[討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高
如題
最近無聊的興趣就是看星海跟世紀帝國的比賽
可是在其中就看出了很明顯的差別
如果把時間設定在黑暗到封建的那個時點
世紀帝國被鬧個3-5隻農民就差不多G了
但鏡頭轉到星海同樣也算是前中期
人類3死神跳上去亂噴一通
一次死了快十隻農也是馬照跑舞照跳
為啥明明做的事情差不多
世紀帝國農民的重要性會高這麼多
小弟雲玩家只看比賽求版友解釋
--
你不用吃飯的嗎
因為別人the不讓
星海前期死10隻農沒差?
看比賽在解說肯定是有傷到 但好像不至於像世紀帝國那樣崩盤
※ 編輯: joshua0606 (61.219.152.207 臺灣), 07/10/2023 15:38:42明明前期死農影響都很大……
屁啦 最好死10農沒差
哪國的星海初期噴十隻農民沒差的…
初期噴十隻死神也不用回家了,直接A掉主堡就好了
單礦一波 死十農還能接受
你是看誰打能前期少10農民還能翻盤的?
影片網址給一下阿 讓大家幫你分析分析
星海少一批農也是重傷吧
星海前期分別比較大 開礦 攀科技 還是爆兵 要看雙方
什麼開局 拿什麼換10農 通常死10農天梯直接下一場比
較快 職業 人家職業 死也要多稱一下
大哥 你這整篇只有一句是對的 就你真的雲
那是因為人家打穩 你正常被換十隻農 對面狠起來爆兵和你
換你會很痛苦
星海還可以拉農民去當坦的 世紀沒人敢這樣做
星海AOE技特多 翻盤不是沒可能 但不管怎樣都是大劣
後面能不能翻盤是另一回事
伐伐伐木工 建築工
前期被死神快攻死10幾隻農直接打GG了 除非中期以後
才沒差
而且也要考慮是哪張地圖 距離太遠的話可能看考慮多開個礦
意思一下等等拿錢喔淹死你就好
任何RTS前期死十隻農民 我建議直接關遊戲
3死神只是常規騷擾耶 這都能死10農 根本大劣
死神能一換二都算賺了 十隻 大師打銅牌
現在3死神比較少見 通常1~2隻就衝了
初期死十隻農 三死神 大概四分鐘左右
沒有哪款要營運的RTS前期損10工兵會沒差的 他損10工的同時
四分鐘被0換10農 幾乎投降
肯定是換到了相應的大物件才能說是沒差
我維 歐發Q you then~
SC2做1隻工兵12秒 10隻120秒 還要算損失的採集資源量
哪個RTS死10農沒差的?
認真回 星海節奏快 產農也快 星海12秒生一隻農(蟲族
更快)人類就算死農 有礦螺也能回復經濟不死
世紀2 生一農要25秒 且TC還有研發時代的功能 封建若死
3農 就等於 整個人落後75秒以上
星海前期掉農超傷的吧 除非對方是大招 守下就贏那種
還有就是星海很快就可以蓋第二個TC了
反觀世紀要城堡時代才能第二個TC 前期死1隻差很多
星海如果正常開 前期掉3農我就覺得自己好廢5農我就想投了
確實阿 掉了10農 只想直接喊GG 下一把更快
不要說少10隻了 少五隻贏的影片發來看一下
節奏問題 星海節奏快死10農的時候該準備的資源比較可能已經
入庫了 對戰況影響就相對不致命 世紀節奏較緩死10農的時候
可能資源還沒採集齊變成又虧資源又虧時間
時代越早農民越重要
如果是你前期弄掉對面10農 中後期打輸 刪遊戲的心都有了
可能裸雙開之類的?很痛但還能救
前面發育大家都分秒必爭 連怎麼吃羊殺豬都有講究
你死掉10個SCV= 500礦 還有採集損失 生產時間損失 晚開二礦
帝後農民一堆城鎮能補就不重要了
世紀採資源蓋建築都要農民,而且資源種類又多,產農民
的速度又是固定,少幾個農民影響比較大,星海資源就兩
種,人類能用礦螺,神族蓋建築點一下就能走,蟲族能孵
幼蟲捕工蟲,不能說不會傷到經濟但影響比較小
黑封時代 死一村相當於死5個兵
掉一個農民你就慢幾十秒 步步慢就等著被殺爆
星海 死3~5農 但有換掉敵方殺你農的單位(EX:兩隻教
士 4四隻死神) 根本就還能玩好嗎...
