[問題] 快打旋風1代招式輸入正確也不給用出來?
很早就想問了
看過很多關於格鬥遊戲的UP主做的影片
有些會聊到快打旋風1代
基本上對這一代的評價都是一句話:招式很難搓出來
參考影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1PX4y1T7Hf
然後怪的是.........................
就是竟然沒有UP主或一些遊戲玩家去深究
一個問題:對電腦程式而言沒有什麼叫「招式難搓出來」
就是,你輸入了一段指令
電腦程式讀取了你輸入的這段指令
而做出「結果」
而快打旋風1代的招式輸入,根本與2代沒有差別啊
發氣功跟昇龍拳的輸入指令,1代跟2代都是一樣
那問題來了,為何你輸入正確的指令,2代會出來
1代卻會「有時會出來,有時不會出來」呢?
答案不就是.......................亂數嗎?
就是:你輸入正確的招式指令後,電腦程式此時不讓招式出來
而是先「亂數」來看看,你這次「幸不幸運」,運氣好,亂數出來結果是
讓你「發出招式」,那此時你就可以使用「昇龍拳」或「氣功」
亂數出來的結果是「這次要讓你發不出招式」,此時
就是一句「即使你明明輸入了正確的指令了,卻招式出不來」
484醬?
奇怪,怎麼玩過快打旋風1代的玩家或專家?怎麼都沒想過是這樣?= =
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好像是方向+P同時按的判定很嚴格
沒所謂的「判定很嚴格」 就是8個方向的輸入而已 很明顯就是「亂數」
就 後來設計成不需要「精準輸入」也能搓出招來吧
有些平台的2代,在練習模式會顯示你剛剛按下了什麼指令 你練一練後,拿去快打旋風1代試試,一樣是「有時會出來有時不會出來」 也就是真的是「你正確的輸入了」,但系統就是「不一定讓你用出來」
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:43:03判斷條件較嚴格吧
沒有那麼復雜 你隨便找一個格鬥遊戲的練習模式(會顯示你的輸入的按鍵)就知道了
判定時間改長、不需要精準輸入 都可以增加搓招容易度
就判定的條件有差啊
確定所有的角色各自的所有的招式都有「不需要精準輸入也
能搓出來」的改動嗎?沒改到的角色不就等同被活活弱死?
一定不是什麼精不精準 絕對是「亂數」 而且只有快打旋風1代這樣搞 可以試著回憶看看,有哪個格鬥遊戲有像快打旋風1代這樣的?根本沒有
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:45:35你知道SF後來指令不用完全乾淨也能出招嗎
不是亂數啦,不可能還分運算能力去做亂數,主要還是判斷嚴格
而已
你真是天才 竟然會認為是亂數
不用多天才,絕對是亂數
開個輸入顯示你就知道完全乾淨的招多難按
好像有模擬器可以開輸入顯示 絕對是亂數,沒你想像中的難按
少雲了 有玩過就知道 招式一樣 但判定不同 少瞎掰亂數
1代可能是要確實輸入236P才行 後面就44112233666PPP也能出
亂數 = =
沒有在遊戲場看過人家升龍拳連發不間斷的嗎?
一代喔,千萬別把2代及2代之後的回憶套成一代 一代每個人都是用搓的,還有人反手拼命搓
補個噓 你如果不是很了解可以自己去查一下 講亂數真的好笑
電腦不給你放招就是他「沒有看到」你把招式輸入進去
另一個不可能的原因是沒有人會這樣做遊戲的
所以你可以回想一樣 有哪一個格鬥遊戲有像「快打旋風一代這麼難搓的」?根本沒有 因為只有一代用亂數這樣搞玩家
就算是那個上古時代也知道這樣做會被玩家打
最多最多就是發一個氣功 有幾種不同的亂數型態
以前遊戲場,很多人玩一代,就是真的是「拼命搓」 所以一代的搖捍常常是壞的 搓到破關的也有,就是一直時不時昇龍拳、時不時氣功
SF1這個問題之前我有看過原因 但現在忘了
你想一下就知道,除了亂數,還能有什麼原因?
但不可能不讓你把招式放出來 這個東西叫做「遊戲」
我記得有個原因好像是1代是按鈕放開才算輸入,跟
2代以後按下去就算輸入有差
有一句話叫做 非凡的猜想需要非凡的證據
亂數不讓你放招是完全反人類的設計 幾乎不可能存在
你的「幾乎」已經證明了啊 整個格鬥遊戲史上,還真的只有快打旋風一代是這樣搞
當然是一代啊,一代就看過有整場只尻升龍拳不間斷的
感覺你連什麼是目押都不知道 不然不會下這種結論
如果你要說他「一定」存在 請交出你那非凡的證據
不然現在看誰有1代 然後不要用手搓招 用按鍵巨集去搓就知道
誰給你一代每個人都用搓的,沒看過會玩的玩家?
