[閒聊] P3R的敘事方式是不是不太好阿?
前陣子看到P4R的謠言
就把XGP裡的P3R拿出來玩
果真在昨天就真的宣佈P4要重製了
應該是能趕在P4R出來之前把P3R破關
我P系列也只玩過P5R
但相較之下P3R的述事方式感覺就很怪
跑了快1個月有種漫無目的的感覺
P5R就是很日常的流水帳
一開始遇到某件事情
然後定個期限要你在什麼時候之前完成
中間時間就讓你自己分配學生生活跟攻略殿堂
但P3R就是主角一開始莫名拿到人格面具能力
莫名被招募到拯救世界小隊
還要一邊維持自己的課業
學校還莫名長出一座塔要你去爬
然後中間對主線都沒有特別著墨
一直在跑學校生活跟社群
還跟你說精力喪失症的人一直在增加
但主角群也是什麼事都不能做
相比大家說的爬塔無聊我倒覺得還好
反正就是個印象空間2.0
不過在故事方面真的很容易讓人棄坑
畢竟在主角拿到人格面具的時候造就一波大高潮
後面劇情起伏就是平到不能再平
P3R的敘事方式是不是不太好阿?
原版P3就是這個樣子了嗎?
--
撐到10月才開始高潮
4,P3本來就很不歡樂。
P4改良這些問題就成功了
這代是首次開始嘗試日期制跟社群結合
你要期待像P4那樣的精彩刺激校園生活是沒有的。
P3主角群比較像同事 然後主線又比較像工作
P3的故事很沉重 所以跟P4才會形成很強的對比
劇情只有稍微增加一些(男羈絆事件、晚上交流)
P3R見面就開幹(爬塔) 劇情起伏著重在後期沒錯
以前真女神跟舊p 系列比較黑暗沉重風格,p3高中生談討
生死高中生面對這些就比較沉重
P4就校園現充生活 很歡樂
P3本來就是這種風格
P3隊友就上班好同事 下班不認識 P4社群是做得最好的
P3本來就比較無聊
這系列每一代都是改進前一代的一些點,所以你回去玩兩代以
前就是會有一些不好入口的地方
但p3 歐美滿多粉絲的劇情收尾很好角色情緒衝突算滿能理
解的
爬最硬的塔 隊友又是最沒關係的同事
對 P3主角群真的很沒有朋友感 連社群的感覺都像是同事
P3是那個年代經費不足要增加遊玩時數只能堆塔
三代救起Atlus,四代塑造出整個營利模式產業鏈,五代Perso
na一舉爆紅
什麼下班不認識,好歹也是宿舍舍友還一起遛狗煮飯
主角群是因為要處理塔的問題才聚在一起真的不熟後來相
處才有羈伴
p3前中期真的頗無聊的
而且每個人都只是高中生就要扛生死壓力
我覺得P3社群關係比較貼近現實一點...但我們在玩遊戲
P3就是好酒沉甕底的感覺 以前的遊戲也都偏硬的情況下
那時候迷宮不算太大的缺點 但P3R放到現在就會讓沒玩過
系列作的人覺得爬塔很無聊 這點完全能夠理解就是了
一起遛狗煮飯是P3R加的 原版沒有
你的劇情跟我看的,好像不太一樣
不過結城理難得在遊戲裡成長最多次的算寫的不錯
P3R的劇情爆點都放在後段(會搭配各個夥伴的persona再
進化),前面的確偏無聊,但我個人對後段劇本評價蠻高
的
P3那個塔放在當年也很無聊吧XD
原版連隊友都電腦控會中風吧
P3F還讓關係更慘點.
