[遊戲] 桃太郎電鐵:地圖機制也弄的太強了吧
對啦,就是在說這個銀次。
銀次是特殊的地圖機制,玩家在地圖上走跳時有一定機率會碰到他,
或者用卡片提升遇到的機率,碰到後會被偷取1/4、1/2、甚至是全部的金錢,
即便是弁慶也無法避免,只能靠特殊卡片來防止
有一場跑一百年的,即將進入尾聲迎來最終名次結算,
玩家小雪資產99兆,勝利在望,躺著都能贏
https://i.imgur.com/L8r2OnO.png 啪,沒了╮╯^╰╭
就在這最後一刻,99兆被銀次偷走,瞬間變成最後一名
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你說被玩家搞還能用真人PK來洩憤,被系統搞....這找誰說理去?
玩了100年耶,在這最後一刻被搞(ˊ_>ˋ)
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幹!要玩滴蠟油沒關係,
你他媽要用低溫蠟燭阿,
你他媽拿拜公罵的蠟燭,
差點被你超渡(≠′皿`)
https://i.imgur.com/D7gyFPO.png
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桃鐵日常
推
銀次從以前就這樣...發家致富全靠偷XD
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友情破壞遊戲
噓
他在RPG也是這種功能阿
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銀次就這樣 但我記得在物件駅是不會遇到銀次的
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所以後期能停在地名站就停 在沒應對卡前不要踩紅藍黃
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沒中文真可惜
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這應該算那種沒中文也能玩得很開心的阿 XD
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桃太郎電鐵真的好玩
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日本人自己都快有點搞不懂指令了,看不懂日文更難上手吧
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靠賽game
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友情破壞遊戲都靠賽啊
推
這個小偷也太狠了,直接偷到兆
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不靠賽就不好玩了,又不是大富翁逼玩家坐牢
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素57
Re: [情報] 玩家自製 3.17機制零件輔助工具無關工具 但最近有更多機制相關心得 這樣應該就是全部了 I made a sheet for Archnemesis drop locations49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI14
Re: [閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩來跟各位講一下這個光頭克里斯到底改了什麼 這人這次基本改寫整個遊戲的掉落機制 以前是是每一隻怪物都可能是盜寶哥布林 你堆疊物品稀有度跟物品數量這屬性會增加 出現的機率以及出現後的寶物品質9
[AOE2] DE 七月更新預覽出來兩天了 官網消息: 影片說明: ‧會有七月更新 ‧RM跟DM會有不同組的圖庫8
[閒聊] 世紀2的地圖增加特殊機制會好玩嗎?如題 現在世紀2已經有各種奇形怪狀、有趣的地圖了 有那種孤島競技場,玩家離超近的 有那種地圖上有11個遺跡的 總之就是各式各樣的都有8
Re: [閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?沒有,單純噱頭 基本上目前絕大多數的幣,主要用途就是 1.炒作 2.逃稅 3.洗錢 譬如DeFi,但想想你賺到的錢怎麼來的,終究得不停炒幣才有得賺 譬如想省遺產稅? 想省贈與稅? 去換加密貨幣交易一下再轉台幣就好 而目前的區塊鏈遊說白了也就是弄一個新噱頭,然後搞資金盤6
Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?其實我覺得巨人山頂的地圖, 嚴格來說,不算是趕工,其實還是滿有趣的, 不過很多人說聖樹地圖很糞,我也覺得, 因為要跳跟跑酷的地方太多了, 而且都是一本道,就是你不管怎樣,1
Re: [新聞] 丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG簡單幫你翻譯 韓版上一季: 99個製作機率5%,201個製作機率10% 99個製作出紫布的期望值為99/0.05=1980袋子換1紫布 201個製作出紫布的期望值為201/0.1=2010袋子換1紫布
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