我以前去遊戲場還真沒看過你講的那種「快打旋風一代」想用就可以隨時用出來的玩家 每個都是瘋狂拼命搓 不然你影片丟出來看看
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:52:34你講搓就代表這些人不是很會玩
…你是真的想問 還是想發表你的想法
靠夭,你知不知道一代在電動間是啥時候?至少35年前,你現在
要我拿證據我當然沒有,但是我只能說你硬要說只能搓就是少見
多怪
原因就是自己的手沒按好啊 你怎麼證明自己每次按都分毫不差
你隨便打開一個格鬥遊戲的練習模式,然後會顯示你的輸入按鍵的 你多練一練就知道自己有沒有正確的輸入指令 再用「練出的感覺」去玩快打旋風一代就懂了 然後懂了後,你也可以拿「練出的感覺」去玩其他所有「除了快打旋一代以外的格鬥遊戲」 你就會發現:「馬的,就快打旋風一代搞亂數這招,除了它以外沒人這樣搞」
如果你能證明你每次手按出來的時間間隔都一模一樣 才能說它
是亂數 如果不能證明 那你的推論就是錯的
「自己的感覺」怎麼會是完全精準的?
用人按測的又不準,用巨集完全固定變因測才準
如果有人有興趣可以做這個實驗,我支持
所以這個結果就是「感覺」有亂數
指令接收的狀況就不一樣 你的感覺沒有任何參考價值
我「感覺」這篇文「絕對」在唬爛 不信的話你感覺看看
有好笑給推 亂數
不是亂數,我記得是指令的正確用法不是一般人想的那樣
還有當時外面機台的搖桿"框"類型很亂,導致不可能用出來
天才
快打1的年代,普通學生根本沒財力帶著攝影器材去電動間
-_-我只能說我至少看過三個人可以整場昇龍拳
一代因為資訊的不流通,少數搞懂的人也不會分享給你
你轉出來後把轉出來的那次設成巨集 都給巨集轉 每次都
可以用出來 還亂數勒
因為這樣在那幾間電動場就只有他們用的出昇龍拳
我後來看影片解說才知道正確輸入方式,小時候根本想不到
想不到當然就只能用搓得靠賽
我用屁毛想的都知道有輸入時間判定
感覺亂數
用其他格鬥遊戲練也很怪 每個遊戲的指令判定時間又不一樣
你見少學淺 你應該看到的玩法都是正手亂尻的玩法
照你的邏輯,真人快打的招式一定是亂數
標題是問問題,討論了又果斷的說是亂數,那都給你說好了
別人回答了,結果你一直跳針一定是亂數是怎樣
你才亂數Zzz
你如果去年漫博有看宇峻奧丁劉蕫快打1怎麼用不間斷連齁
把梅原大吾齁爆的話你就不會這樣想了
沒提出任何證據然後把自己的猜測當真理到處亂噴還滿好笑
找到解答了,因為一代設計很奇葩,按鈕放開才會執行指令,在
當時來說要知道這點不太容易
只有"絕對是,沒別的可能"跟"你自己試"兩種應對
雲又愛大談
亂數
不是二代有容錯機制嗎?
早就有人寫過1代是怎麼判定的,不會找資料還在那瞎掰
哥們你還真是個天才
你大腦說不定也是亂數
以前那個破電路板哪來的算力弄亂數阿
絕對?欠噴,你看過底層代碼嗎?沒有就是造謠卡可以告你
的
需不需要幫你寄信問?
嗯 那麼紅的系列作的初代 這個東西其他研究過的玩家都
沒發現 就你才知道這個秘密 好厲害喔
不是亂數 有YTr實測過了 是P會延遲 所以P要先按 幾
乎要和方向鍵的最後一步同步 你把方向鍵都輸入剛才按P
就會延遲變成你只輸入P而揮出一般的拳
傻B站 不意外
你開發者喔
亂數呵呵
文組感想?
哪來的精障
絕對是亂數? 好你說得好
我記得重點是你按鍵"放開"的時機要慢才會出來
亂數噓
啊對對對 亂數
少見多怪的雲玩家
哈哈亂數
你只要考慮當時的硬體性能跟軟體開發能力,就知道亂數是
不可能的,建議你還是少看 b 站,多看看外面的網站
對,你也是因為亂數才出生成這樣的,絕對沒錯
?
難搓就是亂數喔 當對方愚蠢得恰到好處.jpg
爆
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Re: [問卦] 輸入密技的台語到底該怎說?尻 比較常用在形容一些格鬥遊戲利用搖桿輸入招式指令的動作 古早以前街機快打旋風2代時 在電動間 就常聽到尻這個說法!! 簽的話 印象中我聽到過 是在更古早之前 紅白機有一款遊戲叫"月風魔傳"