[閒聊] 絲之歌-悲報 陷阱傷害似乎下調了
看NGA 有人玩測試版
(現在好像steam 測試版那邊改public可以改)
說工廠齒輪陷阱從二傷調成一傷了
慟! 醍醐味沒了
--
後期陷阱都2傷真的有病
多練仔悲歌
把小怪血量跟傷害各-1還差不多
機樞核心跳跳樂直接鋸在臉上
以後全破的人要被打星號了嗎
臣欲死戰,陛下何故先降
偉業沒了
費耶山能不能凍慢一點,兩下就變冰棒了
以後越早全破得越能吹 XD
連續轉轉樂 一次給你死那種還在吧?
慟!苦練的人少掉的優越感誰來補啊
陷阱2傷真的有病
哎唷 藝術家跪了
沒關係,會有mod幫我把陷阱傷害調回來的
我才剛到聖堡 昨天被鋸好鋸滿XD
費耶山也該氣候暖化了吧
中國人鬧一下就跪舔 反正我先抵制了
以後會有 優越仔:你哪時全破的?我是初版 沒時間在改
版前過完你家的事 沒資格和我討論遊戲難度
那個陷阱椅子應該也一傷了
這時候不是應該要來個握手洗手圖
不過看到標題寫陷阱傷害下調,還以為是主角的陷阱
傷害下調
齒輪陷阱真的基八 調低一點也好 雖然熟了都隨便跳
有沒有給老粉的mod讓傷害變回來
臣欲死戰 陛下何故先降....
櫻桃 使出 連環巴掌 效果拔群
地形傷害兩格就只是在拖台錢,沒有任何意義
主機版的可以關掉更新嗎?
應該要做個不同難度模式
隨便就兩傷的設計 難度只是建立在容錯 一點都沒讓遊戲變
有趣 徒增遊戲時長
地形就你失誤處罰太嚴重改掉合理
地形傷害2傷真的搞人 沙洲那邊被搞得壓力巨大
回家關自動更新,雖然跳的差不多了(
不開心中招自己再撞一次就好
沒意義的優越感
菜就叫設計者修改
菜就nerf
合理
沒叫他改啊,他自己要改難度罷了
覺得都是跟風仔害的可以去打負評了
沒差,菜的話那邊改一傷還是會一直死
恰又翻
不爽改動的可以更新後中招再自己撞一次啊
英文圈負評幾乎都在要求改難度,慎重官方公告底下留
言都在抱怨難度,樓上是哪個世界線的?
以後中陷阱都要自己再撞一次才不是跟風玩家
恰翻XD
趕快破關 不然以後要被打星號了(X
負評仔又要靠腰修不到位了 準備出征
挑戰無傷通關就可以不用在意扣多少了
核心玩家都是請願拿掉椅子禁道具死一次刪檔的
今天之後才通關的都是跟風菜
樓上是不是不知道有鋼魂模式
地形二傷真的喪心病狂 還有雪山冰水無限扣也是瘋了
反正之後會有第一版本MOD
應該改三格傷害才對 不然那些菜就多練的優越仔要怎麼體
現自己很強
幹嘛不出簡單模式跟困難模式 這樣皆大歡喜
講得出菜就多練的只有兩種人 根本沒玩過遊戲的跟反串
樂子人
笑死 覺得應該兩傷的 你自己撞到就再撞一次阿 XDDD
不然踩到陷阱即死好了
鋼魂還要打完才有 應該要遊戲打開只有鋼魂能玩 他只預設
打完神居和苦痛是不是沒尊重鋼魂玩家
當初菜就多練的臉好腫嘻嘻:)
在封面輸秘笈可以直接開鋼魂
洛克人:要不要學我 刺到就爆炸 管你幾格血
鋼魂現在可以按祕技叫出來了啊
覺得不滿意的可以去留負評
我不就說不要秘技直接只能玩鋼魂嗎
https://i.imgur.com/KKqzLxn.jpeg 敢不敢先調怪傷害
只有鋼魂不錯,打不過可以多練習阿
怎不用徽章-1傷
我還以為是nerf道具的陷阱傷害
我齒輪兩傷跳跳樂跳過的人也是樂觀其成啊 優越的閃一
邊好不好 越多人玩討論才越有趣
昨天跳那個齒輪區的時候就覺得為啥一代齒輪也才扣一格這
代要兩格==
連小蜘蛛這種會原地重生的都有兩傷真的超級好笑
陷阱一傷合理啦
應該說他遊戲設計你踩到刺會被傳回上一個平台
不能硬A你懲罰那麼重真的沒什麼意義
只是開始 不是結束 還有很多次可以翻
還好不是道具傷害
是真的拖時間
不過還要nerf的話幹嘛不直接開新模式就好了
老騎士:本來就是以通關前作的標準來做的 菜就多練
怪有兩傷我覺得還行 地形兩傷就有點太難
有沒有mod可以改回「SilkSong起源」
Mod遲早會出來的吧(?
