畫質版
戰鬥是直接挖DMC的人來沒錯
是說你回這篇之後讓搜馬那篇底下的看起來像平行世界
因為真的是挖DMC的鈴木良太來做的XD
鈴木良太:哈哈是我啦
我覺得就快2000而已 雖然15讓人頗失望 但還沒有到
最後2直接讓人變成頑皮狗黑 真的不行就當拿去儲值
手遊然後什麼都沒抽到 下次不衝首發啦
這看起來真的很DMC....
因為有抓做過DMC的鈴木良太過來做戰鬥
DMC畢竟是別家公司的吧, 做這麼像真的好嘛 XD
就算打擊感和偵數做到SF6等級也是扣分,太像DMC系列很糟
討論跟純廢文是兩回事。
Bayo也不同公司啊 XD
這個IP理應該有屬於自己風格作品,像魂系、戰神、無雙
ff14表示:
理論上砍小兵的速度要隨著等級提升跟技能點高而加速
不然到後期還要給小兵刮痧很煩
初看作品評價最高只能給DMC高配版,恐怕努力方向錯誤了
要演示也不能讓小怪摸一下就死吧
話說 你所謂的FF風格是啥,你舉的戰神自己的大改了
*都
看展示有打過斬鐵劍LV5 感覺打雜魚群很快 不過要先集條一下
這片的厲害之處在於明明還沒出 一堆人卻感覺好像已
經玩透 然後在細數哪邊是扣分之處
上面有人想太多了 FF風格就是每代都可能會有一些改動
沒人說不能阿,只是努力的方向錯了,就像電影版的失敗案
例,說是FF但畫面看上去就是DMC,又不是在搞聯名合作
FF14:耳朵有點癢是不是誰在講我
縫得夠多反而沒問題,就像FF14人們反而會因優點稱讚買單
你怎麼不先嘴14看起來跟山口山這麼像(ry
不是自家兄弟偏偏又太像隔壁老王,那就怪怪的了
開門那個依吉田的說法是搭配PS5手把的獨家技術,所以應該
不是算QTE,而是會有某種手把的回饋
你這理由太雙標
FF14雖然沒玩 相信也是夠久才縫合的多 FF16就單機而已啊
人家製作有說 這次專心做一件事 選一個事就做到好 所以我會
有FF7R那種結合體 動作就是動作
新生的時候就是山口山抄了個遍
說穿了你不如說你不愛DMC吧 今天跟宮崎英高合作大家是不是
又真香了
FF14像的東西太多了,玩家反而會聚焦他的誠意和優點
不是說不能有他作的優良元素,是不要太像他廠單款系列作
我是覺得不要光看到部分戰鬥系統就覺得他是只有DMC,實際
上應該有更多其他的內容
一下說縫得太多 OK 又講不能太像 好啦 都給你講==
你就直接講你不愛ARPG或DMC就好了 不用在那左右橫跳啦
等22吧說真的 一直看影片雲不如自己玩一次= =
其實不用22 應該6/12就會有試玩了
就因為是雲的才可以愛怎麼講就怎麼講啊
新生2.0就是高強度還原WOW啊
縫得更多樣和縫的多像是兩碼子的事,就是因為DMC我也玩過
要我說16現在最雷的就是PS5獨佔
(雖然只有其中一款),所以才皺眉頭,又不是小廠,不用打
縫的更多樣w我打賭你沒看過新生UI
著比D3更像D2的GAME,賣錢又長壽的IP真的不用這樣搞
有吉田認證沒wow就沒新生,之後會說沒DMC就沒ff16
新生講難聽就是套了山口山皮的FF整個UI拿來用
樓上 吉田說沒14的成功會沒錢做16
所以沒WOW就沒有16哦
你就直接說你就黑不就得了(ry
賣錢沒有錯,長壽搞錯了吧?
就是因為12 13 15都砸招牌才求變阿
其實就是站在巨人的肩膀上走出自己的路啊
安心吧 天尊那麼臭 你黑他不會有衛兵來出征你的
FF的特色從來就是沒既定特色 FF味到底是啥= =
很多人所謂的FF味就是自己喜歡的那一代,例如FF7
對啊如果你要黑天尊我會陪你一起黑
FF卡歐斯就很有FF味
所以還有人覺得中古奇幻「很不FF」
又在講FF味,7代後都不一樣,要說FF味是自己幻想的嗎?
自己回憶往年宣傳不就知道了? FF5以後哪一代不是老子這項
技術或劇情或玩法或風格超級強,哪一代像這次?...DMC?
