Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?
其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題
真正的問題我覺得是下面三個
1.探索綁任務
其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重
須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了
不會彈琴沒高麗菜理你、沒權限遺跡大門不理你,看到神瞳寶箱什麼的,一輩子拿不到
然後這個任務又特別長,其實內容基本上也就是打雜、打雜再打雜,不過靠著打雜累積的羈絆和畫面的演出,其實解到最後的體感也不會到太差,例如森林書的合奏,沙漠書2最後抵達永恆綠洲
因為要花不少時間,絕大部分玩家也知道其實都在打雜
所以就想說放著有空再來解,但這邊問題來了,通常「有空再來解」、「有空再來看」、「有空再來玩」
很容易就變成,沙漠書2出了你森林書還沒解完,這就很像你動畫瘋選我的最愛有空再來看的動畫、STEAM一堆特惠買有空再玩遊戲
最後估計到了沙漠書3(是的,接下來還是沙漠,揪咪),你森林書還是沒解,惡性循環累積下去八成就是永遠不會動了
嘛,不過當然任務綁探索也不是沒優點
可以很大程度講述這片土地的故事,以及只要照著任務跑,就能把地圖、寶箱等等等探索個七八成沒問題
只能說這方面的比例官方可能要再拿捏一下
2.地圖虛胖、地下小地圖呢?
虛胖的原因就,其實上面的沙漠什麼機八鳥毛都沒,能探索的東西根本沒多少,基本上只有遺跡的地方才有事
但不代表這諾大的地圖不值得探索
因為他把整個沙漠挖空嚴重,地底下一拖拉庫赤王遺跡墓穴通道,最近還多了個沙蟲巢穴跟著來豐富地底世界
而在你搭配1的任務,邊跑邊探索時又會跑出一個問題
那就是他沒給你地下地圖,不是每個人都方向感大師或是探索解謎都要旁邊開個影片攻略對著跑
就會有人繞啊繞啊的,根本不知道東西南北在哪,有的赤王遺跡還分B1、B2、B3,更是找的昏天暗地
假設明天還要上班上課,現在1點了,不當被被小精靈不行了
結果隔天累完一天回來,可能課業複習完了想玩一下,出去每日解完體力耗完,接著繼續探索,靠北,我要怎麼回去遺跡?洞口在哪?昨天的進度是到哪來著?
算了,好麻煩喔,有空再解好了,反正這不是限時的,聽到了嗎?「有空再解」
3.獎勵太少
這其實是最嚴重的問題
你上天下海,最近還要遁地,新地圖各種探索挖寶箱解謎、拿神瞳印記供奉給草神雕像和大洋蔥,任務成就給的原石等等等,反正你全部算進去
大概打死就20抽上下吧
好像沒有很多耶,可是這個探索、解任務好累喔,算了我「有空再解」好了
---
好了,以上我個人的看法,不知道大家對須彌的地圖探索和支線有什麼看法呢?
--
希望接下來有地上大型宮廷遺跡吧==
底下空洞我探索起來沒太大問題
痛苦太多 收穫太少 故事幼稚 打到睡著
隨緣 看到的順手解一下
真假 沙漠還有圖沒出喔
還沒喔!
看邊緣就知道還沒出完呢
我覺得地圖寶藏或機關配合任務很棒耶
就雙面刃,這邊好那邊就會不好
推推
沙漠書完全沒動 去沙漠動不動就被擋住 超煩
手遊玩家最愛的遊戲性,原神花最多時間的部分除了每日就剩
探索地圖了
有空再解剛好可以配合半成品論者
直接棄坑了比較快,這期被迪西亞整個氣到,不玩了
然後優菈黨的,也是一樣的想法,什麼垃圾企劃
大貓黨真的痛苦,不過大貓傳說任務倒是目前前幾的(個人認為)
放著放著累積到提瓦特書99再一次解完就是所謂的完
整體驗
對 就是痛苦太多 收穫太少 尤其雨林區要找滿72小香菇你
才能開最後幾個大寶箱 why? for what?
真的拿到的太少
探索綁劇情,如果劇情跟森林書一樣不錯是可以有更好的
體驗。但滿討厭沙漠書一二哪種有先後連貫性的。
森林書感覺就偏幼兒向 解得比較煩躁 沙漠書至少比較有fu
對 我就是直接擺爛的
現在放棄以後的任務只會堆更多!
體感就見仁見智 各種任務分裂生小任務才是最騷的
真的是回報太少 以前沒這種大型任務大家就沒什麼在意
這種事情森林書來一次就夠了
最大的問題是獎勵太少啦
不給原石,你可以多放十個藍球在最後啊!
