[閒聊] 恐龍是不是當成遊戲元素比當主體好發揮?
如題,以本肥玩過&聽過的幾個遊戲來討論:
1.md-恐龍兄弟(?)
遊戲為類即時戰略模式,
沒記錯有暴龍、守衛龍這些提供戰鬥力的,
草食龍主要吃草,就是即時戰略的資源,
還有偷蛋龍這種用法特殊的龍。
我覺得這是我玩過最好玩的恐龍即時戰略,
比後面什麼三國霸業恐龍版好玩,
當然也可能是兒時回憶的加分效果。
2.LUDIA侏儸紀
這款評價大概中間偏上,缺點很明顯,
但畢竟屬於3A大作,畫質音效不是蓋的,
我覺得這有點粉絲向,粉絲只要看到高畫質恐龍就願意買單,
整體來說大概是:
玩不到動物園大亨的精細度,但是該有的好像也沒特別少,
總之以經營的角度來說就不是非常傑出但也不是太粗糙的作品。
3.瘋狂恐龍樂園
作為對照組,這款老遊戲不知道洽友有沒有玩過,
粗製濫造感太強,但也是該有的都有,
例如合成系統、打架系統等等,樂園也是有分賣吃的、賣禮品等等,
明顯是仿LUDIA同期(應該算更早期)神座動物園大亨,
但是並沒有遊客帶錢、感受度等等系統,
所以硬把店鋪分類就是硬要而已。
粗製濫造的點包含但不限於:
a.真的想賺錢的話,並非所有建築物都適合蓋…
b.繁殖恐龍價格比售價還高,想洗錢可以直接反覆操作,
對經營遊戲來說,不用密技就能洗錢實在很無語。
4.恐龍危機
大概就低配版的惡靈古堡,感覺卡普空的用心程度輸很多,
連帶品質也就普普,說穿了就是還算優質的MOD,但沒什麼讓人特別的印象深刻。
~~~~~~
對照之下我覺得有些很好玩,但是恐龍不是主角,只是遊戲中有恐龍元素的遊戲,
1.GB的變形金剛BeastWar
裡面的密卡登真的太好用了,暴龍型態直接打嘴砲虐翻電腦。
2.動物園大亨1
不論是恐龍資料片還是三角龍密技,都能在這款神作本身的系統下引人入勝,
畢竟可說是經營遊戲的山羊之作。
3.DINO D-DAY
評價相當高(可能也跟售價超低有關),我覺得整體就是合格的FPS+便宜+有恐龍。
4.變形金剛CYBERTRON
應該是變形金剛遊戲的天花板,有鋼鎖,整體算是款優質的3D動作+TPS遊戲,
個人覺得算佳作,有鋼鎖。
5.恐龍快打
主要吸引人的點還是當年卡普空橫向卷軸動作遊戲製作能力,
恐龍一樣只是配角形式。
以恐龍為主角VS混入恐龍元素,
是不是後者明顯好發揮很多啊?
當然其實以恐龍為主角來說還有很多爛到不值一提或者中庸之作,
但是仔細想想就是連佳作都很難達成,
反而作為配角或其中一個重要元素,發揮難度好像比較簡單,
恐龍是不是終究難以成為一個做遊戲的主題?
--
棺材?散了!
屍首?不見了!
師父?被捕了!
--
恐龍危機 好玩 前兩代
寶可夢
恐龍危機超好玩
低配BH? 你確定?
dyna brothers 2 好玩呀
我覺得恐龍危機1 2 代真的好玩 無法接受太空恐龍的出現
恐龍危機1、2代評價還算不錯吧?
恐龍危機誰跟你低配惡靈古堡?
恐龍危機1跟2超好玩好嗎,一代逃亡,二代大幅加強戰
鬥系統也很爽快
Ark:Survival Evolved
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[好雷] 侏儸紀世界3統霸天下 系列元素集大成前情提要: 還記得四年前在看完侏儸紀世界2後 心中對於世界1營造的期盼是直落谷底 明明1的樂園概念 是完美的復刻再創新 結果2的劇情只剩在豪宅裡面跑跳碰8
Re: [問題] 養恐龍一定要電網嗎?在侏儸紀公園裡,有一些很有趣的地方。 首先,他們在初期的時候有想把迅猛龍跟其他動物混養,放在比較大的環境裡 然後迅猛龍的天性似乎讓他們大開殺戒甚至自相殘殺, 所以他們只好把他們分隔圈養起來。 那麼為什麼園方一開始會有設計這個混養的想法呢?9
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[心得] Parkasaurus 全成就&心得Steam頁面: 網頁好讀版(medium): 這次要來介紹一款恐龍樂園模擬類型遊戲Parkasaurus,1
[問卦] 共存時期 大家都去哪裡餵食恐龍?防雷.... 侏羅紀世界3的大結局 人類終究和恐龍共存了 不知道大家都是去哪裡餵食恐龍呢? 中和算是恐龍生態維持的比較好的 其中烘爐地有暴龍 春天的時候暴龍藏身櫻花樹- 侏儸紀公園第一集好看在 內容不是只有爆米花片的東西而已, 裡面有些東西是二、三 跟新三部曲(我簡稱2+3吧)缺少的。 一開始就是參觀,
爆
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