Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎
※ 引述《HAHAHUNG (言論愚蠢得恰到好處)》之銘言:
: 打電玩的時間不多
: 只能趁小孩睡著後小玩個一兩小時
: 也不一定能每天上線
: 原本都開D2R刷刷寶
: 刷到有點膩時發現WOW在20等前免費
: 不過以前大學時期有在玩WOW的同學
: 幾乎都要打一整天 玩到魔獸少年暑修
: 現在版本的WOW也很需要長時間遊玩嗎?
: 還是對休閒玩家比較友善一點了?
9.0退坑的近期版本狀況沒在研究了
但是到退坑之前是真的覺得要休閒根本不用玩wow
遊戲裡早期(1、2版)遊戲很難但是玩家風氣比較友善
大家都什麼都不懂
攻略大家互相分享互相幫忙
連魔獸藏寶箱都是玩家把自己經驗分享上去的
3版遊戲難度下降
大量新玩家加入自己覺得是最舒服的一版
但是老玩家靠北太簡單
之後的版本又把難度拉上來
漸漸離開的比入坑的多
玩家間的風氣也越來越功利
如果不是跟上拓荒期
(第一週就滿等開始拓5人副本)
就連五人副本都要求先去看攻略再來
沒了以前那種幾個人自己拓荒的感覺
大秘境之後
整個聊天欄位都只剩下誰誰誰又黑了鑰匙
這週的寶箱給什麼
沒了以前那些天南地北的內容
只講台服還是早期氣氛比較好
甚至可以當聊天室
現在(退坑前)休閒玩家比較像是在玩單機遊戲只能自己找樂子
--
推 遇到很多人在這遊戲裡找優越感 我是不懂
我後來也是因為遊戲裡的人都愈來愈自私才不玩的 不過
他們也沒錯就是了 大概是9版的時候 我有看過有人每週
都很熱心開教學團 然後還被公頻的人冷嘲熱諷 加上種種
因素我就選擇離開了 台服也不會有心血加入了 少一個是
一個; 至於優越感 我有個線上認識的朋友 他是暗語眾
聯盟的名人 他幾乎都在線上 後來知道他過世了 他朋友
有幫他舉辦線上追思會 沒有說原因 感覺是想不開之類的
所以後來也對在魔獸世界玩出優越感的人有點改觀了 如
果這是支持他活下去的動力的話
9 版剛好是最差的版本,10 版重開機後評價好很多,現
在 M+ 黑鑰匙已經不會影響掉落的裝備數量了,所以吵架
的人少很多了,而且保底也下放,休閒打打保底,沒有以
前那麼坐牢了
嘴臭的老玩家在2.0就很常見了
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首Po打電玩的時間不多 只能趁小孩睡著後小玩個一兩小時 也不一定能每天上線 原本都開D2R刷刷寶 刷到有點膩時發現WOW在20等前免費![[問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://i.imgur.com/p11HDLLb.jpg)
看你是玩甚麼內容 有小孩的話 我猜你要常常遊戲停止去做一些臨時的事情 打多人副本就別想了(五人或團本) 打隨機副本 如果是突然臨時不動 恩 是建議別這樣啦 現在的台版人打隨機幾乎沒耐心3
11版是對單機玩家最親切的版本 多了一個新模式 探究 雖然他是單機 給的裝備還不錯![Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2665680/18b3d85bf12116a0510deea3b7985b98bad969c9/capsule_231x87.jpg?t=1743696368)
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已滿等做的事 這版11 S2休閒的要命 裝備好弄太多 對比上一賽季 我一周就打8次5人副本拿保底而已 總花費應該不到6小時![Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://i.imgur.com/W4UO3sqb.png)
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現在對休閒玩家很友善了啦, 有技術的前提下一周六到八小時, 打個三四周就差不多可以拿到開門跟H團本所需要的裝等, 沒技術的話,你是懲戒要練也相對簡單很多,這就看個人了。 總之拜FF14所賜,現在的WOW對新手非常友善,休閒玩也不太需要農,
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了![Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境? Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?](http://i0.hdslb.com/bfs/archive/c8dbb248c3af041c9cf8b5039eefd287b635081f.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量![Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥? Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?](https://i.imgur.com/XxvYrEqb.jpg)
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Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的9
Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法7
Re: [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農以前的問題是 很農 人又難湊齊 4.0 開始 暴雪團隊副本就開始 虐玩家為樂 其實3.0就很虐了,只是當時 還有個銀白運動會XD 到了7.0 組隊系統 蠻完整的,但老問題還是 除非H農團出現,團隊副本一樣是虐 玩家為樂。
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