[心得]界之軌跡70小時通關全破和角色心得(劇透)
前面空白防劇透
先說結論:
整體來說給予正面評價。
這次好像依舊有不少負評,缺點確實很明顯。
但綜合考量後 不後悔購買界之軌跡。
畢竟70小時破關,半個月遊玩下來,還是蠻享受。
以下個人各方面主觀感受。
畫面:
和黎軌同樣引擎 雖比不上3A大作 在PS5上表現流暢,可接受等級至少不傷眼。
比起自家伊蘇好太多了,從多年前的伊蘇8到最新10沒什麼進步。
模組從最早空軌黏土人,閃軌全3D化。
黎軌界軌進一步提升,人物曲線起伏相當精細。
2D立繪方面,一樣由榎波克己作畫,海內外都有不少批評。
從星海遊俠4 -最後的希望開始認識 Enami 。
覺得愈畫愈退步,特別是女性角色。
空軌重製換回村上,只覺得鬆了一口氣。
戰鬥:
說是最大優點也不為過,與單純回合制女神異聞錄不同。
分原野戰鬥和指令戰鬥,特別是原野加入覺醒和慢動作攻擊。
更進一步強化爽快連擊,只差多樣化震動接近動作遊戲打擊感。
。
此外每人戰技表現也毫不馬虎,充分感受到3D優勢。
難度我選擇標準Normal,即使如此依舊富有挑戰性。
本作敵人血多皮厚,部分還會回血。
說來慚愧,有少數關卡打得很辛苦,全滅幾次,因此多花不少時間。
真得挺佩服首輪全程選擇惡夢通關的玩家。
音樂:
雖從伊蘇VIII,閃軌就開始走下坡。
OP也沒那麼喜歡,不夠熱血太過抒情。
但也有亮眼的,像是Thus, Into Space/そして、宇宙へ
靜名和黎恩交手戰鬥 和最終BOSS戰 這幾首都還不差。
關鍵或喜愛的女性角色感想:
快遞員艾梅絲 本名艾米莉亞·哈林格
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共和國宇宙軍少校,父親是總司令。
在一般民眾擁有高人氣,相當受到歡迎。
可說是除主角團外最重要角色也不為過。
標致美人,作風大膽。
訓練結束後主動和克洛黎恩接吻(臉頰)。
結尾一度重創時之至寶,卻被忽然出現的神秘機體打敗。
最終與愛機王者之劍一同墜落。
為她驚訝和不捨,依照F社經常吐便當慣例。
相信一定沒事,下款作品會登場對吧?
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白銀公主 靜名·雷姆·御摺木
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又稱師姐 黎恩的師姊
可說是黎和界之軌跡相當活躍的角色。
強大與美貌兼具,個性率性奔放自由
。
過場戰鬥充分感受到製作的用心。
支線劇情與范恩進一步感情發展。
最後決定也加入亞克萊德解決事務所成為一員。
小小抱怨 S戰技 沒新的
另外年幼的公主很可愛。
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總統女兒 亞妮艾絲‧克勞蒂爾
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雖說戲份不算多(女主角而言)
主線主動向范恩告白,即使被拒絕也不後悔。
總統失敗後決定犧牲自己,拯救世界。
執行者 約爾妲
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古賀 葵 配音 ,一直聯想到輝夜大小姐。
脫去帽子外衣,給人感覺完全不同。
其中一節還和范恩一起夜遊,不知有種背德感。
盟主
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黑色庭園全破才會見到,第一次與主角團正面對談
聊了幾句,寒暄問暖 。
聖女 妮娜·芬裡
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作為演員展顯出 當年希娜本人的風采。
凱文線 露出壓倒性實力,小丑表示可跟盟主匹敵。
最終幕只是旁觀者,只說會把博士作為異端處理。
其餘什麼也沒做,搞了半天結社和教會都在看戲。
拉碧絲‧羅贊貝爾克和娜狄雅‧萊恩
https://i.imgur.com/BPokqVY.jpeg
拉碧絲也長大了,驚人食量還超越莉絲。
各方面依舊討人喜愛。
娜狄雅和斯溫可說是軌跡感情最好戀人之一。
有事沒事放閃是一定要的,火箭升空娜狄雅還緊緊抱住斯溫。
蕾恩和莉夏
蕾恩依舊有搶眼的表現
不單純是戰鬥,優異的小貓駭客技術。
臨危不亂,游刃有餘的本事。
相較之下,明明共和國是莉夏母國。
莉夏除了一兩次救場,整個掉漆
說高朗比莉夏強就算了,還吃豆腐說要和莉夏結婚生子?!
面具人初登場,莉夏乾脆連戰鬥畫面都省了。
直接表明被壓制...
黑兔 亞爾緹娜·奧萊恩
遊擊士 菲 克勞塞爾
https://i.imgur.com/n7alD2G.jpeg
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受限於登場人物眾多,戲份有限
但還是從黎恩線劇情中,能感受到托爾茲七班羈絆感情。
劍之少女 艾蕾因·奧克雷爾
玩家人氣也相當高,主角前女友。
但遊玩超過50小時,居然都無重要戲份。
因為不屬與地下萬事屋,而是遊擊士協會的關係嗎?