而且你必須要派兵去回防, 避免重複騷擾 對方則是一路大富翁
因為那是生產單位不是農民 建築/挖礦/伐木都是他們
這兩款前期掉農民都很痛吧 大痛跟超大痛的差別而已
帝後時代 城鎮最少也有5座 農民只要別被殺到100以下基
本無所謂
死神貴在瓦斯 你殺得掉當然是有賺
星海資源點很聚攏 比較好防守
樓主的意思應該是星海用兵去換對方農,但是世紀用兵去
換效益很高
星海生產單位有追趕機制 Z蟲卵T礦騾P加速
可付出一定代價補農 用操作+意識來彌補科技/視野劣勢
世紀是村民時間點卡死在TC上
但是不好回防 所以要蓋塔防偷
因為三族都有,所以變相來說你還是沒有
你開礦螺對方也會開, 經濟差距並不會縮短
SC2基本上就是看雙方情報偵查,然後拼雙方的對應手段
世紀則是看情況 不一定要塔防 城鎮能扛到城堡後期
或許是星海能前期就能再蓋主堡加速產農,世紀你還要等
到城堡時代才能蓋城鎮中心的差異?
樓上 但問題是你SC2二礦有下成功的情況 才能再討論
不然對面弄你單礦 成功得手後 他也是在營運 差距會很大
不如說是星海的兵比較珍貴死了很虧,世紀的兵感覺就比
較消耗
看你要多前期啊,指揮中心等於是你要閒置一台 SCV和一堆資源
雲豹 sc死10農最好沒差
所以世紀的兵換到農就很賺
如果你二礦有開出來 被快攻但有反吃掉 掉幾隻農那就有得
所以我才懷疑原Po的情況應該是裸雙開局啊
打
然後二礦蓋滿也不是蓋好就開始大富翁,你要滿編還要多產SCV
但話又講回來 你快攻 對面裸雙開 下成功還反吃掉你的兵
如果死神殺得掉10隻SCV, 對方經濟直接落後5分鐘以上
也是會產生刪遊戲的想法
所以還是要看原PO到底在雲哪一場 有沒有RP
扣掉特殊開局 初期死10農還能凹回來大概就 人族地雷
神族靠賽球 蟲族自爆球打到一波大的吧
通偏屁話 也給不出證據 看來又是憑映象派的XDDDDD
就算有礦騾 也不可能沒影響的
會不會是你玩的那一場對面FOODPENDA到了下去拿
星海怎麼會沒差 多的是崩潰直接跟你打一波
糧草徵收人
世紀高手常常打著打著就僵局了,星海很少.
你說中後期有五六個主堡50幾農 掉10農還可以追的回來
前期必投
這種通常都極端案例吧,例如對面3bb跳死神,蟲族裸雙或裸
三,結果只掉10農
世紀的資源要探圖要蓋各種採集設備,還有農民移動的距
離;星海礦區就固定,減少很多額外的時間消耗
死神甩了三分鐘打掉10農而且家裡完全沒操作的話
那確實是毫無威脅性
不過高手的死神可以甩三分鐘同時把三礦開好
黑暗時代死幾農都差很多吧
畢竟不廢掉兩三隻手,那你玩什麼人類
另外世紀2開二礦的成本是500肉+800肉200金+275木100石
而星海開局一分鐘就可以把二礦放下去
aoe2才重傷不死拼反殺
星海重傷直接投 你講反了
三死神的時間能噴掉10農 基本上可以直接a主堡了
就看5en能不能翻盤
現在的星海3-4分鐘神蟲都能下第三主堡,算中期了
這階段死10農還有辦法救
星海前期死農的確不會那麼傷 sc工兵生很快
不管哪一款RTS你採資源的單位死這麼多 流程都是崩潰的
喔 還有個主要差別是主堡建造的時間點不一樣 一個以裸開
礦做為資源型開局 另一個是城堡時代才能3TC 4TC
就對方有辦法派出兵來殺你工兵 那你在幹甚麼
總是有其他地方可能打平回來
17 18分鐘以後生產農民的效率才能提升
世紀就是前期雙方幹的事情都差不多 輸一點就輸很大
超雲 10隻農民不是投降就是要被迫一波 一波失敗就是暴
斃
你去亞馬遜雨林或非洲部落看看,起始村民人數很重要
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