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[問題] 快打旋風1代招式輸入正確也不給用出來?

看板C_Chat標題[問題] 快打旋風1代招式輸入正確也不給用出來?作者
cycutom
(cycutom真的不出門的那漳)
時間推噓1X 推:23 噓:33 →:47

很早就想問了


看過很多關於格鬥遊戲的UP主做的影片


有些會聊到快打旋風1代


基本上對這一代的評價都是一句話:招式很難搓出來

參考影片:

https://www.bilibili.com/video/BV1PX4y1T7Hf


然後怪的是.........................



就是竟然沒有UP主或一些遊戲玩家去深究


一個問題:對電腦程式而言沒有什麼叫「招式難搓出來」


就是,你輸入了一段指令

電腦程式讀取了你輸入的這段指令


而做出「結果」


而快打旋風1代的招式輸入,根本與2代沒有差別啊


發氣功跟昇龍拳的輸入指令,1代跟2代都是一樣


那問題來了,為何你輸入正確的指令,2代會出來


1代卻會「有時會出來,有時不會出來」呢?


答案不就是.......................亂數嗎?


就是:你輸入正確的招式指令後,電腦程式此時不讓招式出來

而是先「亂數」來看看,你這次「幸不幸運」,運氣好,亂數出來結果是

讓你「發出招式」,那此時你就可以使用「昇龍拳」或「氣功」

亂數出來的結果是「這次要讓你發不出招式」,此時

就是一句「即使你明明輸入了正確的指令了,卻招式出不來」


484醬?

奇怪,怎麼玩過快打旋風1代的玩家或專家?怎麼都沒想過是這樣?= =



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
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WildandTough01/24 19:40好像是方向+P同時按的判定很嚴格

沒所謂的「判定很嚴格」 就是8個方向的輸入而已 很明顯就是「亂數」

DoraB01/24 19:41就 後來設計成不需要「精準輸入」也能搓出招來吧

有些平台的2代,在練習模式會顯示你剛剛按下了什麼指令 你練一練後,拿去快打旋風1代試試,一樣是「有時會出來有時不會出來」 也就是真的是「你正確的輸入了」,但系統就是「不一定讓你用出來」

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:43:03

linzero01/24 19:42判斷條件較嚴格吧

沒有那麼復雜 你隨便找一個格鬥遊戲的練習模式(會顯示你的輸入的按鍵)就知道了

DoraB01/24 19:43判定時間改長、不需要精準輸入 都可以增加搓招容易度

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:44:13

johnli01/24 19:43就判定的條件有差啊

none04901/24 19:44確定所有的角色各自的所有的招式都有「不需要精準輸入也

none04901/24 19:44能搓出來」的改動嗎?沒改到的角色不就等同被活活弱死?

一定不是什麼精不精準 絕對是「亂數」 而且只有快打旋風1代這樣搞 可以試著回憶看看,有哪個格鬥遊戲有像快打旋風1代這樣的?根本沒有

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:45:35

aimlikenoob01/24 19:44你知道SF後來指令不用完全乾淨也能出招嗎

fman01/24 19:44不是亂數啦,不可能還分運算能力去做亂數,主要還是判斷嚴格

fman01/24 19:44而已

Xavy01/24 19:44你真是天才 竟然會認為是亂數

不用多天才,絕對是亂數

aimlikenoob01/24 19:45開個輸入顯示你就知道完全乾淨的招多難按

好像有模擬器可以開輸入顯示 絕對是亂數,沒你想像中的難按

Oswyn01/24 19:45少雲了 有玩過就知道 招式一樣 但判定不同 少瞎掰亂數

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:45:57

DoraB01/24 19:451代可能是要確實輸入236P才行 後面就44112233666PPP也能出

madeinheaven01/24 19:46亂數 = =

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:47:01

wihe01/24 19:46沒有在遊戲場看過人家升龍拳連發不間斷的嗎?