雖說有參與最終戰鬥,黑色庭園可使用,大概就這樣了。
黎1黎2都沒那麼慘,幾乎快成為重要路人...
恐怕也需要來個特殊能力或變身,才有更多機會登場?
劇情:
可說是最大敗筆,單論主線還好。
但問題是太會灌水了!!,這點真得學學他社RPG劇本。
從創軌繼承而來3主角制卻沒創軌緊湊。
因遊戲時間實際只有3天左右。
灰之劍聖? 異端制裁者? 通通給我接4spg。
找人找貓是一定要有的,部分支線還強制綁定
到共和國第三部還一堆無關緊要,可有可無小事。
加上常常任一線玩到緊張高潮地方,被硬生生中斷。
換人又得從日常生活開始,滿滿煩躁感。
三人各看火箭發射1次,才終於可以繼續最終章真正主線。
幸好這次劇情全部都能高速進行,想全部跳過也OK。
此外黑色庭園前期必玩,又占一定時間比例。
不過庭園對我來說最大優點,代幣抽獎中包含前兩作衣服。
不用DLC,不少選擇樣式能更換,且平常過場動畫跟者改變。
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最終章結局:
從火箭升空,艾米莉亞進入太空,與時之至寶宇宙間戰鬥,
反應兵器攻擊至寶爆炸,盧尼的背叛,魔裝鬼之間決鬥。
這一串連續事件,平心而論確實爆點不少,刺激感官充分享受。
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另也回收不少伏筆,最早甚至可追溯空軌。
包括莉婕特背景身世,古代遺物的來源。
常被玩家吐槽軌跡不可思議的科技進步,也有合理解釋。
同時顛覆整個軌跡世界觀,天空是假的,以大約1200年時間重啟。
明年空軌重製,若重玩現在感受恐怕完全不同。
雖說早有預感,界之軌跡最糟一點,結尾依舊沒把故事說完。
後續發展還得等共和國第四部,最快也是後年(眼神死) 。
日本Falcom從空軌FC到最新界軌,以虛構的塞姆利亞大陸背景。
從利貝爾開始,克洛斯貝爾,埃雷波尼亞,卡爾瓦德。
共13部橫跨20年頭 ,不知不覺成為龐大系列。
隨著塞姆利亞故事演進,遊戲角色經歷,伴隨玩家一同成長。
當然確實也讓新玩家難以入坑,沒有像新遊戲暗喻幻想帶來的新鮮感。
和其他作品相比,幾乎每一部都息息相關,這是優點同時也是包袱。
https://i.imgur.com/YCeac0M.jpeg
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本文同時發表巴哈哈啦版及PTT
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FALCOM就需要這樣的粉絲,好感動
總感覺建模好像沒有以前好看了 是錯覺嗎
10/16 20:34
空軌肯定也要一起修改設定
喜歡軌跡就的日常味只是到系列第三部還這樣被說水也不意外
這次劇情如果跟黎2寫在一起砍掉一些4spg 節奏會好很多
約爾妲真希望可以加入 順便把哥哥蛋雕
約爾妲可愛 那個哥哥蛋雕
竟然覺得2d越畫越退步
72
[閒聊] Falcom社長:軌跡續作將會火力全開跟設定集訪談的內容大同小異,就只翻譯設定集沒提到的部分 1.知道有些人氣角被劇情殺而造成褒貶不一 2.黎1收到不少關於原野戰鬥的玩法還不過癮的迴響,但畢竟軌跡並非伊蘇系列 怕改成更深入的ARPG模式,會讓習慣AT戰鬥的玩家無所適從48
[情報] Falcom社長:軌跡預計再5、6年完結法米通訪談先行版 簡單列重點: 1. 空軌FC當初有贊否兩派及不少嚴格的意見 直到SC收尾的不錯才鬆了口氣 2. PSP一開始移植的grumin跟空軌FC賣不太好45
[閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談空軌重製公佈後 社長第一次露面 電擊Online做的一個小訪談 不過很多東西都還不能說 其實也沒啥料 破日聽簡單整理47
[閒聊] 界之軌跡 結局劇透 大雷雷喔 基本上看來是完全解謎了? 115:名無しさん (ワッチョイ 2163-7965):2024/09/26(木) 04:26:43 ID:gBD7Bdd.00 最後にネタバレが見たい人向け32
[閒聊] Falcom社長:界之軌跡是告訴玩家高潮來臨法米通最新號訪談 1.改名界之軌跡而不是黎之軌跡3,是為了告訴玩家高潮即將來臨 2.故事中某個場景會顛覆塞姆利亞這個詞,所以用在標題上 3.加入了很多粉絲想知道的謎題解答30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌24
[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%懶人包:軌跡差不多要收尾了,重製版可能是空軌或零碧 Q:《界之軌跡》是整個軌跡的多少%?會是共和國篇的最終章嗎? A:先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。 Q:《界之軌跡》說是很高潮前的開始,那對新玩家有沒有推薦需要先遊玩看的作品,還是直接玩《界之軌跡》也沒關係?22
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