Re: [閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 暴論:
: 我們身邊有一個歷史學家,在日本還有兩個團隊協助驗證以確保我們產出的內容充分體現: 日本的歷史與文化
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269634
老實說我還是比較關心遊戲的遊玩系統,
例如起源 奧德賽兩作可以花三格資源施放的大絕,
如果彌助可以操作火槍大絕放個三段擊之類的我還不高潮一波?
還有蓄力攻擊等(維京把這個作成要花資源才能放的技能 蠻白爛的)
另外就是奧德賽時期很多"網路聲音"說什麼等級制很白癡
刷裝備很無聊, 結果到了維京證明沒有這些東西變得更無聊,
網路聲音和大眾玩家的取向有明顯落差.
我認為上古三部曲以來的主流受眾已經接受刺客教條帶濃厚RPG要素的玩法了.
另外讓彌助裝備薙刀也是一言難盡,
我個人是比較想看到十文字槍這類武器拉,
因為戰國時期薙刀給人印象普遍是武家婦女和僧兵在使用的武器.
總之我是蠻期待但又覺得蠻不妙的, 繼續等更多情報再看看.
--
那是黑人+Gay的buff
我倒是期待用黑人無雙黃種人,教這些猴子什麼是高等人種
網路聲音真的比較小眾又自以為是
處決擊殺一定要把臉砸爛,讓黃猴子嚐嚐正義的滋味,我爽
快
黑人拿槍就是屌
歷史會還給奧德賽公道
對啊 彌助的身材拿十文字槍狂砍超適合吧
黑人夜間潛伏能力上升,對鐵炮耐性下降
但可以使用膚色調整改變耐性
可以參考南方公園的難度調整機制
樓上,穿當世具足的黑人潛行能力應該是0,穿具足去村莊會
被落武者狩吧
他們優秀的歷史專家是不是看外觀以為薙刀跟偃月刀一
樣是猛男武將使用的武器
薙刀是女人使用的武器這種印象來自江戶時代禁止男人攜帶薙
刀,但女人不受限制
三段擊是多人使用的 單人用不出來
而且三段擊被證實是日本舊陸軍移花接木的宣傳
彌助很有可能與梟雄的雅各不太,根本就不是刺客,而是
從開始到結束都是武士
維京無聊跟拔等級制無關吧 整個遊戲節奏都有問題了 劇
情最明顯 我每代刺客都玩就維京玩不下去 劇情太拖了
三段擊說是出自信長公記(應該是這名字)
然後這也不是信長創的
不是 是江戶時代的甫庵信長記 那是類似小說的東西
nhk歷史節目請鐵砲隊用真鐵砲去長篠實驗 結果是排成一
排三段擊 沒有效率 不如在後方先裝好先去馬防柵射擊
維京無聊跟拔等級刷裝備無關
單純就是不好玩
https://reurl.cc/EjNgqa 還滿有趣的
三段擊這通説在10年前被新說取代
日戰國版精華區提到04年以後就是新說(陣地戰)
三段擊不是很多日本史的研究者都說是假的嗎?不是之前大
部分的研究者也認為使用的鐵砲也沒那麼多挺都是影視誤導
三段擊說基本上近現代已經不流行了
你去玩神話三部曲之前的就知道為何會有反等級制的聲音
而維京就是無聊中的無聊,加等級制進去我看也不會變有趣
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首Po暴論: 我們身邊有一個歷史學家,在日本還有兩個團隊協助驗證以確保我們產出的內容充分體現 日本的歷史與文化 說我們考證不確實一律是謠言 不排除提告(手動滑稽) 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過彌助與奈緒江的雙重角度呈現織田信長的兩面4
應該說彌助有秀過的武器都滿非主流的. 但是某種程度來說彌助的身形, 使用各種歷史進程上武士有使用過的武器應該都很容易操使, 畢竟金碎棒就是力大無窮的才有本錢拿, 同個年代(南北朝)就發展了大太刀,大薙刀,金碎棒這種對抗弓馬的步戰兵器,5
理論上這類"鈍器"是用來打鎧甲武士最好用的道具, 不管是日本戰國武士還是歐洲騎士, 但戰國好像真的不多見, 另外就是不知道大家有沒看過日劇 岡田准一主演的軍師官兵衛, 有一幕我很有印象, 大致劇情 應該是主角初陣的劇情吧, 一開始也是騎馬拿長槍1
