[閒聊] 勇者鬥惡龍3的HD-2D變得不太一樣
前幾款SE的HD-2D作品
2018 歧路旅人
2022 三角戰略 狂飆騎士
2023 歧路旅人2
除了角色用點陣圖外
場景的建模風格也有種把像素圖摺成立體紙盒的感覺
但DQ3的場景幾乎都直接建成超精細的3D了
只剩角色是用點陣圖
不知道為什麼突然產生這樣的轉變
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因為堀井你們弄這樣模糊玩家會覺得好像有點視力下降
有角色被加布料 不一樣惹
跟宣布要製作時的宣傳PV 整個畫面都大改過 重新打磨很多
DQ3重製非常漂亮,很喜歡他們調教的成果
次了吧
還是比較喜歡像素風
之前有幾篇報導有說原本是按照歧路旅人2的風格設計,但
有被講說這個方向會出現不少問題,像是劇情推進會變的
很快(無印版劇情本就不長),背景設定模糊是以前古早的
做法,應該用現代清晰設計的方向來走才對
就是再升級的HD-2D
我自己是覺得混合了HD-2D + 之前幾代重製的場景
城鎮只是不能旋轉 迷宮跟歧路2有點類似
你可以去看一下縮時攝影的那種感覺,會讓人覺得這世界就
我是覺得比較像DQ之前重製版的感覺,而不是HD2D
像是一個精美的小玩具盒一樣
之前的HD2D不是縮時攝影,是移軸鏡特效
本來要用的淺景深應該是要有這種效果
移軸鏡才是拍出微縮感的效果,跟縮時攝影無關
移軸+高對比配色吧
不過現在的場景精細度如果用了反而會有點浪費
遊戲內要搞移軸鏡特效就上下兩邊搞虛化就可以了
感謝補充,一時想不到那個詞叫什麼
google了一下移軸鏡特效才是正確的
縮時攝影會配合移軸製造出淺景深的那種效果
有人還不知道HD2D是非3D模組貼點陣貼圖喔
是3D模組 多按到一個字 所以成本其實不低
還是很糊啊幹
和首發PV比已經不是打磨等級,而是整個翻掉重來了吧
八方的比較漂亮
在HD2D以前這種3D模組貼2D點陣圖的玩法比較有名的就
月下夜想曲跟洛克人X5、6 但當年是為了省成本 現在反
過來
月下哪是3D模組
月下背景有用3D模組
記得之前看專訪說每次新作都會改HD2D做法,不是一開始那
套做完就一路套到所有後續作品
而且說到一開始的PV真的是爛,跟製品比較就看得出來地圖
整個重新設計且空間也加大
過去HD2D景深模糊真的開太大 就像遠古遊戲Bloom要閃瞎人一樣
把3D模組在電腦渲染後的圖貼在背景不叫做遊戲用了3D模組
,更何況月下也不像3D渲染圖,應該就是2D作畫的圖而已,
也不要把多層卷軸當作3D了。像同年代的FF7也是用在電腦
做完3D渲染的圖當背景,圖本身是2D的,真的3D模組只有戰
鬥場景、人物、怪物。那個年代全畫面3D不太可能這麼精緻
的。
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爆
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