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[心得] 魔力寶貝復興-職業體驗感想

看板C_Chat標題[心得] 魔力寶貝復興-職業體驗感想作者
gn8787
(黑肉史黛拉)
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雖然魔力的主軸是練寵跟練技,但職業的選擇也是相當重要,近期上市的魔力寶貝復興雖然也是練寵為主軸,不過選擇對的職業會讓效率提高不少,目前把所有職業玩過一輪大概有些想法跟各位想找最粗感動的洽民做個分享

http://i.imgur.com/BeH71fA.jpg

弓手

以前就爛大街的職業,這次在復興中依然是熱門選項,因為亂射得多次攻擊難以取代,回合制遊戲在一人一次出手的規則下,亂射這種能多次攻擊的手段本來就是很強勢的存在,如果這次復興還是想要加快速度的話,那弓手還是最好的選擇。

魔術師

弓手外的第二熱門選擇,全體加上倍率極高的技能,雖然身子很薄但效率來說不會差弓手太多,只是在使魔的搭配上就沒有弓手自由,因為法師的天生體質因素,就要選擇比較能坦的使魔,就會讓搭配上比較不自由,但整體來說也不是大問題。

戰斧鬥士

單體輸出跟左右輸出很出色,比較偏向PVP的職業,生存能力強傷害高,但就是範圍小拚單體,不過帶有粉碎防禦的特點,如果PVP遇到練度高的戰斧鬥士會很難處理,不過一般養成會比較慢。

咒術師

一樣是PVP職業,可能要用背娃娃的方式多開來練會比較好,整體就是有傷害有控制的職業,不過傷害比不上魔術師,賣點依然是那些難處理的DEBUFF,對PVP有興趣的可以練。

傳教士

純純的奶媽職業,想當年喝了多少傳教士的奶,是每個隊伍都需要的職業之一,但是養成上很依賴攻擊力強的使魔,也是適合背娃娃多開來練的職業,不怕失業但很難養,但復興中有npc可以充當隊友,養成上沒有原版那麼困難就是。

劍士

目前唯一會追擊的職業,適合血量精算大師來玩,跟劍斧有點像但是攻擊力沒有劍斧高,可是打一列跟追擊是很棒的,效率雖沒有到特高但也不差,有愛就能選

格鬥

近戰版的弓箭手,氣功彈跟亂射有點像,但是次數隨機很吃人品,優點是生存能力比弓手高,也有小小的範圍技能可用,四平八穩的角色,一樣有愛可選

大致上職業就這樣,想玩得輕鬆就選弓手、法師,想要依靠別人長大就選女性角色轉傳教,記得在聊天頻道搭配變聲器使用會更有效率~

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s3224415304/26 21:55SQUARE ENIX 正版授權

hoe110104/26 21:56不如某藍

hcastray04/26 21:56搭配變聲器XD

icecube041304/26 21:58我看這個被噴到歪頭

er232404/26 22:00弓格法+++

tank4444404/26 22:07水X還在==?

SuperSg04/26 22:08怎麼跟原版方向差不多

SinLin12904/26 22:09過了這麼多年還是弓格法嗎....

hoe110104/26 22:15水X活的可比你想像中好多了

your02504/26 22:19水X活得比那些正版授權還滋潤

your02504/26 22:19技能問題 練功還是弓格法天下 PVP另外一個故事了

Kingsong04/26 22:27看來弓手還是第一選擇

hoe110104/26 22:34水X週期活動辦得比某些垃圾手遊還強呢

leelee68804/26 23:3820年前練功弓格法 20年後還是練功弓格法XDDDD

leelee68804/26 23:38很還原原著

zero303099904/27 00:15弓手的亂射真的很強,助戰必選

Farufa04/27 11:40遊戲設計有問題,練功就是多體天下

w11335304/28 01:15原本想說玩看看,結果看著看著跑去玩星詠了,很香…

owlman04/28 02:52水X經營很用心啊 很適合魔力這種玩家能自成社群的