[問題] 即時策略遊戲是不是死去了?
紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國
以前大家幾乎都玩過
現在呢?
還有在流行這種遊戲嗎?
以前明明這麼紅?
為啥沒落了?
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演化成 MOBA (LOL) 了
門檻太高
鋼鐵之師2 不錯
單純攻城掠地也有車肥羊系
新一代 即時策略遊戲會省略經濟部分
英雄公司啊 出3了
轉換成不同形式而已吧,玩遊戲要贏本來就是要策略啊
戰鎚3算不算?
太累了
不,還是有啊,全軍破敵戰鎚3才是去年二月的事
只有PC玩家會玩 太難賺吧
策略(x) 手速(o)
跟格鬥遊戲一樣門檻太高變沒什麼人玩
他們有幾億
不知道廠商幹嘛都一定要搞pvp 明明pve也很好玩
手速遊戲
主要是現在輕玩家人多主導話題但核心玩家可沒有沒落
老了玩不動了 反應能力眼手協調跟手速要求高
最主要是這遊戲類型吃不到直播紅利
世紀帝國不是一直在更新嗎
難學難精的遊戲註定是要沒落的
因為RTS的pve成本相對pvp高很多ㄅ
STG:我的屍體還在燒,你再等等
被皇室戰爭這類型的遊戲取代了
你們說的要求 apex也全部都要吃阿
世紀帝國玩的人還是很多啊
一樣是即時戰略,快又簡單
前暴雪不是在做嗎,等
pve要一直推新東西的頻率和量比pvp高太多惹
即時戰略實況要好看難度高,就像RPG練功很悶一樣,你得
提升一點綜藝天賦大家才會想繼續看下去,就像那隻兔子
你機制上沒辦法快攻我再來嘗試
世紀一場太久 打沒兩場就虛脫了
多少新人是被快攻嚇跑的,你說篩玩家,人都篩光了誰跟你打?
Faker這種人就很適合~但連他也選擇相對操作需求低的LOL~
一直有在出但都小眾
這遊戲類型活該被淘汰
世紀4我還一直在玩
現在喜歡total war 這種但內政越來越複雜了
門檻太高了啦 職業選手跟一般人玩起來是兩個遊戲
GSL還有再打吧
c洽沒兩天就一篇世紀廢文一週rts廢文,活得挺滋潤吧
可能要像O神一樣每天好幾篇廢文才叫滋潤吧
學習成本太高,現代人被養成娛樂要來得夠快夠刺激,
跟短視頻變紅,YT變老人東西同個道理
微軟今年還要把世紀帝國搬上家機咧
觀賞性我覺得倒是其次,星海比賽好看到爆
卡牌遊戲整天喊過氣還不是活的好好的
魯啊魯或鬥塔的廢文好像還沒世紀多,可憐吶
RTS應該是最吃力又不討好的遊戲類型了
卡牌哪裡過氣 抄沙鹿那座塔的不是滿地都是
去年跟今年世紀很多比賽呀
偷偷握和They are billions好玩
手機不太能玩
npc776這個愛哭仔 完全不敢去嘴水星跟孤獨廢文 超好笑
老了 要控兵控經濟發展太累 LOL只要控一隻
釣到米兵了...