降版啊
這作就確實有難度問題,一堆老害喊菜就多練
破得慢的自己下去好嗎
表示越早破的含金量越高 以後還要先看幾月幾號破關的
出這種難度 一般玩家不會買只會看實況而已
再多改一些 加油好嗎
二段跳跟飛針都有才去的話很輕鬆
以後要照破的時間跟對應的更新內容分牌位了
如果粗略的將目標訂成一半玩家看到第一結局,那大
概要把所有傷害調1,加一點攻擊,回血和技能被中斷
把絲還你才可以
好遊戲真的被那些低端意見害慘了
碰撞二傷要不要也改一下
有難度問題 那歸根究底不就是你技術問題
菜就多練還是沒問題啊, 你不想練就繼續蹲著等
為什麼不直接更新一個簡單模式就好了
菜就多練是沒錯的啊 出了這幾天已經不少實況主都破
完了
小丑又翻車
也就是說雖然原本的難度真的很高 但要破不是不可能
洛克人X比較硬派,踩到刺就直接爆炸
欸靠更難了
依照現在的標準,洛克人X是高手在玩的,新手玩不了
steam要怎麼凍結版本
那種刻意刁難的尊爵不凡感被搞掉了
破關的人去練RTA練壓摳或是去玩其他的遊戲, 不練就繼續等
因為一代沒有難度調整 所以...
不要更新就好 更新了也可以降版本
原來做不到就變成出問題 好好笑 問題都不在自己
因為本來討論的就是設計得合不合理而不是有沒有人能過
這遊戲不能降版本嗎
我連機樞核心都破了 白癡齒輪 晚來玩不到
部分玩家:遊戲沒問題啊 是這些人菜又不練 只會抱怨 官方
才妥協的
不然有人能過鋼魂就讓你只能用鋼魂,不想卡就菜就多練合理
嗎?
趕快去打負評吧 製作組聽勸我要打好評了
洛克人的跳跳樂有這麼好玩嘛
啊現在是只能用鋼魂嗎 不然我覺得確實多練能過沒什
麼不合理
洛克人從一代就有跳跳, 冰人那關還比絲之歌一堆跳跳難吧
能通關跟難度問題是兩回事啊,前作到後期才給你二
傷怪
不愛練的不喜歡這種設定我也覺得可以接受
挺合理的啊 啊遊戲難度高是有難到做不到嗎 既然不是那不
就是菜就多練
罰鍰剛出那時候,大樹守衛跟瑪哈特被菜雞罵多久,絲
之歌就要被罵多久,歷史只是不斷重複
兩個都能過,但絲之歌初期地圖難度對標前作中後期
就有問題
瑪哈特是哪隻
為什麼藥方大樹守衛,為什麼要指引新手去接肢城堡,
而不是去半島練等,為什麼要放傳送陷阱到蓋立德:(
(((
惡兆吧
苦痛之路的電鋸都只有一傷了,地形陷阱二傷其實蠻莫名奇
妙的
就普通模式吃一招就死檔 鋼魂模式在此之上限定時間 菜就
多練
主機版就拔網路線啊 XD
洛克人的確即死
講白了就難度超出部分人的預期 但就根本沒到那麼難
其他玩家要上班 誰像那些整天沒事練這個的
工廠確實G8
還有人跳不過喔ㄆㄆ
要上班就別玩遊戲了,回家多休息好嗎,還特地挑高難
度的遊戲蹭熱度,然後喊難:)
