Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎
※ 引述《HAHAHUNG (言論愚蠢得恰到好處)》之銘言:
: 打電玩的時間不多
: 只能趁小孩睡著後小玩個一兩小時
: 也不一定能每天上線
: 原本都開D2R刷刷寶
: 刷到有點膩時發現WOW在20等前免費
: 不過以前大學時期有在玩WOW的同學
: 幾乎都要打一整天 玩到魔獸少年暑修
: 現在版本的WOW也很需要長時間遊玩嗎?
: 還是對休閒玩家比較友善一點了?
現在對休閒玩家很友善了啦,
有技術的前提下一周六到八小時,
打個三四周就差不多可以拿到開門跟H團本所需要的裝等,
沒技術的話,你是懲戒要練也相對簡單很多,這就看個人了。
總之拜FF14所賜,現在的WOW對新手非常友善,休閒玩也不太需要農,
以前出團是一週五天,每天2000-2400,版本剛開的時候搞不好一周要打到六七天去,
沒出團的時候還要為了出團作準備,看是要農聲望還是解每日賺錢,
現在普遍都一週三天,一次三小時左右,沒錢賣個代幣,不跟G團夠你用一版本了。
至於FF14喔,你的時間我是不太推啦,台版跟國際板都是,
當然如果你只是想去玩金蝶打麻將那又另當別論,
只是我覺得這樣你不如直接玩明星三缺一或找老婆小孩買個雙人成行還比較實在,
還是你很喜歡賽博酒店?這樣國際板挺適合你的,
或者你喜歡農?可是農來那些東西一大部分是外觀,這麼喜歡外觀為什麼不玩手遊就好。
會這樣說主要是因為FF14的玩家心態上相對哈扣不少,
像我剛剛講的,現在WOW普遍一週出團三天,
FF14打零式一週休三天可能就會有人私下密你可不可以請假配合一下了,
雖然可能只要綁六到八週,但時間上你就不行了吧。
打野團的話,除非你技術好到首次週,不然人活得好好的為什麼要打野團呢?
確實打野團時間比較彈性,但以你的遊玩時間大概只會玩到一個充滿詐欺的抽卡遊戲,
會不會過很大程度上取決於你的運氣,同樣都要抽卡為什麼不去玩手遊就好。
所以因為時間的關係,這兩個遊戲我比較推你玩WOW,反正免費你就試試看啊。
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時代已經變成FF比較哈扣了哦
不過不打傳奇本跟不打零式差不多吧 打H跟打極的休閒
度應該要放在一起
你去看WOW板就知道啊,就算M團本除非真的要拚首殺啦,不然也差不多兩三天, 差別主要是在H團可能只有前兩三週兩三天,拓荒完一週可能一天就好, M本則是到你拓完或者散團前都是這樣,時間多長不好說。
※ 編輯: SeedDgas (118.166.25.66 臺灣), 04/15/2025 12:43:40現在改成打探究就可以有一定程度的裝備了
不一定要跟團,想體驗5人副本還有追隨者模式可以練習
你可以不打零式 極本 滅本 絕本 這些都不影響遊戲體驗
可以把時間拿去裝潢 釣魚 跳樓神
我不太想這樣說,可是真的有人覺得14的釣魚好玩喔?太猛了BA
那還不一樣 練完一週一天解決
差別還挺大的吧,H團本別太爛兩三個禮拜應該都拓的完 M團本別太好說不定版本末都打不完, 反正打M團我就預設他會綁三四個月了。
大型本出團日數少是因為要的人太多很難喬吧 光找人就
煩死
也沒以前那麼煩,感覺玩家技術跟遊戲設計方式都一直在進步, 出團日數少應該是真的不需要那麼多時間。 而且現代WOW玩家的觀念感覺跟以前不太一樣, 以前2.3版的時候打本就是要全通,除了M本全通之外沒其他選項, 當然那個時候不叫M本,理解意思就好。 現在的玩家分層就多了,有的目標是H全通的,有的是M本便當吃吃就好, 有的能打多少算多少,能M本全通是最好,不能也沒差下一季再來, 最後結算發現M本打到5/8全世界排名的PR還有7X,就知道這年頭的玩家真的不太一樣。 反而14比較像以前的WOW,我打零式就是只接受四樓全通而已,過三樓散團叫做滅散, 所以在出團時間方面就跟以前的WOW差不多,很多人都是休閒玩家的命操著哈扣的心, 首月團都要求一周五天以上我是覺得有點...沒必要吧。
※ 編輯: SeedDgas (118.166.25.66 臺灣), 04/15/2025 14:19:15這周團隊副本第六周 能在這周通關H的最少是PR85以上
FF14打高難本的比例比全台姓陳的還少耶,不是只有打
本好玩呀
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首Po打電玩的時間不多 只能趁小孩睡著後小玩個一兩小時 也不一定能每天上線 原本都開D2R刷刷寶 刷到有點膩時發現WOW在20等前免費![[問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://i.imgur.com/p11HDLLb.jpg)
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9.0退坑的近期版本狀況沒在研究了 但是到退坑之前是真的覺得要休閒根本不用玩wow 遊戲裡早期(1、2版)遊戲很難但是玩家風氣比較友善 大家都什麼都不懂 攻略大家互相分享互相幫忙
看你是玩甚麼內容 有小孩的話 我猜你要常常遊戲停止去做一些臨時的事情 打多人副本就別想了(五人或團本) 打隨機副本 如果是突然臨時不動 恩 是建議別這樣啦 現在的台版人打隨機幾乎沒耐心3
11版是對單機玩家最親切的版本 多了一個新模式 探究 雖然他是單機 給的裝備還不錯![Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2665680/18b3d85bf12116a0510deea3b7985b98bad969c9/capsule_231x87.jpg?t=1743696368)
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已滿等做的事 這版11 S2休閒的要命 裝備好弄太多 對比上一賽季 我一周就打8次5人副本拿保底而已 總花費應該不到6小時![Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://i.imgur.com/W4UO3sqb.png)
爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了![Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境? Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?](http://i0.hdslb.com/bfs/archive/c8dbb248c3af041c9cf8b5039eefd287b635081f.jpg)
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步![Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心 Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心](https://i.imgur.com/k1uZKGTb.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打26
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的16
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩5
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派