Re: [閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜
檔案以前也說過了,營收上不去是必然的結果
先看卡池的部分
檔案角色突破,也就是升星,採用公連模式
造成「課越多,越不用課」
可能會覺得在公殺洨
但這是確實的
抽卡除了可以拿到角色升星的代幣外
還可以拿到泛用的角色升星代幣
也就是說一個課長,他在某個池靠課滿星
他同時會拿到一堆泛用代幣
這樣他下一池只要抽一隻就好
這再加上200保底下
課長抽一池養生兩池
養生的那兩池最多也只花200抽
這樣必然比不過要在池中硬抽滿同樣角色O隻的模式
再來是禮包
大小月卡、雙週體力包就足以滿足大部分人需求
資源型禮包種類跟數量也不夠多
課長每個月課滿也花不了多少錢
而且那些禮包都有對應數量的石頭
這時加上遊戲內送的石頭量
導致又回到上面
課長每月買禮包加送石
石頭量就足夠對應抽一養二中的兩池
整體來說,即使預算無限下去玩
也根本不需要花多少
更別說躺平的一般人了
因此講極端點,縱使玩家再多個三倍
總營收也很難幹過榜上前十
至於二創多,除了現在流行
檔案過了新手期後,每日只需要花5分鐘澆水
閒到發慌又發顛無處宣洩,自然搞多點二創了
--
好了啦
呃 有必要討論這個?
就順便講起來放,不然每次都會有人在講檔案營收怎麼這麼低
檔案課起來也很坑好嗎,只是這遊戲認真就輸了
很有錢享受人生不好嗎,在那邊凹靠賽賺蚊子腿幹嘛
不是啊 你說公連模式 公連剛開服那幾年 營收也是比檔案
現在還高啊?
這當然是檔案玩家目前也還沒有當時公連多+跳入拼排名的課長少很多,整個玩家社群都安? 一個盆栽狀態
模式只是個大概的說法 這遊戲還有很多不想讓你花錢的地
方 有玩應該都能理解 想花錢也不給你花
要當全婆俠也要很課吧
為什麼要一直追著日本營收不放阿 世界是只剩日本了
嗎 其他地區表示?
全婆俠是少數中的少數
就設計上的確是不用重課
他多賣資源禮包我一定買= =
然後這遊戲的出角真的好爛
不是一隻抵三隻就是沒什麼用
輸出角沒高星數不能用,大家都輔助抽完躺好==
公連當初前三年營收連兩年都有到140億捏 檔案還差遠了
我這個八月花最多錢在檔案的地方是泡了兩次合作溫泉...
檔案營收不高但周邊都賣很好吧
一堆合作商品
不過周邊公連也是賣得很好 應該說前幾名的有周邊很難
賣得差
*只要有周邊
檔案周邊的確也不是賣的特別多,不如說他甚至沒多少常
駐商品
公連可是CY爸爸 有信仰的
檔案現在有無敵的聲量跟二創 這點是很難得的優勢
你要不要看看你在說什麼☺
別搞什麼奇怪的事情 吃個十年沒問題吧
檔案其實本來最初就已經是私心想玩才做的了吧XD沒想到起
飛後紅成這樣XD
你太小看十年了 現在有十年戰績的只有彈珠和pad
升1位3->5星通用神名差不多要2井
就算抽pu抽到滿專,得到的神名根本塞牙縫而已
周邊不如說是基本款吧?日本手遊還有一堆線下企業合作優
勢,檔案其實都有做但都沒到很大,像馬娘艦娘那種就是直
接地方合作等級了
課長一定是重複下井的,共用突破根本不夠用阿
周邊是基本啦 哪個排行榜前十的沒周邊 所以不會特別講
最近渚/時 要拿來用的根本不可能只抽一井,最少抓2-3因為
抽出來沒用
只能說目前是人數不多,或者玩對總力比較不熱衷不想課
檔案不能說不重,你商城石頭全買也是很可觀,但他真的不
逼課,很多輕中課長很容易就停損了
然後上位獎勵誘因不大,乞丐型捲狗大概也只捲得動那種平
民對就能打的總力
大概是排名獎勵的階級差異不大導致除了要拼名次之外的
人大多都半躺 自然不用課太多
你講的有玩的很多都知道啦
營收輸也沒怎樣 可以滋潤的活得下去就好了
只論今年下半年的話我是看好後勢的,玩家暴增也才幾個月
一堆人可能都還沒滿等
線下活動有 周邊也有出 二創也爆多 這樣很好了
總力一檔不課不行
一井通常是500~800碎,如果是課長有PU、碎片不夠應該是
直接抽滿,畢竟PU直接+100,算你中間值三四井收工,那確
實可以差不多拉另一個上專二至三。
檔案石頭也不算貴,一單21XX 55抽
貴的一單2500 UP,可能還不到50抽
可是檔案石頭好難挖
如果每次pu 都抽滿那也超重課啦XD
石頭挖乾後平均一個半月到兩個月應該還是能一井的?好吧
我不確定,我有大小月不準
要每次UP抽滿,大部分遊戲會比檔案貴
無課是兩個半月一井 要拼強度不可能
就算是公連如果不是送太多,單靠課金也是比檔案貴
如果要這樣說,妮姬的同步器跟跨池卷更爽,人家怎麼就
能上前十= =
更別說什麼馬娘FGO這種的
檔案是我看過最神奇的準霸權手遊,他的人氣跟營收對不起
來XD
遊戲設計 玩家基數就不一樣啊
就色圖才是重點
像國際服最新活動不看攻略真的不知道在幹嘛
檔案唯一的課金點只有人氣卡池而已
占領戰都長得差不多 之前泳裝那次有玩過就懂
所以偶爾爆衝一下送10連,整年加起來就還好
你說少也不算少,但就比不上那些怪物
我群組的老玩家也不知道佔領戰在幹嘛
要不你先課個1000w看看實力
有玩過1.5周年的怎麼會不知道占領戰要幹嘛
真的啊
最少也有8成像
其實這樣挺好的,玩得沒壓力輕鬆看色圖,總力就隨便捲,
反正捲不過也不會特別想花錢衝高練度
捲總力除了爽沒有任何意義,那獎勵設計就是叫你躺好
這次占領戰我弟給負評 她覺得都接受要躺好了怎麼機制這麼
麻煩
不過我都跟這些大腿借角色來打
阿 我弟新人 然後我對檔案沒有不敬
好友越多實力越強
這種都躺平躺到連動腦都懶了吧
nikke的同步器爽嗎...可能我這個160卡了快半年的擺爛
玩家感受不到吧。
佔領戰我是覺得設計的真的蠻爛的
點防守隊點五分鐘是誰想到的玩法
算是檔案比其他遊戲好的地方 好友=戰力
卡半年要不是非到不行 就是根本沒在抽一直存ㄅ☺
這次占領戰跟1.5周年的活動87%像,我自己是沒啥不懂的
就差在侵蝕機制要丟守備隊而已
不精算無腦踩格子到第四區域也沒問題
檔案能課的東西太多了吧 只是資源黑洞實在太大 所以大家
才躺平XD
佔領站除了找哪個點掉落多比較煩,基本就是最香活動了==
比較煩的是升級格子要自己找地圖點,列表只能設防守隊
躺平幹麻在意活動?
