Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍3的HD-2D變得不太一樣
※ 引述《henriot (Léon Henriot)》之銘言:
: 前幾款SE的HD-2D作品
: 2018 歧路旅人
: 2022 三角戰略 狂飆騎士
: 2023 歧路旅人2
: 除了角色用點陣圖外
: 場景的建模風格也有種把像素圖摺成立體紙盒的感覺
: 但DQ3的場景幾乎都直接建成超精細的3D了
: 只剩角色是用點陣圖
: 不知道為什麼突然產生這樣的轉變
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
乍看很漂亮,但跟當初歧路旅人的風格還是不一樣。
現在DQ3越搞越精緻,會不會反過來變成另一種追求畫面?
你看看其實純點陣也已經沒有了,很多都是3D。
但這些3D大概是PS1-2時代的水平就有,只是鋸齒少了一點,
甚至這種格鋸齒大家都還是可以接受,也顯得很合理了。
但這樣也可以合理下降開發成本,然後繼續賣貴鬆鬆的3A大作錢?
--
我一直以為格鬥遊戲3D 是為了換皮方便 換新衣服方便
用衣服騙錢方便 點陣圖3D化前.....不要加褲子啊 ORZ
ps1~2時代就有HD2D?什麼遊戲啊,可否說一下開開眼界
如果只是3D的話,那sfc就有了
我反而希望做成DQ11那樣
之前SE說HD2D開發成本不便宜,比你想像的貴
這個就不像HD2D,比較像以前DQ重製版
點陣人才比較難找 你看網路上繪師是手繪的多還是點
陣的多?
不喜歡DQ系列看不到人,11能看到奶子比較喜歡
PS1時代的遊戲畫面沒有到達1920x1080的程度
但是點陣圖+3D這概念從DQ7開始就有了
HD-2D的都要特別調阿,比純2D還貴吧
的確和歧路的風格不太同,但DQ整體畫面還是很和諧的,
玩起來很舒服
本來點陣風就是有一點復古的東西 但是跟真正的古還是不一
樣啦 以前可能只有360p 只是你自己回憶舊game腦內會加美
化濾鏡而已 加那"HD"兩字就是在跟你說明基礎上就有這個大
差別 塞物件的彈性和同大小的畫面上能塞的線條精細度還是
差別非常大的
這其實就是3D卡視角好嗎,當然開發成本高
喜歡這種精細化復古風格
我也比較喜歡歧路的
80
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爆
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