Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?
弓箭手其實是一個很尷尬的職業,一個為了專門的武器而誕生的職業,然後這個武器其他職業也能用。
天堂來說的話,初期商店賣的弓所有職業都能用
,所以會出現騎士王族甚至法師拿弓打怪的奇景
現在認知的弓手-妖精在初期拿弓沒有比較強,反而是拿劍還因為可以帶盾牌,搭配輔助魔法後還比擅長近戰的騎士強。
一直到後面冰鏡湖改版把遠攻的傷害由力量改成敏捷加上一系列的妖精魔法,妖精才開始變成弓箭手的定位。
另一個遊戲 魔力寶貝,早期因為玩家等級不夠,所以除了不能拿弓的法術系跟格鬥家外,幾乎所有的職業頭目戰時都是人站後排拿弓,前排寵物負責防禦慢慢地把王打死,後面puk龍之沙漏修改傷害公式後,才開始出現合擊戰術,不過這時候則是換成弓箭手拿斧頭打王了。
順帶一提 魔力寶貝弓箭手可以使用的斧頭為等級5
比另外兩個近戰型職業劍士&騎士還高(等級4)
弓手怎麼可能不擅長近戰 嗯哼
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.112.52 (臺灣)
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要講古老網遊對職業定位設定最好的 我只推RO
RO的弓手真的有趣 可以玩鳥玩陷阱或者唱歌跳舞 舞孃又超色。
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魔寶是技能的關係吧..用亂射練功cp高阿
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正常打王沒高等帶你弓手還不是要乖乖換近戰武器合擊
魔力的合擊是官方把公式改過,讓合擊傷害變超高,不然1.0時代連近戰都是乖乖拿弓打 王。
推
合擊還有不會被閃避及反擊吧
沒錯 不過合擊失敗會被反擊QQ
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弓兵就是要拿劍呀
我都拿雙刀
※ 編輯: meredith001 (42.79.112.52 臺灣), 03/12/2024 12:25:1825
首Po如題 最近重看芙莉蓮 中古異世界中常見的職業樹 芙莉蓮中差不多都登場了 戰士 法師 刺客 僧侶2
這季出第二期的月光下的異世界之旅 主角就是弓手 在穿越前就修煉弓道 到異世界有魔法之後 射的已經不是箭而是核彈了4
弓箭手哪裡是基本? 知道要成為弓箭手需要的臂力跟耐久力有多高嗎? 有這臂力都能當戰士了,當甚麼弓箭手? 能獨當一面的弓箭手嚴格來說算高級職業了 要有極強的視力,大量的訓練,還要有能連發弓箭的臂力5
先幫弓箭手平反一下。 在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。 我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。 當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用… 而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄?4
看設定吧 比如D&D裡基本上每個人都可以帶著一把弓/弩備用 從實際邏輯去考量 本來就沒有什麼戰士就不能拿弓 法師就不能拿弩這種事情 這些都是遊戲平衡考量的設定2
以奇幻作品,特別是現代日系奇幻作品,法師基本上就取代弓箭手的位置了 本來弓箭手的優勢就是補上隊伍長距離的戰鬥手段 老一點的奇幻作品,或是像DND這種,對於法師的限制就很大 要嘛沒有像是殺人魔法這種直接攻擊的法術,要嘛使用次數有嚴格限制 DND就算你12級法師全部塞火球也不過12發左右必須要省著用,射程還只有150碼2
不是,沒的選只能拿弓當然拿阿 有別的戰士很有可能會選別的吧 刀和長槍+盾跟標槍之類的 : 平時要打獵什麼的弓箭射鹿 射鳥都比刀劍好 : 戰鬥時遇到會飛的魔物 或是在遠處或是高處無法近身的敵人 也是直接拿出來射比較快7
看遊戲 像那個神諭原罪2 弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北 現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對 不知為啥遊戲都把弓跟戰切開
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值37
[閒聊] 近戰遇到遠程職業該怎辦?乳題 看到有人問法系遇到近戰不知如何處理 我反而好奇近戰是如何打遠程職業的? 要位移、要控場,法師弓箭手也都有,輕鬆風箏 目前想到方法有兩種4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手 以RPG原則來說 戰士是是重裝盾職 盜賊是輕裝攻擊 然後並不限近戰4
Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..
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