卡歐斯的確很有FF味 畢竟是1代的東西XD
第49秒我也以為在看 DMC5
其實應該就承襲 FFXV 的即時打法
你說FF16是動作遊戲索粉會森氣欸,皇城板會嗆爆你
覺得好像可以買欸
第一眼以為是DMC
硬要說的話 FF味就是一股中二元素的味道吧 輕飄飄大劍 在
大樓殘骸中間彈過來跳過去 被打飛後背撞破牆埋進一堆瓦礫
然後爬出來沒事拍拍肩膀繼續飄來飄去 是這種感覺嗎(ry
所以FF15是什麼東西超強
動畫電影是很強啦
我以為是那種很FF的髮型就算FF味
看你要跟誰比,像1-6代跟DQ比就是正面和橫向,7代夠2、
技術力滿點,9代繪本風、之後魔石招喚獸技能樹、演出即時
個人看法,這打擊感還OK阿
那叫野村味
半即時更帥更美更精緻啥的,就是沒一款一看就像他廠作品
只要這部沒什麼拆賣、劇本大問題我就會買
你要不要講一下近一點的阿XD
希望賣的爛一點 才能早日上PC(?
照你的講法,這20年來FF都沒有你要的FF風格囉
FF系列各代風格其實蠻獨立的吧?
那他萬一明天出一個丟召喚獸或魔石系統組合技能是不是就又
真的要講FF味我只承認1~6,7開始就是各自精彩了
他就是每作除非刻意作關聯性N部曲不然風格會換阿
FF價值加滿了 說到底FF就沒有一個固定統一的元素 以前還可
我個人感想上,這種沒有特定風格反而好耶
每一作大多獨立,這樣開發者比較可以自由發揮,前代的包袱
以說 喔 那個搞ATB的 後來也沒ATB了阿 頂多說召喚獸? 阿這
也少,你看隔壁棚軌跡現在就是包袱大到丟不掉
不就寶可夢的事情嗎? 所以你說FF味是啥 我還真說不出來
基本上在野村接手之後,大概就是每代各自獨立的情況了,或
許有一點點的共通要素,但不影響各作品獨立的事實
像我一個老FF粉同學,他則是覺得FF7根本沒有傳統FF味XD
FF的點就科幻、夢幻世界觀的RPG大作嗎XD
我個人的話沒有天野喜孝跟植松伸夫就沒有FF味啦 (戰
這麼講吧,DQ7和FF9,都是童話風格,但你不會辨別錯IP
上面那支影片到底是像FF多還是DMC多? 你這樣想就好啦
FF味是啥?最起碼你不會把它錯認是其他廠商作的,它每一代
DQ7跟ff9的差別哪需要看風格= =
完了 拿動作遊戲那套來做RPG喔
DQ會認錯才奇怪吧,那個人設喵一眼就XDDDDD
因為其他廠沒放這麼多中二味(ry
所以你只提到9,是不是後面20年都沒有FF味阿
動作遊戲搞QTE真的很蠢
主打訴求都會大過其他作品影子,所以我才說它努力方向錯
以中二味來說的話 你也可以說維吉爾根本FF過去客串的阿
這跟電影版炸裂一樣,電影版炸掉不就沒FF味嘛?一樣道理
UI蠻FF的啦
蠻近期的FF
動作遊戲搞QTE很蠢 戰神表示
電影版炸掉跟FF味有個鳥蛋關係
遊戲都還沒出 也還沒玩 就能直接下結論 也是很能寫
不喜歡dmc的花式戰鬥,這片可以跳過了
當年玩家花錢進場看電影是想看最終幻想的,不是星際迷航
根本作文比賽的等級 大家都好會寫==
那就不是FF味的問題阿
我跟FF16的距離就是一台PS5 如此而已
作文題目:雅量,內容:FF味,評語:這不是FF味問題
那還能是什麼問題? 今年馬力歐大賺不就是拍的原汁原味
笑死 問100個人心中的FF有100個不同答案 你可以閉嘴了
FF14玩家表示:光害?First Time?XDDD
亮到能殺人的光害 https://youtu.be/9LNZKCsNXP0
要在那邊屁顛FF味就給我明確定義出來 少在哪邊什麼道理
嘻嘻,好多人腦內破台,司勾伊
你前後句推文要不要再看一下?另外我早就已經定義我的說法
FF7以後每一代都有這款遊戲某方面我業界超強或創新,就是
沒一代像這次DEMO,放出來第一時間就聯想到它廠系列作
第一個DEMO那個召喚獸我覺得是FF啦....第一個DEMO沒錯吧...
