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Re: [閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?

看板DigiCurrency標題Re: [閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?作者
shamanlin
(佐藤必須死)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:7

※ 引述《fj208 (月月)》之銘言:
: 八哈母特排行榜上面一堆好玩的線上遊戲,可以打怪練功買裝裝備 技能 武功 秘笈,也可以買土地蓋房子,就沒看過裡面的遊戲幣狂漲,反而是玩到後面越來越不值錢
: 反觀sandbox裡面的遊戲難道有比現在的線上遊戲好玩?感覺遊戲畫面都很粗糙啊,既沒有唯美畫面的 人物 山水,也沒有驚心動魄的武學 技能 特效,那為啥sand幣可以一直狂漲啊?難道真的買一堆幣去玩那個看起來不是很好玩的sandbox?

沒有,單純噱頭


基本上目前絕大多數的幣,主要用途就是 1.炒作 2.逃稅 3.洗錢

譬如DeFi,但想想你賺到的錢怎麼來的,終究得不停炒幣才有得賺

譬如想省遺產稅? 想省贈與稅? 去換加密貨幣交易一下再轉台幣就好

而目前的區塊鏈遊說白了也就是弄一個新噱頭,然後搞資金盤


但要弄遊戲幣也不是不可能,重點要結合真正具有遊戲性的遊戲

之前提過很適合的就是Rimworld這樣的遊戲,當然內容還需要調整一下


Rimworld的遊戲設定是在一個星球上,可以設定成任何人都可以免費遊玩

譬如免費遊玩的人只能開啟一張小地圖,然後可以用RW幣購買土地使用更大的地圖

因為是在一個星球上,根據座落位置不同會有不同的資源跟氣候

新地圖產生時為隨機,玩家買賣土地時就能根據地圖好壞進行不同的定價


玩家可以用RW幣買資源買裝備,同樣也可以種地挖資源拿去換RW幣

可重複再生的物資價格低,但如果有大地圖、好設備就能持續產出持續賺錢

挖完就沒的資源價格高,但如果一個地圖消耗殆盡,就必須開新地圖從新開發

銷毀機制可以在交易買賣時按照一定比例銷毀,購置新地圖時也能銷毀


Rimworld是怎麼被稱為精神時光屋的去玩就知道了

假日早上起床打開遊戲,好像也沒幹嘛突然就晚上了

用這模式的話,你可以當個免費仔單純玩遊戲

也可以砸一些錢,成為RW裡面的大地主,又精心設計過土地利用資源產出

變成邊玩遊戲邊賺錢


這樣的話就能避免遊戲幣變成單純的資金盤,買幣的意義99.9%都是為了炒高賣別人

利用遊戲性增加許多是真的在玩遊戲的玩家,讓那些玩家跟持幣者、挖礦者課金

玩家越多,幣的消耗量就越大,單位幣價上升,吸引人砸錢買地種菜或挖礦

挖出來的幣越多,幣價下跌,課金玩家更能快樂課金,買東西變便宜

然後慢慢形成一個可循環線上經濟


而幣方也不用去搞一堆有的沒的去炒幣價

只要專心在把遊戲弄得更好玩,伺服器弄得更順暢

玩的人越多,幣方抽成也就越多越賺錢



不過以上大概都是在作夢

未來十年應該還是有九成以上的幣都是拿來炒的

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※ PTT 留言評論
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dalyadam12/05 15:44遊戲性就是類似股票的基本面

dalyadam12/05 15:44沒有基本面的都是賣夢的 隨時破掉

Bujo12/05 15:53股市是吧

lnonai12/05 15:54你只是把你不懂的東西打成炒作而已

nenohelios12/05 16:26公司財報、白皮書我相信絕大部分人都不能理解,但是遊

nenohelios12/05 16:26戲好不好玩,我相信這時代的人都能有個基礎判斷。從內

nenohelios12/05 16:26文來看我不覺得原po不懂遊戲

nenohelios12/05 16:27就目前sand跟Alice就我看來遊戲性不是很突出,我也只

nenohelios12/05 16:27覺得是炒作或是資金盤

greg757512/05 16:34我沒有買的幣就是資金盤。我有買的是未來應用實在

yys31012/05 16:58空手的意思嗎

sismiku12/05 17:0699趴都是用來炒的ㄅ

andy782912/05 17:19Skyweaver啊 鏈能炒作的幣都沒有

ARAMonly12/05 17:57感謝 我合約全倉空了

sidneys12/06 11:20炒作也是經營生態的一部份啦,就看你怎麼解讀