現在任務一大 你講裡還是給一個寶箱 超級嘲諷人的
當初一堆人推原神的原因就是大世界探險 現在居然反過
來說這是爛機制XDD
當特色成了坐牢的時候
突然想到像雪山還有雪葬的星銀 怎摸須彌都沒有探索的
武器可以拿
因為須彌給的太超過了
須彌森林書+沙漠書+沙漠書 真的太多
還有大家都六十級了 也不缺那點原石 月卡都包到180天 過
幾天就有了
現況是有的人連月卡都不給,因為會做角色的好像都跑去鐵道了
沙漠撿方尖碑碎片的解謎也是綁玩家解沙漠書進度
真的 3.0剛出想說有空再解結果到現在都還沒碰
婕德是不錯 蘭納羅也不錯 但是方尖碑碎片跟該死的G8赤
王很煩躁
赤王你他媽沒事蓋這麼多陵墓幹嘛?
赤王:冤枉啊
因為現實世界也…Xd
莉露法姆講話也很煩躁 方尖碑跟一些碑文湊起來的歷史
整個都同一個調 無聊死了
媽的地下空間跟赤王陵墓真的有夠多有夠煩
然後地圖一堆歪七扭八的地形 鏡頭又一直黏在人身上
進到一個房間 都不能把鏡頭固定好 隨便逛隨便暈
鏡頭被結構擋到還會瞬間拉近 真的噁心死了
明明一堆過場動畫可以把鏡頭固定看小人移動 完全不做
MHY: 阿你們不是嫌長草
很多時候不是不想探索,是探索的畫面體驗太差,就算
做了再好看的地景,你鏡頭黏著人物,沒有設計架在幾
個取景點改成鳥瞰操作,就是設計不足
就連遊戲內建拍照模式也有超不真實的廣角問題
綁森林書沙漠書是有問題,但不覺得問題很大
對於想聽故事的人來說,這還是在容忍範圍內
結論就是除非是核心玩家 不然根本沒有讓人探索的吸引力
獎勵摳 劇情說實在就那樣 真想看上網看影片也比做任務
探索地圖省時省力
沙漠書1.2 很多挑高的空間,結果人物在地上你鏡頭也
貼在地上,一直要往上看,那個角度真的很容易吐
看來崩三老毛病還在 地圖超大但很空虛
農也是每周都要重新農一樣的東西 會打到睡著
故事也要看適性 風花節或鬥蟲這些活動還能說賣角色
然後深淵從來沒有12層滿星的我倒是全區域探索全100%
森林書就是高麗菜要幫忙 白飛飛笨笨xN 找洞打死域xN
就不能鏡頭抬高到三分之二的高度嗎,技術力不足還是?
地下圖真的是來噁心玩家的
看下來原神在錯誤的道路上越走越遠 今年一定倒
沙漠真的夠了 看太多真的疲乏
無法理解地下不給小地圖在想什麼,原神的地圖就已經沒很
清楚了,底下還直接不給到底是?
真的看不懂
雨林的洞穴還好 沙漠的地下不知道三小 前幾天才在沙漠地
下看到一個地靈龕 趕快想辦法生出一把鑰匙去開 怕過幾
天忘記那地方怎麼走
連續好幾個版本出沙漠 真的膩了
下一版的地圖是最後一塊沙漠了 然後現在官方有給地下地
圖在另外的網站上了
那不是官方弄得
很討厭沙漠,地下迷宮也沒有很喜歡
那不是官方給的好嗎,那是提瓦特圖輯隊,互動地圖也
是社群自主在維護的
官方根本沒出一點力 所有資訊都在靠玩家一點一點收集
不然為什麼森林區的巨寶山谷有顆神瞳,攻略資訊錯了
好幾個版本,才終於修正過來
探索獎勵摳得要命,久而久之就有空再看變懶得開
那是分開出的錯覺吧 一次出你就覺得本來就這麼大
每次問卷都是留言獎勵太少,難怪被叫米摳遊
Hoyolab應該算是官方社群吧?
遊戲裡不給地下地圖真的很讓人困擾 明明早有這樣的技術了
塵歌壺的屋子就有雙層地圖設計
我很喜歡探索,但是地下地圖呢?
