Re: [閒聊] 龍族拼圖傷害突破42億了?
這遊戲說穿了就是算數遊戲
算你在有限的資源下(隊長技、角色三圍、覺醒數值、6+6招主動技)
如何活下去和打死對面
差別只在以前是算爆發可以打出多少,現在是算你全隊上限可以開到多少
近五年的遊戲環境都是圍繞你口中的「上限」去做文章
三年前傷害上限21億,王的血量200億,要想辦法做出10個滿傷打點把對面打死
現在上限開上去,王的血量2000億,一樣想辦法用手上的打點湊出2000億把對面打死
很單純的數字加減乘除,本質就是這樣
剩下的就是關卡難度怎麼提昇和官方怎麼推出新角騙你掏錢去抽
反正他們現在也學乖了,過氣遊戲也沒必要跟玩家過不去
每個月固定配給200石左右,小課個月卡禮包可以再多100石
挑個順眼的合作抽齊,基本上可以破台,運氣差沒抽齊就兩眼一閉再划兩個月水
反正下個月的角色一定比這個月強,幾乎不存在所謂保不保值的問題
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https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg
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這遊戲根本不用算,一年過去簡單碾,不追上進度根本沒差
垃圾遊戲,只會擴充,數字
反正,不付費,倒了也無所謂,早就失去以前的樂趣!但是
我還是放不開..
以前的樂趣是什麼==
最讓我感到樂趣的是padb初期的對戰 直到改爛
我只服一直有在玩的人講的==
用鋼鐵人打地獄級還啥的 第一隻怪完全打不動還被秒 不知
道在玩啥後就刪了
記得好像技能全開只能單隻打一億 XD
不打高難 你最新活動抽一抽 基本就能上了
鋼鐵人全開打一億你是沒變身還是沒看隊長技== 過於浮
誇很明顯是使用者的問題
對戰的樂趣 padr都有
什麼樂趣 轉珠沒有變 變的是你的腦袋
遊戲沒變過 一直都是追最強的隊伍打本本精心設計的關卡
他可能用的是送的鋼鐵人吧
還好吧 雖然數字一直上去
但是像上限、重力
或是其他combo貫通傷害吸收盾
都是限制你不能一套打到底
而是要想辦法配裝配隊員的策略
要說普通玩家的樂趣
就是研究出每個合作高難怎麼刷最快
因為報酬還是挺不錯的
偶爾為了送85石的高難技術關研究隊伍
也就很夠忙了 但這些都不是單純火力能搞定的
在有漫威的時代地獄級早就是新手等級了,沒有難度
打不動就是玩家還沒搞懂遊戲怎麼玩而已
武裝還是要長期抽才夠 不然很多關需要對策很難組
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[情報] 神魔改革部:今年血量已達上限!啾咪親愛的玩家: 近日的合作活動給玩家帶來了不愉快的體驗,我們團隊在此先向玩家道歉。 這次合作中,部份石抽角色的攻擊傷害數值設定過高,從而導致相應的關卡血量也相對提高 。我們保證敵人血量已達到本年度的上限,未來也將更好地平衡角色和關卡的傷害。 另外,我們注意到最近有人在社交平台冒充神魔之塔客服,在官方貼文下留言或通過私訊向29
Re: [討論] 龍族拼圖在台灣人氣 很高?我是被pad保底交換所吸引回鍋的,原本最高星的大獎都放在交換所可以換 結果現在真大獎都放在次高星,直接不給換 更別說自從魔門之後火力通膨,人人都能打滿21億 從此傷害上限從一個不常用的系統設定變成了平衡手段,結果就是關卡更重視互毆能力,像 那個隊伍徽章,幾乎99%的隊伍都是要帶血量23
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[閒聊] 獄練の闘技場 極醒派蒙十字隊只要全隊都能主副屬頂傷就能輕鬆打過這關,很簡單吧? 除了肥金屬龍王,全層無防禦力,尾王血量230億 暗肥龍王防禦20億,血40億 因此需要一位突破上限傷害,遇到就拉4十字,正副屬各打42億即可秒殺。7
Re: [閒聊] 龍族教義2只有一個存檔也太低能龍族教義最低能的不是只有一個存檔,是你死了讀最近的存檔會扣血量上限 笑死 不知道這哪個神仙設計的,所以你就會跑了10萬里路,不小心死了,然後越死越難玩,最後 被一堆boss追 你只有1/3血量上限 到最後如果沒有傳送石,就要直接放棄10萬里的進度,回到旅館的存檔 這是我覺得這遊戲最白癡的設計,中後期可能不缺傳送石,但前期噁心一下玩家沒必要吧5
[閒聊] 角色等級120等對PAD的影響有多少?突然多了好多PAD的文 我好感動 可是怎麼都還圍繞在古早的大傷盾和714呢? 來聊點新的吧 近年PAD最大的改動我認為便是角色等級上限提升到120 當玩家將角色上限突破到120等 便可以吃特殊的潛在覺醒6
Re: [聊天] 最近3V3打到有點煩躁等級 專武 EX裝備 等級是最重要的 會影響狀態命中 還有面板數值 假設你是262 對面272 你的狀態命中率會只有90%...3
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