至於這篇影片的就看人想法了
它前幾次DEMO就很好啊,它的招喚獸動畫演出不就FF味?
@b325019,你應該貼赤魔與召喚的LB3...XDDD
不過近期的FF那個數字字體,是不是有官方有特別註冊字體
感覺數字好像很熟悉..
覽叫勒 每一代都超強創新勒
還是你的超強創新就是CG而已
有本事把你7代後每代所謂的超強創新列給我看啦
我覺得FF7到15 只有11 12 14有FF味 嘻嘻
FF味不就可愛陸行鳥 爆幹帥召喚獸 俊男美女 讓人會記得的
音樂音效
FF15的業界最強大概是指畫虎爛大餅吧
以當時來說的確是業界創新 新下限
說到15 為什麼一堆人要抓龍騎上車不就一樣的道理
畫一次不夠還畫第二次 然後第二次還是沒做完
起碼官方認為是這樣嘛,電影版爆死不就是個方向錯誤?
14頂天的漆黑PV光呆可是整頭灰欸w不過最後開天闢地那刀真
的潮到出汁
還有導致被收購的最強動畫,這些都是我心目中的FF味啦
但DMC就是DMC
自己也說召喚獸演出很FF 然後一個戰鬥系統就又不ff了
FF風格不就是要和前代完全不同嗎 又不是DQ
偏偏戰鬥系統才是真正每代都在變的東西
然後抓著戰鬥說沒FF味 是要笑死誰
也沒到完全不同吧?但是像自家系列作多些,不管怎麼拆看
8代的抽取 10代的天球盤 X-2的即時轉職 12代的策略 13
代的職階在某些人眼中都不是創新了
是說,自家戰鬥畫面變得像隔壁老王更多點很好笑嗎?我覺得
不好笑
好玩就好 我管他是像誰 15之後FF還有這種餘裕喔?
還有歷代小遊戲,這些都是像自己的
那召喚獸大戰就不能算FF16自己的?
我看你也沒要求全部東西都要FF味嘛
標題遮起來我還以為你在說14勒
我只說不好,這項決定可能會犯電影版努力方向錯誤炸掉
往動作遊戲走也不是FF16第一個啦 方向錯誤 呵
你說的倒是很好笑,看上去話題完全沒對焦
沒聽過DMC,看完覺得玩法沒啥問題啊
中二其實七才開始的 前面根本沒在耍酷
這也只是DEMO片,說不定也會加入更多其他系列作元素融合
而不是這麼像單純像DMC系列,到時就知道誰的笑話更好笑啦
要慘到炸你是想多了 光是沒有像15一樣賠本賣就已經
不可能了 賺多少而已
然後那個不是QTE,那只是叫你R2按一小段時間而已
好像自己就很對焦一樣 每代都玩得只會說這次的系統喜不
喜歡而已 在那邊什麼味什麼創新 笑死
然後你現在又不管他是不是長得像FF了 是什麼改變了你
推文混戰嗎?==
長得像其他遊戲才對
笑了 嘴一長串沒FF味 最後講也許不單純是DMC
光是這次召喚獸大戰哪代有阿
你也知道是Demo還可以靠背到像世界末日一樣 最後在
自己圓場 厲害
沒玩過DMC不過LB(看起來像)的召喚獸好爽
不然呢?我的像FF都說清楚講明白了還有什麼漏講的嗎?
說清楚講明白就不會一堆人嘴你了啦 大師
要縫就縫多家,別人就會注目你的特色,又不是小廠發家
從頭到尾就是在講這件事,不然換你說,FF七代後哪一代
戰鬥系統這麼像它廠單一系列作的? 我也就談這個而已
FF味一堆但書 只玩一款也能大談DMC就只是DMC
你要先確定打起來像DMC 因為IGN JP試玩後的感想有說
連段的概念跟DMC不一樣
對啦 好像召喚獸合戰DMC有一樣
況且只是動作設計很像DMC而已 操作邏輯又不一樣
阿就FF14阿 那戰鬥系統有長眼睛的都知道是山口山
要嘛是自己新的或是自己舊的更多一點,要嘛縫一大堆進來
不喜歡就不喜歡 在那邊講一堆屁話
好像7以後有逢多少東西出來一樣 完全創新的東西有很多一
樣
你可以誠實點 說DMC不對自己胃口就好 不用搬那麼多
理由
只玩一款也能在那邊大談
我也不太懂你14可以16不行的邏輯,新生資料片就是整個山
口山搬過來用哪有什麼縫一大堆
預告其實也只會展示一部分的戰鬥元素吧
不然換你講嘛?這個DEMO影片是不是像DMC?我認為是扣分
劇情繼續自爆,就仍然是糞作
你自己扣分別扯其他人啦
像就像阿 扣就扣阿 天尊又不是沒臭過(ry
扣分原因是因為看上去太像它廠,不是因為看上去不好玩
說到底就是個人喜好 在那邊搞得自己是啥FF專家一樣
這只是demo 但太像DLC很糟
這只是demo 但努力方向錯了
這只是demo 但會像電影炸掉
最後補句 這只是demo 說不定還有更多東西??