P3R就女角翻修後變正,成爲唯一玩下去動力
另外強烈建議各夥伴劇情與夜間活動都要跑完
那年代很多遊戲都有這種延長時數的煩躁設計啊 所以接
受度相較起來高很多
而且塔攻略途中還會疲勞,又不是因為是新系統的第一作
,回頭玩根本玩不下去
345的隊友關係都不同 P3是因為鬼太郎設定上沒領導力XD
P4在P系列也是異端就是,其他人都苦大仇深,就你番長和你
愉快的夥伴們天天在八十稻羽遊山玩水逛傑尼斯XD
我覺得P3R走到最後,夥伴們已經是可以一起面對生死的關
係了
每一代都一樣才會疲乏,希望他們記得新增六代的資料夾
當初P3原版說是不想在隊友之間有相處待遇差別所以本來打算
連異性隊友社群都沒有的樣子 忘記什麼原因所以還是有加啦
不過可能是這個影響P3隊友P成長都不綁社群不須要主角協助
開導自己心態轉變 大概45隊友社群好評 3R有把本來沒社群的
男性隊友加支線補完
P3開面具:啊啊啊開槍爆頭,P5開面具:啊啊啊撕臉扒面
具,P4開面具:捏牌
主要是P3原本還有抓背骨仔的設定吧 加上各懷鬼胎
撕臉是真的有劇情演出的必要性,這也是設計上令人印象非常
深刻的點
P3不是原本還有男女主角設定嗎?
但據說同樣故事 主人公子跟鬼太郎的領導力天嚷之別XD
畢竟P3當年就是一次極大改革了
斯特雷加這種宿敵角色本來應該要擔當前期月例Boss間的
調劑讓劇情多點變化 但不曉得他們的劇情是有被刪減過
還怎樣 搞得他們的存在變得可有可無 除了他們是人造能
力者以前被抓來研究過之外對他們的過去幾乎沒有著墨
唯一起到的作用大概只有促進順平的成長
P3只有PSP版有女主角
像你沒說捏牌我都就幾乎忘了還有牌,我只記得戴眼鏡 XDD
我只是想表達P4真的跟別人不一樣XD
之後的P4 P5都是一款一款的做出改良
原設就是鬼太郎而已
鬼太郎就很惦惦
單論P成長不需要主角干涉這點我覺得也算3特色就是了 至少
好處是角色成長主線跟社群支線不太會有出入 主角干涉下成
長我覺得4做得比較好 5就有點割裂感了(
P4開面具要先面對自身黑歷史,某方面來說沒比較好就是XD
P3r 整合之前每個版本都有點東缺西缺一點的
是說P4迷宮也蠻悶的,這次P4R會改嗎?
畢竟鬼太郎的招牌台詞是どうでもいい
很喜歡p5的日常和bgm 慢慢玩結果就破百小時了,會推薦這
款嗎,戰鬥比較無感
問題是p3r也沒整合啊
P4 主要講人與人羈伴還有另一面等於主線就在攻略社群了
,之後再個人社群人設就很完整比較少晚出場戲份少的問
題
P4G劇情安排是我
覺得在P5之上
P3r 應該就差哈姆子了吧
迷宮部分大概會改,但看P3重製可能不能期望太多
如果你覺得P5日常就很歡樂,P4會讓P5看起來像在坐牢一樣
哈姆子那影響的還有社群改動,至少哈姆子不會跟人那麼
不熟。
P5還真的是坐牢(
這個P4R是P4G改的還是原版改的
看起來是比照p3r 規模的重製覺得讓你好刷一點就差不多
了,迷宮很難會改
P5本來就坐牢
聽人說音樂是用g版的但還沒出不好說
P4的日常真的是最快樂的,在小鎮當現充
P3RE的爬塔真的狗幹無聊,下班玩會超想睡...