一代喔,千萬別把2代及2代之後的回憶套成一代 一代每個人都是用搓的,還有人反手拼命搓

johnli01/24 19:46補個噓 你如果不是很了解可以自己去查一下 講亂數真的好笑

kirimaru7301/24 19:46電腦不給你放招就是他「沒有看到」你把招式輸入進去

kirimaru7301/24 19:47另一個不可能的原因是沒有人會這樣做遊戲的

所以你可以回想一樣 有哪一個格鬥遊戲有像「快打旋風一代這麼難搓的」?根本沒有 因為只有一代用亂數這樣搞玩家

kirimaru7301/24 19:47就算是那個上古時代也知道這樣做會被玩家打

kirimaru7301/24 19:47最多最多就是發一個氣功 有幾種不同的亂數型態

以前遊戲場,很多人玩一代,就是真的是「拼命搓」 所以一代的搖捍常常是壞的 搓到破關的也有,就是一直時不時昇龍拳、時不時氣功

bye200701/24 19:48SF1這個問題之前我有看過原因 但現在忘了

你想一下就知道,除了亂數,還能有什麼原因?

kirimaru7301/24 19:48但不可能不讓你把招式放出來 這個東西叫做「遊戲」

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:49:49

wihe01/24 19:48我記得有個原因好像是1代是按鈕放開才算輸入,跟

wihe01/24 19:492代以後按下去就算輸入有差

kirimaru7301/24 19:49有一句話叫做 非凡的猜想需要非凡的證據

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:51:12

kirimaru7301/24 19:50亂數不讓你放招是完全反人類的設計 幾乎不可能存在

你的「幾乎」已經證明了啊 整個格鬥遊戲史上,還真的只有快打旋風一代是這樣搞

wihe01/24 19:50當然是一代啊,一代就看過有整場只尻升龍拳不間斷的

Op5301/24 19:50感覺你連什麼是目押都不知道 不然不會下這種結論

kirimaru7301/24 19:50如果你要說他「一定」存在 請交出你那非凡的證據

DoraB01/24 19:50不然現在看誰有1代 然後不要用手搓招 用按鍵巨集去搓就知道

wihe01/24 19:51誰給你一代每個人都用搓的,沒看過會玩的玩家?

我以前去遊戲場還真沒看過你講的那種「快打旋風一代」想用就可以隨時用出來的玩家 每個都是瘋狂拼命搓 不然你影片丟出來看看

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:52:34

johnli01/24 19:52你講搓就代表這些人不是很會玩

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:53:53 ※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:54:53

tim20122701/24 19:54…你是真的想問 還是想發表你的想法

wihe01/24 19:54靠夭,你知不知道一代在電動間是啥時候?至少35年前,你現在

wihe01/24 19:54要我拿證據我當然沒有,但是我只能說你硬要說只能搓就是少見

wihe01/24 19:54多怪

DoraB01/24 19:55原因就是自己的手沒按好啊 你怎麼證明自己每次按都分毫不差

你隨便打開一個格鬥遊戲的練習模式,然後會顯示你的輸入按鍵的 你多練一練就知道自己有沒有正確的輸入指令 再用「練出的感覺」去玩快打旋風一代就懂了 然後懂了後,你也可以拿「練出的感覺」去玩其他所有「除了快打旋一代以外的格鬥遊戲」 你就會發現:「馬的,就快打旋風一代搞亂數這招,除了它以外沒人這樣搞」

DoraB01/24 19:56如果你能證明你每次手按出來的時間間隔都一模一樣 才能說它

DoraB01/24 19:56是亂數 如果不能證明 那你的推論就是錯的

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:57:06 ※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:58:20

DoraB01/24 19:57「自己的感覺」怎麼會是完全精準的?