我以為他死透的時候二代hd就又復活了 之後還有出四代
不是很討厭廢文阿 扮西洽糾察隊好玩嗎 在那IDID的
經營經濟的部份其實也是有策略 但是要有一個辦法可以把手
星海還是摸得到大師 玩家沒意願再花時間練而已
速差異消掉 不然光練什麼18分城堡就先嚇跑一堆人 蓋房產兵
讓老手跟新手不要因為操作導致速度差太多 類似回合制那樣
希望之後還有星海三
手速遊戲 有沒有限制啊
老手再老一回合也就做那麼多事 可能可以降低一點門檻
這已經是月經文了
世紀帝國啊
很好玩
就是難度太高,看完比賽職業的操作根本就是AI之後更不
想玩了
被高手虐過一輪之後就不太想玩了 可能有少部分會去練手速
想辦法加入高手的行列吧 但現在選擇很多 堅持下去太難
這東西跟格鬥遊戲都是月經文 每個月都有人問
練營運好累 飆手速沒辦法 玩這類都只玩劇情了
英雄連隊2隨便打一場都要1小時,老了沒體力
這裡是v版 討論什麼遊戲
輸了只能怪自己QQ
世紀帝國4V4很常看直播打到氣氛阿
aoe2的比賽超級精彩,各種策略層出不窮,玩遊戲還是第
如果能像across obelisk那樣弄成組隊推關卡 六國抗秦之類
一款玩到有點在用兵法的感覺
死的標準為何,世紀系列現在很活躍還有許多新企劃,
就連已經宣告不做重大更新的星海每天也都有玩家
新手選經濟型國家玩模擬城市支援前線老手國家戰鬥 不知道
老了之後真的沒這麼愛了,即時戰略充滿了我的青春啊
能不能變出一點搞頭
就很多人不覺得好玩 我也是感受不到樂趣
娛樂性太低了
年紀大了之後只想看別人打 自己動手太累
格鬥遊戲:..........
人龍這種單手玩都能破關的動作遊戲都被嫌難還改RPG
你看現代人退化得多嚴重
蓋塔出兵的塔防可以看成RTS簡化士兵操作的結果
現代人比起練習過關 更希望用農的過關?
主要是學習成本太高,要玩到戰略層面,手速都加藤鷹等
級XD
雖然會買rts 但我幾乎只玩pve 跟電腦戰役模式而已,打
人要遇到營運到後期爽快大戰的場太少了
要即時戰略死去要有取代它的新遊戲型態啊 目前來說能夠體驗
戰爭大場面的就即時戰略最適合
現在都流行4X SLG 因為手機限制太大
安迪頻道的世紀影片配飯的首選,不過我還是不會去玩
就算它不適合競技了 還是會有真正喜歡該題材的硬派玩家會玩
小品可以 大型太累
RTS一場太久 現在都講求快節奏 而且上手太難要注意的東
西太多 對手速要求又高 注定只能是小眾= =
lol一場20-30分鐘左右 這算是快還是慢的
對新手太不友善了
在以前算快吧 現在好像很慢
算慢的了吧 傳說一場好像是10分鐘左右
手速慢玩不了 半即時ok
YTer - 安迪,看世紀 II配飯吃,有些很有趣,但不會玩
偷偷we we
偷偷握算rts嗎?好像怪怪的
跟台灣有些trpg老害喜歡電新手一樣,篩玩家篩到沒玩家
常有的事
世紀只玩pve了 老了不想雷隊友XD
用romasaga3那個國戰系統搞個五分鐘一場的如何
你不玩不代表沒人玩 世紀2常駐steam線上人數前百
世紀帝國還活著啊
現在人不看板標的?任何非V文沒全桶算客氣了
RTS學習成本太高了 付出多收穫少= =
世紀2又活起來了
不適合沒腦的玩
與其說又活了起來不如說AOE2從未真正死去
即時戰略 不是即時策略
刺蛇海 封快
老了啦 誰可以一直這樣運轉腦袋 電競選手逆
我覺得現在的年輕人,腦力,反應,手速都輸以前的人
連即時戰略策略都搞不懂,廢文一個
老人英雄連隊一二世紀帝國二四星海爭霸一二全買了加起來
玩不超過五個小時給你參考
以後電競都會變成切水果那樣了
世紀四對手速微操的要求已經大大降低了,推薦XGP包月體驗
看看
以前手遊很多啊 部落跟阿偌那款 不過也是課金遊戲@@
世紀帝國不是即時策略
偷偷握也算RTS往PVE演化的一個方向吧?