要練的話 傷害乾脆都調最高 你慢慢練
這代就是以一代的DLC為基底下去做啊 只是做太大變成
續作
整天玩這個還玩出有優越感 笑死人
大樹守衛 惡兆傷害根本有問題 還有老害說菜就多練
你特別找一款高難出名的遊戲,然後說自己要上班不
想練,何苦……
講更粗暴的 靠腰遊戲難沒有問題 但承認自己的難是別人的
普通真的沒有那麼困難 aka 菜
dlc變獨立續作也是要平衡前期難度吧,每個章節變難
沒問題,憑什麼要在一開始難度對標前作中後期
它現在就是續作啊(
可惜了
就算是DLC也要平衡數值
如果你從來都沒有玩過一代, 那你也不會講出前期難度如何
事實就是官方下修了 該戴紅鼻子的是誰呢
當然是繼續蹲在那邊等下修的小丑阿
我就是發售前一天還在打前作才講的出續作前期難度
有問題啊
中了自己算2傷 到應死時自殺啊
順便去提議一下解決陷阱椅子和椅子收費問題最好的方法就
是椅子全部拿掉好了 加上限定鋼魂 味道都飄出來了
就罵的人比喊菜的人更多 官方自然就改了
沒問題官方幹嘛降難度
下修是好事啊 不就造福更多手殘玩家可以破關
這麼會玩 被打爆一次就刪檔重新玩啊 一群出張嘴的
如果官方沒說過絲之歌要做成沒玩過一代也行的入門作
啊不就鋼魂…
為了評價 銷量還是要聽大眾意見的
鋼鐵之心的難度就在那邊了, 所以非鋼鐵之心難度還要說什麼
直接當成1代dlc 那難可以被合理化 但他們就說過啊
前幾天風向還是跟風玩家太多了官方也沒想擴圈的
真的覺得有那麼多人喜歡花兩小時跳關卡 花一小時打
大概訪談日期離發售太遠他們自己也忘記說過什麼了
王 然後打完拿到一個小紀念品嗎(
地形傷害2血最靠夭是如果你被怪打到去撞地形 總共扣3血
官方特別講本作適合新手入門,75%玩家玩過前作,然
後現在降難度。
跑酷去打BOSS還要練到存檔點到BOSS房道中無傷 蛤?
要虐去玩鋼魂就好了 不夠噁心?
不用到完整無傷吧, 檢屍體就給你能自回一次的補量
老玩家會氣櫻桃亂改嗎
用你們的說法,celeste跳完a面也是獎勵你bc面,還
幫你數你死幾次,就沒聽過靠北celeste噁心玩家的
現在又不是討論鋼魂難度, 也沒人說鋼魂難度簡單
菜多就改
打電動又不會有現金, 也不會有大黃蜂色圖
鋼魂應該可以坐椅子吧 還是太簡單了
前晚獵人小徑死了30幾次 雖然底層破了 被獸蠅噁心到 暫時想
放在一邊
都該修都修完再來玩
菜就多練 我覺得應該是練BOSS應對 不是在練道中探索
celeste跑酷比這款難很多, celeste也沒有針對老手做設計
反對下修BOSS難度 但我絕對支持地形傷害減傷
順手看一下跳完b面大蓋一成玩家,c面粗估1,2%吧,
噁心99%購買玩家?