Orenjifurai01/24 19:58用人按測的又不準,用巨集完全固定變因測才準

如果有人有興趣可以做這個實驗,我支持

DoraB01/24 19:58所以這個結果就是「感覺」有亂數

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:59:30

johnli01/24 19:59指令接收的狀況就不一樣 你的感覺沒有任何參考價值

justsay01/24 19:59我「感覺」這篇文「絕對」在唬爛 不信的話你感覺看看

MaxMillian01/24 20:00有好笑給推 亂數

egg78101/24 20:02不是亂數,我記得是指令的正確用法不是一般人想的那樣

egg78101/24 20:03還有當時外面機台的搖桿"框"類型很亂,導致不可能用出來

seer252501/24 20:05天才

Morisato01/24 20:05快打1的年代,普通學生根本沒財力帶著攝影器材去電動間

Morisato01/24 20:05-_-我只能說我至少看過三個人可以整場昇龍拳

egg78101/24 20:05一代因為資訊的不流通,少數搞懂的人也不會分享給你

geniusyjh01/24 20:05你轉出來後把轉出來的那次設成巨集 都給巨集轉 每次都

geniusyjh01/24 20:05可以用出來 還亂數勒

egg78101/24 20:06因為這樣在那幾間電動場就只有他們用的出昇龍拳

egg78101/24 20:06我後來看影片解說才知道正確輸入方式,小時候根本想不到

egg78101/24 20:06想不到當然就只能用搓得靠賽

l1111111101/24 20:07我用屁毛想的都知道有輸入時間判定

CarRoTxZenga01/24 20:08 感覺亂數

DoraB01/24 20:09用其他格鬥遊戲練也很怪 每個遊戲的指令判定時間又不一樣

Zein01/24 20:09你見少學淺 你應該看到的玩法都是正手亂尻的玩法

gladlator01/24 20:10照你的邏輯,真人快打的招式一定是亂數

AKaYa01/24 20:11標題是問問題,討論了又果斷的說是亂數,那都給你說好了

CaVenus01/24 20:11別人回答了,結果你一直跳針一定是亂數是怎樣

xxtuoo01/24 20:13你才亂數Zzz

RandyAAA01/24 20:14你如果去年漫博有看宇峻奧丁劉蕫快打1怎麼用不間斷連齁

RandyAAA01/24 20:14把梅原大吾齁爆的話你就不會這樣想了

leeberty01/24 20:15沒提出任何證據然後把自己的猜測當真理到處亂噴還滿好笑

egg78101/24 20:15找到解答了,因為一代設計很奇葩,按鈕放開才會執行指令,在

egg78101/24 20:15當時來說要知道這點不太容易

leeberty01/24 20:16只有"絕對是,沒別的可能"跟"你自己試"兩種應對

landyue231501/24 20:18雲又愛大談

bunbun8801/24 20:18亂數

ccucwc01/24 20:19不是二代有容錯機制嗎?

PalFan01/24 20:21早就有人寫過1代是怎麼判定的,不會找資料還在那瞎掰

RoastSaury01/24 20:23哥們你還真是個天才

tonyhsu082201/24 20:23你大腦說不定也是亂數

ISNAKEI01/24 20:25以前那個破電路板哪來的算力弄亂數阿

chuckni01/24 20:26絕對?欠噴,你看過底層代碼嗎?沒有就是造謠卡可以告你

chuckni01/24 20:26

chuckni01/24 20:27需不需要幫你寄信問?

ringtweety01/24 20:29嗯 那麼紅的系列作的初代 這個東西其他研究過的玩家都

ringtweety01/24 20:31沒發現 就你才知道這個秘密 好厲害喔

shiro92301/24 20:31不是亂數 有YTr實測過了 是P會延遲 所以P要先按 幾

shiro92301/24 20:31乎要和方向鍵的最後一步同步 你把方向鍵都輸入剛才按P

shiro92301/24 20:31 就會延遲變成你只輸入P而揮出一般的拳

fenix22001/24 20:38傻B站 不意外

ashclay01/24 20:40你開發者喔

usaresident01/24 20:44亂數呵呵

chh752601/24 20:55文組感想?

w7789901/24 20:58哪來的精障

goldstorm01/24 21:14絕對是亂數? 好你說得好

juncat01/24 21:20我記得重點是你按鍵"放開"的時機要慢才會出來

marcomap01/24 21:29亂數噓

OrzVSTO01/24 21:50啊對對對 亂數

XDav01/24 22:00少見多怪的雲玩家

TccNatsu01/24 22:13哈哈亂數

drm34301/24 22:20你只要考慮當時的硬體性能跟軟體開發能力,就知道亂數是

drm34301/24 22:20不可能的,建議你還是少看 b 站,多看看外面的網站

deepseas01/24 23:31對,你也是因為亂數才出生成這樣的,絕對沒錯

zxc976431501/25 01:23

WindowsSucks01/25 13:00難搓就是亂數喔 當對方愚蠢得恰到好處.jpg