LOL表示:
像我這種操作苦手,比較喜歡門檻低一點、有IP聯名,
再來就是朋友有玩一起玩,實況有趣也有可能,世紀、
星海對我來說就不會是選擇@@
痛苦太多,收穫太少
我玩遊戲是為了放鬆,結果比上班還累就算了
RTS演化變成MOBA 你要控多線不如去當教練
不能做成手遊很不方便
手遊就有做出類似的, 去攻打別人家的那種
只是建造時間都能靠$$$加速完成, 比的是鈔能力運營
被打爆就是保護令一段時間 資源被拿走一定%數
然後保護令一過又會被提款這樣
鋼鐵雄心4算是即時戰略嗎 如過是的話這款還蠻多人玩的
我覺得沒到過氣
HOI可以暫停就不算即時吧
遊戲沒有死去 是現代玩家不配玩 跟不上遊戲的節奏
不過對於手速這種事情星海如果出3是蠻值得檢討的
操作方面應該還可以更簡化 只要能做得到讓玩家思考就行
以前星海1整天補工兵 現在星海2只要指派工人就會自己去挖
把瑣碎的事情盡量減少掉
但現在兵團互撞魔法兵互控 其實還是打得很像在打格鬥
玩個遊戲累得要死
所以最好的做法其實是把他設定的像外掛一樣
兵來自動電 自動立場 自動EMP 玩家只要出腦袋編成就好
但是如果真的變成這樣了 操作派的又要靠北了
這樣我和玩幻想三國有啥不同 角色不用抽而已
人擺上去就會自己打了啊
所以不是遊戲的問題是人的問題
英雄連隊3現在有測試可以免費玩
大家玩遊戲都是來放鬆的,即時戰略觀賞性不夠的情況下
更不會有人玩
選擇變多後這種高強度長時間的遊戲模式就不受歡迎了
華人智商低只想玩速成遊戲
星海2 T運輸機還可以抓坦克的時候一堆T玩家腕隧道症候群
3
雖然即時戰略遊戲我已經很久沒玩了 但是看別人玩,尤其是看會玩的高手玩還是挺開心的 現在幾乎天天都會看紅警08的影片 雖然比較像一半看RTS一半聽相聲 他的操作跟場面判斷能力極佳2
現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了3
我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩3
RTS 並未消逝,只是用另一種方式呈現 Spring Total Annihilation10
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一 RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高1
不如說,pvp的rts少很多玩了,沒有一個好的解說很難讓人看懂,甚至要看的有趣都不容易, 我之前才看到這個回鍋一下 從24之後看起來蠻有趣的,但他的意識真的一般很難很快學起來,還有多線的畫面看起來很潮但玩起來超級累 但pve的一直都有出,質量也不差1
還好吧,就RA2來說西台灣還是有一定的熱度啊。戰網還是都能湊到很多人(不是爆雪的 戰網)。每天早上和中午就等08準時開飯配早午餐 RA2我都是看08居多,其次是月亮3。兩個都有不同的風格和打法。月亮3給我的感覺就是 職業選手的解說(解說的口吻),也不會講太多廢話。但可能是腔調太標準所以梗的部分 遠不及08
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[閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?如題 其實主要是在說世紀帝國 魔獸爭霸 星海爭霸 紅色警戒啦 畢竟小時候也只玩過這幾款 記得那時候因為都沒人陪我玩 所以我都跟電腦打QQ 以記憶比較深的世紀來說20
[閒聊] 紅色警戒要怎麼改才能起死回生?剛剛看到有人提到星海爭霸。 就想到以前也有一款rts遊戲 叫做紅色警戒。 那請問紅色警戒又該怎麼改19
[問題] 想挑一款戰略遊戲玩 選世紀4是最好的嗎?以前玩過紅色警戒跟星海 不過都出很久了 現在想玩新的話 是不是世紀4就是最頂的?只是不能在手機玩就是 所以說手機 也有世紀4這麼頂的戰略遊戲嗎 不然就玩電腦就好了 -- --17
[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國12
[閒聊] 想尋找類似經營對抗的遊戲最近剛打完億萬殭屍,死了很多腦細胞,不過真的好玩,想問各位大大還有哪些相似類型 的遊戲推薦的,目前玩過星海爭霸,世紀帝國,世紀霸業,紅色警戒, 以上是玩過的,盡量不重複為主,或者是有類似對抗殭屍的也不錯 --7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖 天時: 上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、 世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI 星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去
爆
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Re: [閒聊] 我推最終回 文字情報 42頁加長版47
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