看起來像他廠 FF1~6 可能快要被FF除名了 可憐
7R也可以說很像動作遊戲阿 但你也不會說7R是動作遊戲 現在
笑了 前面講一長串糟糕 會炸 現在說不是因為不好玩
是你在扯別人吧? 我認為它這扣分沒FF味有說錯嗎?
就一片demo也不一定就是全部 可能他有好幾種戰鬥模式 當然
我就覺得錯啊 什麼白癡FF味
對阿 我認為會炸阿,好玩遊戲好看動畫和電影會炸掉的例子
老話一句 自己都知道只是demo了 還在那邊講得一無是
處 好像世界末日一樣
以現在天尊的能力我也會很懷疑 至於FF味真的莫再提 FF從來
你真的都不知道?
FF味就是 水晶召喚獸陸行鳥 剩下都多的啦
你自己的FF味你自己聞就好了
都沒有一個固定的味道 不然天野喜孝那些老FF跟野村之後FF
這個文章也就貼了這個動畫連結,不然呢?你們到底在戰啥
我前面已經講過 光是沒像FF15賠本賣就已經不可能炸
了
肯定有一邊是沒有FF味的阿 事實是兩邊都是FF味 所以FF味是
啥藍色窗簾自由心證 你覺得沒有就沒有 然後他還不是一樣FF
?你要說這次戰鬥演示這麼像DMC要被歸類在"沒有一個固定
每一代FF新出的時候都被說過一次沒FF味 FF本來就新口味一
因為像你就要扣分了 還能說啥
直加 加到沒有人能確切說明FF味到底是什麼 所以莫再提這個
那個FF味還是什麼虛無飄渺的"創新"
FF1正統職業rpg FF2變練功狂重複放招rpg 照上面的說法FF2
也沒FF味了 笑死
玩法顛覆就是FF的FF味 懂?
不喜歡你只有兩條路 1.不爽不要玩
2.要不然你自己進SE做
味道"? 這就是自由心證了,這麼像單一它廠到底像不像FF
DMC就DMC阿 不然排排站RPG打怪不也跟DQ同個系統 加個ATB而
像阿 那些召喚獸的招式一看就FF勒
已不是 所有RPG還不都這套
滿滿的光害也一看就知道FF了
https://youtu.be/oGdqAe3HNGI 給你看一下新生長怎樣
對啊 看個東西不完全的demo就沒FF味 會炸 後面自己
再補個也許還有更多東西這誰都知道的廢話
還廢話,當初音速小子電影版還不是放個不完全DEMO一堆人
看個不完全的東西 自己破防自己圓場 自演乙
說會炸,你怎麼就沒出來主持正義? 後來有沒有改?
電影預告片比DEMO你也是很屌
被噴的是人物設計這種一翻兩瞪眼的東西 你好意思拿來比
而且明明是被噴爆才進廠維修 什麼不完全DEMO?
這年頭因為一點點不對味炸掉的影音遊戲多的很
你舉例阿 看你那麼會舉例
要不要幫你複習一下最後生還者2怎麼炸掉的?它也有回本阿
你的一點點不對味我是很懷疑啦是多"一點點"啦
這次FF16能不能好好說完故事才是會不會炸的點
你一直發問我都答了,除了情緒用詞你根本沒對話內容阿...
沒人會看個戰鬥有DMC影子就在那邊要炸了要炸了
對啦 我講的都沒內容 你講的才有啦
我很高興我們終於有了共識,既然你沒內容分享也該停了
你先跟我解釋音速小子電影的可比性再跑啊?