戰國時代就接續應仁之亂的後面,集團戰鬥變得更常見不說, 統計的單位也開始擺脫"騎"這個不去計數步戰單位的趨勢. 既然加入戰鬥的也包括大量的足輕, 武具的發展也趨向怎麼讓這些"不成戰力"的人也能發揮戰力; 以及武士階級的向下擴大,也讓一些地位偏向中間的武器有得發揮.5
幾個原因: 1. 重鎧的前提是要有馬 不論是中世紀歐洲的全身金屬盔甲、到鎌倉時代以後的大鎧, 這些鎧甲的設計前提是「要有馬幫你撐負重幫你跑」。這時像是騎兵突擊 的最大威脅是啥?是箭矢,所以才會發展出以防衛箭矢為主的重盔甲,
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[情報] 《刺客教條:暗影者》彌助有戀愛戲份?《刺客教條:暗影者》彌助有戀愛戲份?產品經理:等不及讓你們看到他溫柔浪漫的一面 由 Ubisoft 打造的《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:暗影者》雖然在網路上有些爭 議,但關於劇情方面並沒有透露太多,甚至是本次的雙主角「彌助」和「奈緒江」的性格 與詳細故事都並不清楚。而對此,Ubisoft 的《刺客教條》系列產品經理則賣關子的說:54
Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數附上一些情報 連結: 內容過長,只擷取一部份 開放世界玩法和戰鬥 ・戰鬥部分以某種形式進行了更改,重點是讓每一擊都表現出影響力。40
[問題] 刺客教條起源及維京紀元...?手上的刺客教條奧德賽之旅差不多快要結束了,剩下亞特蘭提斯之旅剛要開始 所以想先準備往下一款系列 原先計畫是從起源開始,但打完奧德賽DLC後看起來接維京應該也不壞 作為Ezio後接觸的刺客教條系列,雖然奧德賽在整體上有些小缺失但還是玩得很愉快 奧德賽的劇情雖然普遍不推,至少是我個人還能接受的程度,只是很多遺憾處32
[問題] 刺客三部曲選擇沒玩過刺客教條 想體驗一下,該玩哪一款 起源 奧德賽 維京(已有更新檔移除bug)32
[討論] 刺客神話三部曲你會怎麼排?刺客教條 或者稱戰士教條三部曲 起源 奧德賽 維京 這三者你會怎麼排 如果論系統和遊玩性 應該是維京最出色吧? 起源因為最早開發 所以系統比較不成熟 但場景和歷史的部分都很考究 埃及風光很漂亮29
[閒聊] 起源後的刺客教條什麼近戰武器最強?刺客教條:維京紀元要出了 裡面目前比較吸引人的點是能雙手持武 雖然奧德賽其實就能算是雙手持武了 不過奧德賽被限定另一手的武器 我在玩的時候發現匕首好像初期比較強18
[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並12
Re: [閒聊] 感覺刺客教條起源,比續作還好玩?畫面應該不是錯覺, 起源是剛經過改版大提升的引擎 跟後面兩作應該 還是屬於同世代水平, 不過我比較不習慣的是起源的某些招式動作有點卡 不太像奧德賽一樣行雲流水, 某些特定技能施放的時候會感覺角色有點頓一下 說到等級, 奧德賽後面等級拉高之後無敵技能太多了所以變成都沒緊張感 .. 然後主線劇情後段起源比奧德賽好太多了 ... 聽說維京劇情也還不錯 不過我還沒跑完11
Re: [情報] 刺客教條 維京紀元 公布、XSX版預定附上一些情報 連結: 內容過長,只擷取一部份 開放世界玩法和戰鬥 ・戰鬥部分以某種形式進行了更改,重點是讓每一擊都表現出影響力。- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)
爆
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