講真的這遊戲不要再前期塞那麼多二傷喊難的就少一
半了
他道中設計就是預設你打過神居苦痛的 但是鋼魂還要秘技
才能開 而不是內建在一般流程裡 根本是瞧不起老玩家
不過波斯王子失落王冠這部分就算不錯啦, 直接推出傳送門
放了一堆收費念珠的椅子 就是忘記在王面前放一個
前期一堆二傷的就莫名其妙(
多菜就改
跑酷不會跑直接傳送到終點, 難度調低跟鎖血沒兩樣
自以為理中客的酸酸倒是當得很輕鬆 反正怎麼改都是
贏
拿celeste想槓有玩過嗎,都內建外掛了噁心誰==
建議等到火點傳送、Boss關前擺椅子再開始玩,菜就多
等
櫻桃工作室也實在是沒必要微調這些東西, 不想練的人每一個
挫折點都可以說不合理
沒辦法啊 有人要上班哪有時間整天練這個
直接推一個鎖血外掛 隱藏道路箭頭輔助, 然後無限絲線這樣
那你直接說你需要內建外掛不就好了,從隻狼起我就
是支持任何遊戲都應該內建多難度的玩家
一般人破關平均時間大概30小時 初見100%大概4X小時
不然那時候推坑朋友,朋友說他打不贏武士大將,我
也不能幫他做什麼
笑死 大家期待跟一代一樣的難度 直接滑坡到你怎麼不
一件通關
反正已經被打臉第二次了 我想很快會有第三第四次
這時間也包含反覆死亡和探索的時間
隻狼我看過 有人開鎖血還是一直被鹹魚郎壓在地上
這個版上會討論絲之歌然後不用上班的人應該算少數了吧
因為celeste不用撿屍不用重跑圖 拿這個比只顯得可笑
有時間秀優越不如多寄點信給TC讓他們不要再下調了
UBI出品的新波斯王子,跳跳樂不想跳的話可以一鍵跳過
直達終點,打Boss還有精彩的演出,媒體跟玩家評價超
極高,,一定吸引很多新玩家買來玩,銷量一定很好吧
☺
你的celeste不用重跑圖是什麼概念,死在終點前算你
過不用重跳嗎,可能你玩的模式跟我不太一樣==
Act3打完了 覺得陷阱改1傷是好事 白癡齒輪我中最多次都是
在跑支線趕時間路過 懶得回血被陷阱送回去是真的躁
甭寄信啦 負評夠多就又會轉彎了
下修難度有那麼嚴重嗎 法環那些遊戲下修不少次也沒減
少大家對他的評價啊
沒那麼嚴重
小怪關門關才是真的拖台錢
當然嚴重,因為某些人就無法秀優越了
再講一次 下修是好事啊 讓更多人可以破關
魂3好像就沒有特別調過難度了?
下修其實沒意見, 但對於菜出優越感的人我是不太客氣的..
老是叫人菜就多練 你強就多限制自己一點也可以吧?
請參考 初版米塔恩 是不是秀優越的人少了很多
我還沒買耶 可以在那之前把小怪傷害都調成1嗎
建議全地圖上修到腐汁澤等級 不然太簡單 kerker
更多人破關是礙到誰?你那卑微的優越感嗎?
一開始只有5格血 傷害1你夠用嗎?
你是在關卡開頭復活阿 跟在椅子復活差十萬八千里
就算是宮崎英高那幾個作品也是發售後難度才開始慢慢下修
我尋思也沒人講不想跳不想打王 啊我跳過去了要求一張椅
子是怎麼連結到我不想練的
celeste的關卡開頭復活,和絲之歌的椅子復活差不多
好嗎,還是你在講a面?
他大概是講慢動作輔助吧?
魂3技術要求沒那麼高阿 通關的人多 菜就多練就變正論了
這遊戲才出一個禮拜 等更方便跟摸索完成的攻略流程
被討論完成後再跟著跑也不遲
阿難度高通關變少 就會變成難度出問題 誰有時間整天練
Celeste其實光A面後段就比空洞跑酷難了吧 空洞其實容
錯率真的算很高了
已經被鋸爛惹
不過洛克人X的跳跳樂沒空洞那麽扯XD除非要拿特殊道具
每一面都一樣關卡復活阿 但椅子是很可能裡你屍體很遠的
就好像陷阱椅子現在大家都知道了就不太會被初見殺
去綁綁念珠, 心無懸念再去跳吧
要說最難的大概就是送油..不過這個我覺得會提的人太少了
地形陷阱一傷可以,一代也是一傷
狠狠的打臉
a面忘了,b,c面一堆高速跑酷要跳兩三分鐘的關卡,
絲之歌有幾隻boss你從椅子開始全程按衝刺要跳三分
鐘的?