獎勵有夠摳,劇情也不怎樣,部分還沒有配音
直接退坑比較實在
開放世界玩得像坐牢
我才沙漠書1無法反駁你
很多人都這樣,起碼你還有解完森林書
反正官方手上都有大數據,真的發現完成任務人數斷崖的
很嚴重的時候應該就會修正了,玩家也只能消極的照三餐
寫問卷臭
那個問卷根本像朕知道了,但朕不改
我只求不要再有傾斜的獨眼大寶,有夠暈
這倒是真的
想說放假在解沙漠任 開了放到今天
3我反而覺得最不重要,就硬要探又懶的人在嫌的
其實有解完抱怨的更要重視,他「還有」解完
原神還有個問題是劇情實在是太水了
璃月劇情結束前還能看到劇情的跌宕起伏
但之後的任務完全是流水帳
一句話可以描述完的對話硬是給你塞個五六句
任務內容也是
大量不必要的跑腿打雜任務佔用你的遊戲時數
但實際劇情推進根本沒多少
從PS的成就統計可以看到一些端倪 在有進入須彌的玩家當中
有跑完森林書的大約佔一半
獎勵好 地圖故事空虛點也有人跑
地圖好玩 獎勵差也是有人跑
現在就是不上不下很尷尬
他們大概也有意識到 開始在主線放獎勵了
真的,沒有誘因的話沒人會動
上面有人形容的很貼切 開放世界玩得像坐牢 完全沒錯
表面上是開放世界遊戲沒錯 但實際上你不照著他的任務走
很多東西就是不給你拿 沙漠甚至是重復的探索 走一遍不
夠要你回去走兩遍 獎勵又很少 解兩小時可能連5抽都沒
龍昂跟黑沙一樣 玩到後面只有痛苦的回憶
不認識提瓦特圖研所(上面講錯講成圖輯隊),也不要
把他們貢獻的地下地圖當作官方釋出
本來就不是所有人都喜歡探索
現在小地圖有上下箭頭 石板稍微好找一點 但神瞳沒有
以手機端玩家來說,當初統計不看劇情的就一大半,會探索的
搞不好更少
你說的沒錯 森林書都還沒解完
我也是深境螺旋還沒打過12層,但是全地圖100%+全神瞳
hoyolab的小地圖也不是圖研所的 是一個叫祈鳶ya的玩家提供
的 去看圖研所B站帳號發布的版本 兩邊畫出的地圖是不一樣
的
“有空再解”很有感 慢慢的連上線都懶了
到後來會發現解任務還是須彌最輕鬆的,因為解任務起碼
還會開傳點順路拿東西,解完後發現整張圖大概還有60%
還沒探索,剩下的得靠你在任務中取得的道具繼續探索才
吐血
有感 每天社畜就很煩了根本沒時間為了那一點點獎勵
到處跑腿 現在
真的越來越懶了大月卡也不想課了
森林書雖然喜歡,但就是打一次就夠的東西,結果後面
還有沙漠1+1,然後因為太長了獎勵體感也不多,而且不
解路上機關打不開,之後還要再來一次。沙漠…下次一
定啦
我喜歡沙漠看美美的風景 做完任務對比生活在沙漠的骯髒
人心更感嘆了
限時活動的獎勵才會相對比較豐富 常駐的不可能給太多
寫的不錯 我也加入有空再解黨了 沙漠書I過年前才開始動 然
後照攻略片走也發現很多彈幕跟我一樣現在才解XD
痛苦太多 收穫太少 沒有動力
原神的開放式地圖一開始是特色沒有錯,但後來產線化就
陷入比育碧還遭的狀況,比育碧還瘋瘋狂撒東西再上面,
真沒想到他們超英趕美的最後變成真的超越前輩了,提前
把開放世界地圖玩爛,我跟到須彌就已經受不了了XD
我當初也是想有空就把地圖探索100% 慢慢變成有空就上線
消耗一下樹脂 再慢慢變成有空上線看一下老婆 到最後連看
老婆都懶了就退了ww
森林書就很拖沓了,對話跟劇情都蠻躁的
當初在赤王墓邊解不剛完又迷路,下次解是時候完全找不到,
還要開攻略去玩
14
首Po米哈遊可以不要再把錢拿去做地圖了嗎 整個須彌都比蒙德+璃月還大了 沙漠面積比森林面積還大 剛開始是新鮮啦 確實地圖越做越細緻 但現在看到傳送點都懶得爬去解了X
我也覺得這麼大一串任務 給個五星零命角色比較好 大家都有零命玩 給原石也沒啥用 小保底根本歪33
我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事2
先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完23
好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去9
須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK
爆
[原神] 原神56級帳號贈送(已送出)如題 欲贈送的是我的小帳,當初3.0入坑自己開了一個帳號,但雷電復刻不知道要等多久 原本在玩的帳號都有一定進度,原本想說開一個礦場(?)小號讓我的本帳可以進去採東西 然後很想先玩玩雷電,所以上數字網弄了一個綾華+雷電的小號,又因為在家工作(?)的 關係兩個帳號同時跑壓力也不大,也因為一邊有雷電另外一邊沒有所以玩起來很新鮮 不過隨著3.3復刻雷電我兩邊都有雷電將軍,越來越有點懶得同樣的劇情或是地圖探索68
[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽64
[原神] 淵下宮真的是一張消磨耐心的地圖淵下宮除了平面,還有上層建築和地下建築 又是浮空島 轉白天和黑夜還要等那個冗長的動畫 去年玩到一半直接放棄 直到須彌地圖開放又回歸35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」12
Re: [閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界變得好玩我覺得才是正確的,畢竟深淵就是那樣的難度。 別的不說光是森林書的超大型支線就夠你玩的了,各種探索跟解謎, 這次把大世界的玩法豐富,但以往沒有特定大世界人權也沒有說很難玩... 比如說沒有溫迪或萬葉那種飛天技能地圖上也有很多四葉草給你當蜘蛛人, 還有一堆彈跳香菇跟回復體力的小花告訴你往這山爬就對了!10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:8
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