故事節奏也很奇怪(畢竟是老遊戲的重製,是還能理解就
是)
整體的劇情真的是在理的驚天一抱之後才有大的進展
這已經強化很多了 跟原本的比
然後 那個塔 真的有夠無聊
還沒出都不好說,只是用G的音樂有希望
不過p3re的OST是真的很頂 最近一直在聽 好讚
P4就校園生活很到位,劇情因為是為了調查小鎮兇殺案成
立的校園偵探團,所以主軸很明確,但社群跟迷宮如果沒
有改良就是為了比較老舊,而且大部分社群就是為了湊塔
羅,沒有P5協助者那樣的連結
鬼太郎就陰角被強迫社交
P系列的歌前陣子又被Youtube 重推,尤其P5的演唱會
,真的頂
p3r的音樂還是很優秀,但キミの記憶我還是懷念川村版
本,可惜。
我是先白金P5再白金P3,老實說非常失望,玩家的評價讓我
把對這款的期待拉太高了,它本質上還是十幾年前的遊戲
其實就加台瞬殺戰車就好了,P4R拜託給我一台謝謝。
老玩家也對他期待過高,誰知道他那死人迷宮可以不改。
3改良才有4 當然不好
PSP哈姆子線其實跟P4氛圍差不多了,大家混成一片,而鬼
太郎...就是同事
畢竟P3P女主線是在P4之後,但P3R又只有男主線。
和田:哈姆子是誰?
當初P3R的消息出來,看到塔還保留就不怎麼推薦了,如果
只是想了解劇情,P3、4還是推薦動畫入門
畢竟P3R除了畫面和系統之外,劇情是幾乎原封不動
那已經是二十幾年前的遊戲了
更別說當時P3以女神各系列來說也是超大變革
P4 P5是把ATLUS推上新高峰,但真正重大改革始終是P3
甚至過了二十年,P4 P5 暗喻幻想都還是
是P4才開始歡樂吧 P4錢幾乎都很重
一樣在沿用P3的架構和模式,沒有什麼變化
可見當時P3有多麼了不起
確實不太好 但看到片尾還是QQ
P3R本來就不期待會賣多好結果賣了百萬 賺爛啦
初版+p3p那時代到盜版猖獗銷量不太好考究
我比較意外p3re居然還有百萬...
另外我不太確定是否P3開始,但P3在歐美的口碑和評價
P3可是開創架構跟拯救A社還是有特別意義
很高
P3R的歷史地位,百萬算合理吧,除非要說XGP影響
P3大轉型把口碑帶起來這無庸置疑
因為P2在歐美不能賣吧
記住別買DLC,跟屎一樣
爬塔超無聊 前兩週左右開始慢慢玩
P3R前中期真的超無聊
但如果是起點系統 無可厚非 P4我因為先看動畫反而遊戲玩
不下去(因為重要劇情動畫都看過了)
反而P5真的很棒 不知不覺100多小時
還有P3R也能多艘跳 很棒 但我還沒破不知道有沒有修羅場
另外P3劇情、主題也是比較接近過往女神系列的調性
即使P3當時算已經改得很大眾化了
當年p3異性滿社群強制進戀愛不理他給你倒阿爾卡才是真
的修羅場。
但對於P4 P5入坑的玩家,大概會覺得P3非常悶
雖然P3建立起這套建構,但說真的當連暗喻幻想都加入社
群,就對這套系統感到有點膩了,希望P6會有新的變化
P4R迷宮有加入可以遇敵SKIP賺經驗道具我就滿意了= =
p3r最不應該的就是那死人爬塔,45代都知道要給專屬迷
宮了,他都重製還在那邊生成式200層。
P4 P5無論劇情或系統都不斷地親切化再舒適化
全部長度我只覺得雪子城煩躁 其他都還好
大家是夥伴(x)大家是同事(o)
大家都是同伴的那位沒資格被重製,你沒資格啊沒資格。
P3當初的探索會疲憊、生病,跑社群的戀愛
有機率觸發超級負面事件的塔羅牌反轉
雖然體驗超級幹,可是真的滿有特色的
p6要有變化是不太可能,這畢竟是新p系列賣點,要也是