就算是一幕尾王, 其實跑酷一趟全程不打怪一趟也不用一分鐘
到底在亂類比甚麼 蔚藍山的關卡就是遊玩內容也是難度所在
一個關卡你就想成一個BOSS BC面就是很難血很長的BOSS
要你重打BOSS哪裡不合理
呃,所以絲之歌說他主打boss rush嗎,如果有那還真
抱歉,我沒看到
絲之歌的關卡就不是遊玩內容嗎
中後期那些跑酷 前面跳個果子都能崩潰的人 真無法想像
能到第二幕的人討論大多雖然也會抱怨但大多會分享解法
意思就是因為蔚藍山脈死亡懲罰完全沒有 而絲之歌死亡懲罰
對中國人屈服了
陷阱2傷真的有病 血你是給我1代的2倍嗎…
有時很高 拿來說蔚藍山很難是不是也噁心完全不對
艦娘也是這樣下去的,難度田中爽就好,後面在慢慢靠友軍下修.
陷阱2真的有病阿
爬山一死就重來我內心也會受傷阿XDD
你付人家手續費,乖乖拿念珠串碎片包不要散裝,懲
罰就低了吧…
兩個遊戲設計理念完全相反吧
一個是做最難的關卡但給最友善的記錄點
一個是做很簡單的關卡但是靠消磨你的耐心來提高難度
我看那個爬山直接摔到起點的泰國人崩潰超好笑
珠子隨時綁身上 死了又不會噴裝 撿魂還送免費補血
就說容錯率真的算高了
真的有人會去稽查別人通關時間來秀優越感嗎? 到底是多缺
優越感啊
果子一開始會崩潰 後面熟了 氣球就隨便跳了
愛用降低容錯的設計來增加遊戲時長 不如別設椅子傳點 死
一次就從骸底鎮重跑 也算折衷方案了吧
真的ㄟ 怕死有綁珠子機器直接綁 這代友善的地方之一
當你還要加但書的時候你的類比就是有問題了
我沒有說絲之歌太難噁心或啥 我只是在拿蔚藍山差很多
在說
這不叫但書,只是你很執著說兩者不同,而遊戲早就
內建了讓兩者相同的機制==
不然念珠串系統是幹嘛的,還陪你一輩子?
笑死 菜就多等
改不改根本沒差,跳不過的不會因為傷害-1就能跳過,
關卡又沒強制你要用臉接陷阱。至於說沒時間的...都
能打過末代仲裁或逆向跑後門,跳個齒輪小菜一碟吧。
還是進了聖堡突然體悟心靈祥和不想用mod了?
Celeste我光雲別人金草莓的影片就破防了 也算是種懲罰
但說實話,會玩絲之歌的人有多少是玩過Celeste的
醍醐味沒了 差評
celeste真正和絲之歌不同的地方,是他內建無限跳和
無限衝,然後abc面分難度而不是123當a456當b789當c
,防止玩家自然進入高難度的關卡
爬山我只爬到一半就
這不是但書叫啥= = 不然就設計不用撿魂阿
失敗有挫折感這在所難免, 每個人能接受的程度也不同
照你的講法,系統沒直接抄襲的都不能比較啊,全部
都要但書不是==
我是認為絲之歌不需要改現型難度, 多一個更簡單模式就好了
這設計沒有不合理 但兩者就是不一樣
不管怎麼做,玩家程度有差別,單一難度下就不可能有相同體驗
菜就多練....疑?
