Re: [討論] 龍族拼圖在台灣人氣 很高?
我是被pad保底交換所吸引回鍋的,原本最高星的大獎都放在交換所可以換
結果現在真大獎都放在次高星,直接不給換
更別說自從魔門之後火力通膨,人人都能打滿21億
從此傷害上限從一個不常用的系統設定變成了平衡手段,結果就是關卡更重視互毆能力,像那個隊伍徽章,幾乎99%的隊伍都是要帶血量
而裝備的血量加成覺醒也變成這遊戲最尊爵的逸品,整個遊戲設計就是已經假定你必定打滿傷害上限,然後再以這基礎來進行回合制互毆
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最痛苦的是你不跟著META抽角 最新出的難關幾乎過不了
什麼? 你只能打21億?
角色就算抽齊了還有裝備要抽 角色裝備很多都無可取代
拿一年前隊伍打活動關卡上級而已都會翻車有夠扯
難關過不了不會吧 你不花錢抽想每個新關都爽過本來
就不太實際
難關分兩種 是說哪一種 長關卡有稱號的自我挑戰關
還是最近本本腦殘做的倍卡合作難關
新難關用新角打差不多 不先打也不會怎麼樣 活動關現在
都跟上時代搞倍卡了 請活用手頭上有的活動卡組隊
第一種拿二流隊進場本來就不太可能 第二種抽幾抽就能過
對 我好不容易跟上木潛meta,結果又改到需要爆抽,就懶
得玩了。而且關卡越來越長
每次高難關幾乎都找得到無課金編成好嗎= =
可是這次稱號超難關 用可以換的凱多+一堆魚就能過欸
海賊王出來後meta 又變
我是覺得懶就算了,但不要雲耶
關卡太長打得要死要活還不能接關 是個正常人不打很正常
活動關總該打一打吧 抽個幾抽弄一弄隊伍就可以刷東西
魔廊當初有什麼無課金編成= =
高難關不就找個婆龍能用的隊長 + 雷歐親友
只記得減傷塞爆磨一個小時
剩下裝備排列組合就能解決的事
無課金就抽什麼玩什麼,關卡隨緣打,心態調整一下不
是很好
有凱多無弱隊
魔廊這麼久了我很難找當初有沒有無課金編成,但近期
的萬壽是有的
無課平常又不跟活動的話本來就別想躺著過
我最前面難關全都沒碰,萬壽還不是能靠凱多帶雜魚拿稱號
就有沒有心要玩而已
每個月至少有100石送你抽 不要太不滿
然後我月卡也停超過一年以上了,現在是無課狀態
最近就每個活動關卡都給你高難然後該活動角色能力值加
成個3,5倍,你不抽不養來用就是非常難過
有嗎..婆龍目前還是宰制耶
更不用講之前很多速刷隊伍YT都能找到對應活動板
看關卡啦 像之前MH的不抽個兩隻練上去是真的有點噁
活動關不是看誰能搭3婆龍嗎
但這次鐵樂士就真的隨便組都能過
我覺得最機掰的是就算抄全對應隊,有些還是要靠運氣,關卡
又臭又長,常常試一小時還看不到王
垃圾卡池 單八星BGM/SKIN不給換 剩下角色全部塞七星
推文可不可以不要雲 所以婆龍要抽嗎?
攻略都找的到代用 雖然山本吃相難看 但pad組隊還是
很靈活
婆龍三隻要養多久要先說…而且婆龍能通的關卡也不夠全
面。簡單來說,現在就是痛苦太多收穫太少
婆龍又不是打難關用的 現在每次活動的99高難是周回關
魔廊後的那些高難是真的很長啦 打的快都高配了
雖然不是打不過 比較爛的隊長隊員就打的慢死點比較多
一般人打個兩次沒過就不想打了
婆龍出這麼久都還沒養的其實也不用養了..
前面已經多少關卡被婆爛
這樣還不去養表示平常也不會想農東西了吧
你要不要聽聽你在講什麼 婆龍不夠全面?
婆龍都可以車到百龍了捏 百龍都已經是遊戲的九成了
欸
痛苦太多 收穫太少 啊? 新理解九成叫太少
不是mp 一次買不用練 沒辦法所有關卡1c candycrush
就是不夠全面啦
婆龍三隻要養多久?看你玩多久而定,新手一定要很久
食物鍊不麻煩,是你要打12個希石比較麻煩
講養婆龍痛苦太多收獲太少的99%根本是雲玩家
養婆龍收穫太少 笑死XDD
婆龍在現在的龍樂士高難都是屌虐
婆龍的食物鍊很麻煩啦,不過如果有月卡的話,用月卡關收集
比較快,無課連月卡都沒有的話,防龍是比較不好取得的
當然打12個希石,如果沒應對的隊伍也挺麻煩的
本本動不動就送100石還行阿 無課高難關也都能打 只是要
花一些時間試替代品不能照抄
還有香香彩龍隊組不出來
有習慣囤資源的就養婆龍啊 婆龍就強在簡單快速又可以
通過目前90%的關卡 但我是懶人啦 只通關拿石頭 從未
農資源
不打難關 為了抽航海王打到次元拿石頭而已 拿石抽抽黨
但還是弄了3隻婆龍 現在不能婆過去的活動關卡連石頭都
懶的拿:)
婆龍真的遊戲體驗救星
山本之前還送一波大的MP,連海賊T都買的齊三婆龍
你完全不想弄當然覺得煩
這還是完全無課就能搞定
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[閒聊] 姬臣實戰心得 真大獎!?如題 這次MH說要加強龍獸 所以我第一天就抽滿來體驗一下到底有多強 老實說 木1%實在不怎樣24
[閒聊] 神々の聖跡 火潛艇/火錶山本搞這種超高難希石關 根本就是低能 興致勃勃的要搞水潛隊 然後4隻隊員都要用打的 ????22
Re: [閒聊] 傷害演示冷知識接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?) 總之這些影片還是有用的 這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才 進行攻擊21
[心得] 仇凜所有配置3T不換人周回心得這篇分析使用仇凜周回所有關卡的傷害。 在編成最簡化的前提下,隊伍只有2隊,配置只分4種。 隊伍1: 仇凜+滿破寶石+雙術傻+夏日服 隊伍2: 仇凜+滿破寶石+雙術傻+協會服 以下探討百等金狗 寶2-寶3-寶5的「敵方上限血量」及「最低NP回復」(*新增寶1、寶4)4
[閒聊] 裏魔門の守護者 回鍋玩家驚奇隊長試用真的要說我覺得這隻比炭志郎更無惱了 拉雙光=10C,連無天降6*5盤面都可以輕鬆到14C 有種像是拿以前裏三針的隊伍去打雙三那種感覺 這次不外乎就是漫威然後剛好又看到魔門打完有85石耶 然後發現裏的難度幾乎根本一樣(後來去查才知道因為無傷隊伍的關係)1
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能
爆
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