暗喻那邊有變化。
更別說和田組到現在根本沒搞出新東西過,p5rp3rp4r,
我看他們有多少祖產可以重製。
後面劇情才比較多一點 P4就不一樣了
p3r可以多艘跳嗎?我怎麼跑完由佳理之後就沒了
還是其實是只有風花不行
目前我是風花滿了不能攻略 桐條還沒跑完 非團員的另外
幾個女的也還沒跑完
但那些鬼東西我也是贊成拿掉啦,跟當兵一樣
記憶無價,但付錢給你再體驗一次?謝謝不用了
後續作品都變得能輕鬆一天打完迷宮 應該也沒什麼人會
選擇分幾天打吧
和田組基本上都是在搞強化版和重製
可以,太晚跑或選項錯了,不過沒多少修羅場劇情
P6我寧可他們打安全牌就好
我就等哪天他們沒祖產挖會不會跑去挖p3p,嘻嘻。
還是先來個p4p4g分開。
P5R的新劇情和新角色寫成那樣,P3R劇情基本沿用
我對他們的創新實力是抱著很大的質疑
不過在經過理的那一抱之後 我也不太想跑其他女生coop的
劇情了:D
p3前中期真的很難撐 再加上迷宮... p3r還是很多人棄坑
P4本身完成度就很高了,我猜P4R也是直接沿用劇情吧
大概就像P3R一樣,主要只改畫面和系統
有點怕耶 我雖然很期待P4R但也確實被P3R的迷宮給雷到了
要是P4R還是一樣的形式的話...
P4不是爬塔,都是專屬迷宮
p4迷宮也很死人,但起碼不是隨機生成,是有主題的。
P4的迷宮原則上就是P3那套,但改成心之迷宮,每個角色
都有自己的專屬,頂多就是像P5再加入符合設定的機關
光榮的p5s都比p5r有創新,和田組根本搞笑。
P4迷宮我覺得比較像P5印象空間
和田有照原本引擎高畫質玩法讓你好刷就值得感謝了p6如
果交給他只能說…加油
P3真的是每過段時間就會被拿出來討論,討論的點也都大多
數相同...基本上都快討論到爛了吧
真的對迷宮有厭煩,老實講也不是來碰Persona,何況還是前
代重製,真有所期待也是等看P6會不會朝其他方向前進,不
然開Easy來rush直接skip迷宮也不是不可以
只能說現在根本不可能看到把槍指著頭這樣的作品,就連
P3R都能發現...P3R招喚槍口其實偏了,沒P3的直接爆頭感
很多只有過去才敢做的行為,放眼到今日,肯定會被唾棄
但這就是所謂的真實感...
P4我覺得迷宮有設計主題+配合劇情
體驗已經比P3的爬塔好太多了
爬塔就很像把整個P3迷宮都綁P5印象空間而已
即使當年P3的口碑和評價都很高,爬塔也一直是
最主要的批評點
開槍有勇敢面對死亡的涵意
P4大概就像把P3每月BOSS迷宮給放大,取消爬塔
我個人觀點確實會覺得哪怕是p5的迷宮相比其他家的作品
也沒多吸引人,但p3r迷宮被罵是因為他連跟自家系列作
比都爛到不可思議。
那個塔在A社其他作品,可能就是最後一關又臭又長的迷宮
,但他卻把塔變成日常用,那就真的很沉悶
其他的不談,P6給我女主角選就買爆
不可能啦,看看哈姆子。
P3原本的樣子 應該沒幾個人現在玩得下去
光是隊友全自動你就腦溢血了
男女角都沒差寫得好就好
P3給人的感覺是同事 下班不認識這樣 R有好一點了
P5的印象空間最糞,再來是P3R爬塔
P3R是我去年最後悔買的遊戲
個人還蠻喜歡P3R的 345裡所有腳色最喜歡伊莉莎白跟aegis
雖然有明顯缺點但我還是很愛P3R,OST加成太強了,不
過DLC那坨我也是玩不下去
社群人物也蠻有特色的 音樂也是最喜歡的 爬塔反而覺得還
好 一路無腦衝就好 P5迷宮一開始玩覺得新纖 玩到金字塔
就覺得太冗長了 煩躁感滿滿