人家蔚藍是純跳躍遊戲 你跳到一半塞個遭遇戰冷卻手感 被
打死再回去重跳冷卻打王的手感 也只有苦痛之路這麼搞而
已
那就只是看到最後要不要乾脆把路都填平, 把尖刺都拔掉
到處都有提供板凳, 要做到什麼程度抱怨的聲量會變小
終結者莉莉也一堆莫名奇妙的位置放寶,鬼才會想到
要跳蓄a衝蓄a跳蓄a逆衝蓄a甩技能蓄a,爬上去有個項
鍊或文本啊?啊人家地圖有顯示單一房間是否全蒐集
,所以現在沒遊戲能跟他比是不是?
我要招金魂一起打王(x
你可以拿其他類銀比阿...又或者類銀惡魔城 月下不用撿屍
我認為內容要分開 跑酷就是跑酷 打王就是打王 兩者綁一起
就是煩 雖然他整個遊戲都是這樣做的 也可以說不適合我
但我還是覺得這設計不好
所以我就說要求個椅子讓你跳的時侯專心練跳的手感 打王
的時侯專心練打王的手感 是怎麼每次都能滑坡到想一鍵通
關的
絲歌我討厭的都是這種問題 包含跑酷中放會隨機移動吐投射
物的飛行怪 很阿砸
菜就多……啊怎麼砍了
扯到地圖收集是在扯甚麼...你已經滑坡了你知道嗎
沙蟲二傷真的煩
搞不懂你凹的點是什麼,你想要懲罰可以看jump king
啊,跳歪送你回1-1夠懲罰吧?
還是沒噴念珠所以又不一樣了?
鋼魂就保持現在這個模樣就好 想虐自己去
不管怎麼說,除非整個遊戲重作,不然照這種更新速度
#原汁原味
不想練的人不等個半年一年大概也沒有辦法打開來玩
阿JK不就是以搞人聞名的嗎...
官方都承認難度不合理了還能吵喔 還滑坡到要把刺全拔
腦袋有問題吧
早玩早享受 晚玩等改弱, 很多遊戲都有存在這個狀況
官方承認是哪一篇可以提供一下連結嗎
啊你猜空洞是不是搞人聞名的==
可以再出一個新鋼魂嗎 強制鎖一血
讓你連回標題坐椅子都沒機會 愛醍醐味的慢慢享受
結論就是官方自己也覺得有問題才下修啊 那現在還認為不
該下修的不就是"臣欲死戰"嗎= =
改王難度改陷阱扣血不就是了
要無限上綱是能說不爽難度改弱可以裝MOD把他改的超難拉
打開一代tag,前三名類銀惡、類魂、平台,你猜第二
個類魂是什麼意思?
你把尖刺改成傷害1 他需要的技巧又沒有改變
他改的是懲罰性, 頂多就是給你更多練的機會, 對,去練
空洞絕對不是......難度不等於搞人阿
很好阿 跳跳樂可以難但本來就該多給嘗試機會
官方應該是沒有承認啦 可能被負評詐到很不是滋味
也能說是容錯率吧 一整條命的嘗試機會變多了
*炸
順帶一提,一代就有困難標籤了
有差啊 在死亡附近多兩次機會重跳 跟一直要你回起點重
跳就是有差 不然他幹嘛改
以後原版全破要註明是1.0版全破
五血挑戰雪山 跟 七血挑戰雪山 就差很多了
還要註明#不用建築師
還好快打完了,這代跑圖很有魂1加難度的味道我很喜歡
爽 跳完但陷阱扣2覺得沒必要 空洞當初也沒這麼狠
建築師 讚
要快進到開除作者籍了嗎(X
為什麼說地形傷害二傷沒意義,因為假設你一個場地要
練十次才會過,一傷的情況下你得回椅子重跑假設兩次
次,但二傷你得回去四次,但你在這期間沒有獲得任何
技術上的成長,純粹是浪費時間,你最終還是要練十次
,這跟怪物傷害可不一樣,怪的傷害大小是會影響你的
對策,視情況可以硬吃換血
冰山那個限時和藏椅子不知道會不會改,這些設計我就不喜歡了
冰山那時間跟火的位置是有設計過的吧,其實可以理解
乾脆出個簡單模式 任你調血量 跑酷加個輪椅平台 只限開新
檔
依目前的狀況好像開一個簡單模式才是最佳解
我覺得就該學celeste讓玩家自訂無限血無限魔,時代
變了大人
而不是砍原本的難度這樣...