機制是挺爛的,不過獎勵夠豐富,不滿就吞回去了
然後點進去才能看到防守隊陣容,想要做確認這點也很煩
沒有 能課的東西很少 你問大課抱怨資源禮包賣太少的絕對
很多
檔案能課的點很多,但官方不給你課那些東西
其他遊戲躺平還是會打活動 活動反而沒那麼Hardcore
當然其他遊戲有其他遊戲的問題就是
再爛也就短期的事,地圖踩完防隊設完就開始無腦掃蕩了
檔案還是不錯的 可能就是稍微複雜一點 所以色圖跟實際
遊玩比有差
佔領戰也就半年一次啊 雖然是比較麻煩沒錯
其實站在要出動畫的角度,我倒希望多出點資源禮包
不然我實在對動畫信心有點弱
我一點信心都沒有w
話說回來 資源方面他們就真的是貫徹理念控的超級死的
稍微複雜一點嗎...玩過FGO後,我玩檔案真的不知道自己
再玩什麼= =
雖然但是 你講的幾點所有遊戲都可以這樣玩
就連每日關卡對我來說都跟高難沒兩樣。
不要在意這個啦 我玩營收高的那個在這邊還不是每次逆風
營收高的在那邊跟吵什麼2d靠IP 什麼米衛兵 什麼整天靠賽
什麼毫無遊戲性 低了才好 討論風氣友善 和樂融融像回老
家一樣
很好阿 證明FGO是適合大部分人的遊戲:)
跟P社比很簡單 所以就是稍微複雜的程度
課點有比fgo少嗎?fgo除了課石頭什麼都不能幹耶
你以為FGO很好抽是不是
任何遊戲都能躺
看營收本來就很無聊 你各位認識是有幾個人在玩娛樂
城?真心覺得這類別要獨立另外算 台灣免費仔太多也
是一個原因
一個好的產品是讓消費者用80分不花錢 還是90分花大
錢?
看看特斯拉 市場真的想要啥很明顯
爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP64
[聊天] 公主連結這遊戲的課金點在哪呢大家也都知道,一般手機遊戲最大的課金點基本上就是抽卡這個環節 不管是抽角色,抽裝備,甚至有的遊戲還抽技能 基本上就是出新池子就有東西要抽,不然隊伍強度會跟不上時代 不過公主連結這遊戲,對於抽角色這點的要求低很多 一堆舊角如今還是現役成員,還有不少元老角色是每天刷碎片就能弄出來47
[閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?如果印象中沒記錯的話 最初期的禮包就是月禮包 就很像一些免洗手遊戲的訂閱服務一樣 後來逐漸推出以魔法石為主 素材、資源為輔的禮包38
Re: [討論] 守望傳說 金價讚想入坑這遊戲卡池問題真的不大 以小妹的玩法 月卡=3300付費石=330元 每週鑽石包=5600付費石=990元(我一個月都只買一次) 每月的付費鑽8900=單抽優惠=89抽(里程)19
Re: [問題] 公主連結和蔚藍檔案黃金交叉了嗎?其實我也不懂他交叉在哪? 以下是日版出的時間 畢竟一個遊戲從2018 2月跟一個2021 2月出的遊戲 是要比甚麼.0.? 一個已經四年半 一個大概一年半左右17
[問題] 天下布魔角色要升星是不是遲早要抽下去?雖然大家都在說石頭很重要不要亂抽 但是當開始幫角色升星的時候才發現記憶寶珠有多缺 一隻3星升5星最少就要310顆記憶寶珠 (這是包含絆5拿的記憶精粹==,絆1要430顆,活動角沒細算) 只靠月卡每個月30顆根本不敷使用14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。8
Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因 看看課金排行前幾的很多都要一直抽 妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻 當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何? --7
Re: [情報] 公主連結(日版)不鎖IP了!還蠻有趣的 有些遊戲重課 微課 無課完全是不同遊戲 有的狠一點直接鎖功能 比較常見的差異是等級 戰力還有資源獲取速度 錢花不夠多就不用想看前面車尾燈1
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