[閒聊] 開放世界手遊市場還遠不到飽和吧?
如題
之前鳴潮推出的時候很多人覺得開放世界手遊市場已經要進入紅海了
但鳴潮的營收相當不錯,都在多國IOS榜個位數排名
未來要出的無限大跟中國GTA異環看起來人氣也都很高
開放世界手遊市場還是遠遠沒到極限吧?
--
看你要和誰比
鳴潮營收不錯 然後騰訊整碗捧走?
你賺錢的項目怎會被人收購股權51%
其實這東西因為要投入的心力巨大 不管是廠商還是玩
家 所以先來者都有著巨大優勢 哪怕鳴潮挺過了自爆
沒死活的還不錯 但要和原神比還是差了不知道多少倍
再後來的開放世界手遊就要和已經先出的遊戲搶人
不缺玩的人缺盤子啊
不然幹嘛轉蛋那麼坑,一個土豪要幫20個免費仔買單
暖暖這流水還不叫爆死?不要說界王拳打10倍 打18倍都沒
回收成本 商品只有低成本才能算細水長流 高成本你一天不
回收成本就是賠 商業概念就是這樣了
沒飽和但難做成本高又很難幹贏原神
因為以前沒有合適的語境去形容這種現象 現在我們都知道
情緒價值 可以很貴也可以免費
還有人崩潰騰訊喔= =
騰訊入股我是很期待6元禮包的 這台幣30元的玩意能賣成玩
家怨聲載道也是想見識一下
當你選擇米式商法 玩家數量就是首要目標了 原鐵都
是月卡佔收入超過一半
也就是說只要後來的人都在抄米三樣 那肯定會全部撞
在一起
到底賣什麼才能用30元激怒賣家?
飽和了啊 妹子 再好看多好看也就那樣
鳴就原換皮 無限大 異環比較像新賽道
戰鬥 再華麗多滑順也就那樣 只要你一天扛著手機端+大
世界讀取 就會有個極限在
所以能突破的是玩法,無限大這PV,都市樓景+頂樓派對+
蜘蛛人+尬掐,能還原個70~80%出來那他就是突破現在的
產品水準,遙遙領先了,那他就不怕什麼飽和不飽和
可惜辦不到 他只是個蹭異環熱度的失敗者 沒有進度可言
開放世界只是煙霧彈啦 好玩的?沒有
手遊最重要的還是要社交功能…搞內容原神也是一直
走下坡了,有一個世界頂點的GTA,看誰能仿一個出來
原神內容沒有走下坡,只是進步的幅度不夠,後面出的遊
戲品質追上來了,自然玩家就被分走了
這種遊戲的社交功能不是論壇pvp嗎?
爆
[閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 望月 雖然是小公司製作 但是有潛力爆
[閒聊] 後原神時代 要開始大內捲了嗎原神推出至今讓米哈游成為一線大廠 這吸引許多中國廠商開始加入二次元+大世界的賽道 原神 (策略) 鳴潮 (ACT戰鬥)51
[閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?看現在比較多人在玩的開放世界手遊 原神 鳴潮 幻塔 然後之後要出的異環 藍色星原 全部都中國出的 看日本一堆人在玩原神 連聲優都在玩49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶19
[閒聊] 中國開放手遊為何不做成連線遊戲?像原神、幻塔、鳴潮,只能組隊,而且有限制人數 每天跑圖、打怪、抽卡、跟沒靈魂的NPC聊天 很快就會膩了吧? 為什麼不設計成開放世界手遊,一百多人同時大亂鬥? --19
Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?理由很明顯啊 不就做了不賺錢 這是2024上半手遊收益排行,ST機構自己估算蘋果安卓的綜合榜 老東西都還在上面,11
[討論] 鳴潮算是中國原神嗎為了向原神致敬 各地最強的手遊都被叫做各地的原神 例如世界計劃被叫做日本原神 蔚藍檔案被叫做韓國原神 神魔之塔是香港原神5
Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?應該是評估過了就算現在自己做一款 做得再好也只能喝剩下的湯了 看看鳴潮 基本上就是原神的上位版 各方面都是有過之而無不及4
[閒聊] 請問GTA血戰唐人街好玩嗎?如題 最近砍了好幾款網路手遊 只想專心玩1~2兩樣就好 想開始沉迷單機開放世界的手遊 看了一下覺得血戰唐人街好像還不錯 不是3D的玩起來應該不會很暈3
[閒聊] 開放世界手遊坑了多少投資者自從原神起了個頭之後 很多廠商也想搞一個 過了4年 開放世界手遊 從版本答案變成版本陷阱 到現在這個鳴潮
爆
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