我記得洛克人X5還是X6, 開簡單就是沿路尖刺直接蓋地毯過去
這年頭主流還是,我買了遊戲你就要讓我破關
但我不接受你把我當成猴子,要讓我覺得有成就感而不刁鑽
那是你有穿大地盔甲的關係吧
建築師開藍血就是簡單模式了 無限回血還不怕蛆蟲
忘記哪一款洛克人能改難度是真的會改地形的, PS時代以後的
改這樣差不多吧 你看王只改必經之路的就是官方也有一些
堅持在 應該是不會再砍了的感覺
記錯了 應該是叫蓋亞裝甲
單一難度不可能滿足所有客群, 真的覺得他們該做的是推難度
還是洛克人與佛魯迪 現在腦中印象很弱
洛克人Zero 記得可以調難度?
而且不能叫簡單模式 要叫入門或者劇情或者普通
阿對,玩家還不准你用簡單這個稱呼, 要講休閒或是普通
他就應該聽核心玩家的話 直接說這代就是做給苦痛+神居+
鋼魂打完的老玩家 跟風的最好不要碰 只能說改了終究是捨
不得手上的錢 兩邊不討好
我覺得真的狂熱的粉絲除非剛好被抓到無法玩遊戲的地方
否則這些人大概也都享受完了, 要改弱就改弱, 我個人是支持
反正要難的人遲早會改MOD看要改成一名死還是滿街獸蠅
有鋼鐵模式
鋼鐵是刪存檔, 跟一命死的概念又有點不同
打錯 一滴血
應該要改成跟洛克人一樣碰到直接回椅子吧
老臘入拒絕下載更新
一開始出兩個模式,一個給沒前作經驗的玩家,一個
給小騎士玩家就兩邊討好了
優越仔都玩無傷啦
多練仔鼻子戴好 嘻嘻
要就學墮落之主的勇氣 椅子全拿掉 然後死一次刪檔
小怪兩血就算了 蝕階之後地刺也兩血真的神經病
連無傷都有問題 建議可以刪遊戲
笑死 真的啥遊戲都有人能玩出優越感
優越仔記得拿鼻子給小騎士幫你戴
我還是看不懂玩個遊戲還要有優越感是甚麼意思
優越仔可以自己撞陷阱兩下
應該出個廢物模式 所有傷害-1 但是畫面上一個非常明顯的
地方會顯示:loser
像是面具會自動戴上紅色鼻子(血格)
多練黨表示欣慰
自以為自己多重要 還抵制勒XD
當初也覺得齒輪兩傷很幹但跳過腐汁澤後根本小兒科==
我反而覺得櫻桃社在做假動作敷衍== 改這個和兩隻前期的簡單
王對通關難度根本幾乎沒影響
這遊戲挑戰王還要包跑酷就真的很無聊 打完王都不覺得過了
好爽 只覺得馬的終於不用再跑了 浪費時間
幹 這是逼我這禮拜破完嗎? 雖然我第二幕樞機已經跑完了
但不知道第三幕還會不會遇到
菜就...咦?