跟萌萌的羽岳進旅館嘿嘿
覺得是金字塔設計得太惱人
P5裡我最不喜歡的就金字塔w
太空站跟船也是很煩人,最後也是靠攻略,懶得去摸索,
但迷宮是真的有特色
太空船後半初見會卡關,搞清楚後知道走到死路按旁邊切換
就好
P5無印版我第一輪是真的沒日沒夜在打,打到太空船有
生氣==
沒特別練等結果好不容易找到路又卡BOSS
雲ㄛ
56
[閒聊] P3R結局劇情小疑惑(雷)昨天才剛把這款遊戲破關,看了一下時數居然只比P5R少一些..110小時 先不論爬塔過程的遊戲機制,其實P3R的劇情及設計本身算完整 鬼太郎為什麼會有不羈這個性質、天鵝絨房間的電梯設計這些都有發揮到 ...話說長鼻子你是不是對後面的每個主角都說過是最棒的客人(X 因為劇情核心點的確是在鬼太郎身上,跟鳩卡這個無辜的路人出身的描寫一定有差56
[問題] 33號遠征隊/P3R/暗喻幻想 要先玩哪一個最近XGP大作連發 真的是完全沒有時間玩 前陣子都在玩一些1~20小時的小品遊戲 想說下一款可以準備玩一款長的了 只是玩了一款46
[閒聊] P3R只玩一輪是不是也該看攻略?P系列我只有玩過P5R 邊看攻略邊玩 全社群就花掉我100多小時了 要是沒看攻略玩兩輪的話 不曉得要玩多久![[閒聊] P3R只玩一輪是不是也該看攻略? [閒聊] P3R只玩一輪是不是也該看攻略?](https://img.altema.jp/persona3/uploads/2023/01/2023y01m20d_172720279.jpg)
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Re: [心得] 女神異聞錄3 Reload 暗喻幻想前補完(雷)我最近也剛玩完P3R 在開始玩之前就聽過鼎鼎大名 P5天下第一,P3是天 就算撇開那無聊的爬塔不談,我覺得P3R沒有P5那麼好玩 主要是同伴的劇情寫的不是很好,不如P5更輸P4![Re: [心得] 女神異聞錄3 Reload 暗喻幻想前補完(雷) Re: [心得] 女神異聞錄3 Reload 暗喻幻想前補完(雷)](https://i.imgur.com/Xay0oUWb.jpeg)
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[閒聊] P3R 全破後 沒想像中的神 但略為惆悵昨天把P3R破完了,我自己是看著B站的攻略去破的 當初P5R也是看著攻略打,不想要二周目玩一些沒什麼新增的要素 雖然很多人可能聽到看攻略打! 就會說這遊戲就是要不看攻略才能沉浸 但P3R光打一周目我就花一個月 無法想像二周目爬死人塔的畫面= = 而且P5R我看著攻略打也是挺開心的 但在P3R裏頭真的像抄作業17
[閒聊] 破完P3R了雷 花了兩個多月破關L難度 存檔時數80小左右 因為只想玩一輪不想漏東西所以是照著攻略跑的 看好多人都有漏雙驚嘆號事件或社群沒滿..15
[心得] P3R 簡短有雷心得遊玩歷史:P5→P5R→P4G→P3R;也有玩P5S 60HR 有全Commu,幾乎全Persona 但缺順平跟荒桓支線開放的,不知道有時限沒來得及解到 P3R故事劇情相較P5R跟P4G我比較不喜歡,但不是因為結局, 比起很多只喜歡HE的人,我是更喜歡BE的韻味的10
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