最2 劇情炸系統好玩 16 劇情未知系統好玩但太像我只
玩一款的DMC 會炸??神舉例
連最2是劇情炸 你在講16看起來好玩的系統會炸都分不
出來
好多人都玩過這款了,請問PTT上是不是都媒體先行全破
的人居多?
沒有坂口+植松的確沒有FF味啊
那坂口認證很FF的FF14怎麼辦
有坂口啊,現在不是在那打零式嗎
喔啦 FF味又有new challenger啦 (kof音效
畫面黑成那樣加上光害是想瞎眼嗎
我只有一個疑問,場景光源不能再多一點嗎?想仔細看看地
圖關卡
看戰鬥演示還不錯,就是暗了點而已
重看一次真的很dmc 如果不用清場我應該直接跑酷過去就好
場景太暗了
看起來真心不錯
是說ps5能用21:9玩嗎
第二段被打到那幾下讓我回想起15的戰鬥體驗= =
我看了一下想說這不就比較漂亮的DMC 結果還真的是DMC.....
ff14要怎麼不ff? 一堆舊作遺產欸 這次還拿哥魯貝札四天
王出來。感覺就是因為這樣 所以吉田想做一個沒有舊作元
素的ff
樓上整天哭夭不煩喔,等評價爛了你可以整天哭
講老半天不就沒有回合制跟多角色操作才讓你整天在那
邊哭爸,不然陸行鳥、席德、召喚獸都不是舊作元素喔
水晶跟召喚獸,有人大概看不出來FF
有這些就叫ff喔?那陸行鳥大賽車要叫ff幾
崩潰到遊戲都要發售了還在哭夭 真的可憐
不然你的FF舊作元素是啥,該不會是是回合制跟能操作
多角色吧
畫面暗到讓我覺得是外傳那款
74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍91
[情報] FFXVI 「支配」預告片英文: 日文: 發售日2023 夏天 PS Blog : 部落格提到目前遊戲已可從頭遊玩到破關,目前全力進行優化工作30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外40
Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?吉田的能力沒話說 專案管理一流的工作狂 而且帶出來的團隊向心力極高 加上現在第三開發說話份量大 公司拿到的資源就多29
[閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」今天釋出的新情報影片, FF16的戰鬥十分華麗,但也會讓人擔心連招會不會太難輸入。 為此,吉田在影片中提到18
[問題] 審判之眼戰鬥問題剛好看到審判之眼PS5版上了 之前一直有聽說可是沒時間玩 今天買來玩了幾個小時 戰鬥部分還滿疑惑的 就是感覺這遊戲連雜魚都有霸體17
[心得] 侍神大亂戰 Samurai Bringer侍神大亂戰 Samurai Bringer 這是昨天在Steam上推出的roguelite動作遊戲 遊戲內容還滿有趣的、價格也便宜 缺點大概就難度不高,在充分了解系統之後敵人根本是被玩家當草割12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》11
[閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」今天釋出的新情報影片, FF16的戰鬥十分華麗,但也會讓人擔心連招會不會太難輸入。 為此,吉田在影片中提到4
[討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位有這麼多橫版通關的動作遊戲,我想應該有點人權買個門票討論這個問題吧 通常遊戲默認的鍵位都有點坑,或者說無法提高操作的上限 因為正常來說大拇指要對應XYAB四個鍵還有左搖桿、 食指對應RB/LB鍵、中指對應RT/LT鍵
70
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲65
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過57
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買49
[討論] 日本古代的鐵這麼優質嗎36
[閒聊] 飛彈還能裝那麼多彈頭喔33
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?25
[閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??24
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節25
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺22
[馬娘] 大和赤驥:說話請看著我的眼睛21
[閒聊] 遊戲王 德國巨型卡牌決鬥會25
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼43
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!18
[閒聊] Unlight DMM推出梅莉了,當年強度多猛?17
[妮姬]C105出展 和服新圖 紅白女主角!26
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高57
[閒聊] 金搖桿2024開獎13
Re: [閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??12
[閒聊] 你叫我愛羅...(?)12
[妮姬] 利維坦3D原型11
[情報] 真三國無雙起源體驗版即日釋出11
[妮姬] 路見不平 拔刀相助11
[鐵道] 知道了記憶開拓者的流螢33
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的10
[問題] 有痛感共享這個技能看醫生是不是特別方9
[24秋] 膽大黨 08 看得好爽9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點9
Re: [閒聊] 宙斯是不是真的不覺得在T1開心過14
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車