震怒 不能只有我受到傷害QAQ
沙蟲也改了
雪山我反而覺得還行,資源分配合理,又沒有莫名其妙的
小怪擋你跑酷
反面例子就是噁心的腐汁澤,超遠路程+無限小怪擋路+糞
坑+堆怪boss房
而且也沒有什麼創意捷徑,完全就只有痛苦
雪山也又臭又長 加上天氣 而且還藏椅子
雪山很好玩誒 我反而覺得太短
而且沒小怪干擾,可以專心跳
乾脆把的環境陷阱傷害改成零但是碰到還是回去重跳不是更
好
菜就多練 一直改低難度幹嗎
跑酷不管幾傷撞到都是要重跑,要練的次數都相同,但二
傷陷阱會增加你回椅子或切圖農血的次數,只是浪費時間
跟讓人煩躁
我以為是玩家丟的陷阱呢
81
[心得] 爆炸圖騰陷阱微介紹看到有些人對爆炸圖騰陷阱有點興趣 我是回復在原串下方難免會被忽略問些重複的問題 玩起來大概長這樣 角色連結![[心得] 爆炸圖騰陷阱微介紹 [心得] 爆炸圖騰陷阱微介紹](https://img.youtube.com/vi/WqVrYEO5UvI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多他很多設計是讓人覺得很不舒服 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣手? 費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就 要錢 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉,66
[閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分如果滿分 100 分,那空洞騎士 vs 絲之歌,這兩個你分別給幾分? 話說這次絲之歌,應該很容易感受到設計團隊的滿滿惡意吧! 邪惡的陷阱 苦難的跑酷 難纏的小兵25
[閒聊] 絲之歌的念珠串是個好東西吧剛開始的我: 這甚麼狗屁東西換一串居然要收我20念珠,我念珠拿來買商人的東西都不夠了,都快窮死 了哪裡還有錢換念珠串? 看到了罪途、雪山、工廠、罪之澤的我: 20念珠就能保證不掉實在太划算了,我必須把我賺到的所有念珠都串好掛在身上。![[閒聊] 絲之歌的念珠串是個好東西吧 [閒聊] 絲之歌的念珠串是個好東西吧](https://i.imgur.com/af0XYY0b.jpeg)
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[絲歌] "醍醐味"到底是啥絲之歌完美UI鎮一下 如題啦 最近這個詞很紅 大家都跟著小姊姊在pharloom 受苦的時候![[絲歌] "醍醐味"到底是啥 [絲歌] "醍醐味"到底是啥](https://i.imgur.com/DAfNKGrb.jpeg)
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[討論] 絲之歌R3是嘲諷/挑釁 陷阱越來越好玩好多操作好微妙 R3是嘲諷/挑釁 在牆壁上按衝刺 會往上滑(我聽前面的人以為會在牆壁上疾跑) 按住衝刺可以一直衝 我之前都狂按衝刺 衝刺中按攻擊 可以牙突(不知道不同武器效果有沒有差?)![[討論] 絲之歌R3是嘲諷/挑釁 陷阱越來越好玩 [討論] 絲之歌R3是嘲諷/挑釁 陷阱越來越好玩](https://img.youtube.com/vi/96hG1K1iNgQ/mqdefault.jpg)
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[問題] 絲之歌有比洛克人11難嗎?我是洛克人X系列玩家 之前覺得X系列能過關一般的洛克人系列應該沒什麼問題 好幾年前有買洛克人11挑戰 結果發現浪費錢 關卡充滿惡意根本過不了 一堆陷阱跟刺 敵人在刁鑽位置攻擊10
[問題] 想請問狂野之心已經玩過人的?(已看過實況看完實況有點衝動~因為我是PS5的玩家! PC只是上PTT處理公務. 1.整體似乎還是跟盟夯有差別~只是幾乎都是靠"機關設計"來打怪. 2.你的繰絲設定 三角 方塊 X 圈 的組合決定你自己的機關. 3.實況玩家自己說"就是當下組合看你要出啥機關!組合越快越好~"提前設置也可以 因為繰絲你打BOSS跟旁邊小怪都會累積.10
[問題] 絲之歌 獵者小徑 雷雷雷雷 那個陷阱椅子到底有沒有辦法坐阿 所以我要從兩個很遠的椅子一路殺到最裡面 還要打一個小BOSS 全程都不能死 死了就是恭喜重來 是這樣嗎 --6
[閒聊] 絲之歌在致敬黑暗靈魂2吧無法超越的經典一代(黑魂1/空洞騎士) 敵人配置雞歪 遠程近戰一起圍毆 滿滿連戰 減少生命值(小怪砍你兩滴血變相砍你血/死亡會掉血) 要瘋狂跑酷才能到王前面 死了就要重跑 惡意的地方更惡意(魂2就有爆炸篝火各種轉角殺/陷阱椅子和花錢椅子)
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[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??52
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一49
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