Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多
※ 引述《goodday5566》之銘言
: 目前看到絲之歌的抱怨大多都是太難
: 還有一些純粹就是搞人心態的設定
: 看來官方預設客群都是已經1代全破的人
: 新手挫折感太重可能就棄坑了
: 不過暗夜君臨一樣
: 遊戲會自己篩粉
: 可能把跟風玩家篩掉後又變回極度好評了
: 到底官方主動降低遊戲難度的機率是多少?
: 還是櫻桃工作室就是要這種效果
: 覺得太難的人請先回頭玩1代先練練
: 不然就是不爽不要玩?
他很多設計是讓人覺得很不舒服
1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣手?費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就要錢
2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉,但這款坐到椅子,你還是得找商店,這款傳送是仰賴於車站,你可能要走一大段距離才有辦法到車站,這中間可能又會噴錢,以前英高對於火點的設計就是,讓人看到有安心的感覺,但實際上這遊戲的椅子沒辦法,大部分都得花錢拿去買道具才會覺得有所提升
2.部分王區沒有火點,而且路途會有陷阱地刺
拿大家厭煩的狩獵小徑來說,如果你的製圖師離開狩獵小徑,他原先的區域會多一隻怪加一個陷阱,法環的大樹守衛火點就在旁邊,以前黑魂1也是要跑圖,但沒有那麼多陷阱地刺要?,更別說如果你沒有解假椅子的情況,你得從下面區塊的椅子跳上來,1代同樣要跑圖但我?記得有這麼多東西會干擾你
3.沒有道具能自由回家
像黑魂有返回骨片,不小心進到王區可以直接回家
絲之歌看到王,你狀態不好就是得死在這,你的魂就是得留在這裡
那下次就只能撿魂之後在地圖邊邊死掉,這樣撿完魂才不會觸發王戰
4.超痛的碰撞傷害: 銀河城很多遊戲都有碰撞傷害,洛克人的設計師提到過碰撞傷害是為?避免玩家看到怪直接穿過去,快速過關
九日將碰撞傷害改為大幅減慢速度,變成你遇到怪還是會想要打死他或者繞過他,然而光是獸蠅,荒沼翼主,巨型蟻人,骷顱暴君這些碰撞傷害都是2,他們什麼都沒幹,站在那邊你?一下就是扣兩滴血,我很喜歡拼刀招架這個設計,但如果怪衝過來你根本沒辦法拼刀
上述很多東西其實1代本來就有,但不至於讓人覺得再搞你,畢竟以前遊戲都這樣,但當黑?都開始朝方便妥協,絲之歌卻變本加厲,學生時代可能覺得很有挑戰,出社會就覺得老闆再搞你,同事再搞你,怎麼連遊戲都在搞你
我覺得這遊戲還是相當優秀,豐富的支線,龐大的地圖,很多有趣的細節,如果真的玩到不耐煩建議還是休息,等心幹值恢復
--
掉錢我覺得還好 直接變成念珠串就好了 比較靠邀的是不掉錢
刷的很痛苦
畢竟是六年前的遊戲
希望碎片上限可以再高點
其實你關遊戲就回家了,只要手速快就不會死
你講的1、2就是念珠串伺候直接解決,剛進甲木林買
了兩張地圖被婊過一次,從此出家身上常備20串念珠
,再也沒遇過你說的狀況
念珠串完全解決掉錢問題 全部變成念珠串就好
你一邊嫌棄保念珠收手續費,一邊又嫌棄死了噴錢,
那乾脆做不掉錢不是更快
念珠串,他還要收手續費,而且你依然是要去商店或者特
定地點才能變成念珠串
做念珠串很難嗎 我都死給他死了 不痛不癢
有返回標題大法可以用
第四點第一代就有碰撞傷害啦
你們都沒看完就回是不是
你講的掉錢問題 第一代就這樣 還更靠邀 死掉的靈魂會打你
除了1以外都嘛1代就有 看完了我也還是只能這樣回啊...
買0050啊
刷錢就是要找好刷錢的點阿,前期就有很好刷的路徑了
我只覺得念珠給80還60太扯了 搶劫喔
你不去好刷錢的地方刷錢說不掉前刷得很痛苦那是再刷啥
有些地方也有自助串念珠機 比較好笑的是用機器也要收
手續費
念珠串不收手續費你還是嫌他要跑去找人做,唯一能
滿足你的不就只剩不掉錢?難道見王前你在原地手編
念珠串你會比較爽嗎,聽起來更北爛…
我也有說上述好幾點1代就有啊,只是其他遊戲都會對方便
妥協,但這款沒有
另外獸蠅不開上面的椅子在那邊跑下面只能說沒苦自找
就搞你心態的設計而已,沒啥好說的
感覺你講的這些就延續第一代的設定啊 就這系列的風格
財富自由沒有股東壓力的製作者就是這樣
其實這代大部分boss死掉跑圖比一代容易 小兵也更好閃
喝杯水靜下氣接受它,就沒事了
回憶一下靈魂大師死掉跑圖就知道XD
打完鐘鎮有140換120的念珠串
損耗小很多
念珠買個保險收你20不為過吧
第一代螳螂村我跑到崩潰 媽的 椅子超遠
打王沒掉東西這是我比較幹的...
雖然沒有自由回家道具但其實可以直接退出遊戲回到椅子XD
有喔 推文 有喔 充斥著教你玩遊戲氣氛
3. 你知道直接退出遊戲重進就好嗎?
確實一代都有啊,但一代處理得比較好
碰撞傷害也是2血真的硬,大到現在王最機車的全是會飛
的,在地上不用跳起來打反而比較安心一點
推文講到靈魂大師我就不爽 那時候就是他卡我最久 跑圖超
麻煩
念珠串的概念隻狼就有了 而且能無限換 手續費高一些還好
而且那時候沒有無敵衝刺 無敵下衝還在他身上 rrr
靈魂大師至少有可以回魂的 那個螳螂村滿滿螳螂 真的超噁
喔對 這代隨意退出遊戲回椅子還是留著 超讚
螳螂村倒還好 怪的動作都很大 有小路 螳螂王的設計也很
棒
碰撞傷害高 習慣洛克人或無裝甲X的應該覺得那傷害還好
而且刷錢善用飛鏢/迴旋鏢可以快更多
就代表你不是目標客群吧 這遊戲做太簡單搞不好還會被一
代粉絲抱怨
一代要去存銀行我覺得也沒比較好...
碰撞靠背的是王很愛亂抖
變成最後都只是在等最白給的招式==
做成念珠串我覺得還行啊,其實就差一個可以馬上回家
的消耗品而已
主要他這代做成一次回血才把傷害調高吧 雖然我覺得不是很好
碰撞受傷兩血完全不合理 你根本不讓玩家好好學習
的設定就是了
靈魂大師反而是我自己覺得偏爛的王,一階隨便打二階適
應假施法就差不多了
回star,你今天去銀行存錢會扣你25%手續費嗎?存80變6
0,當然你要說前期才這樣,後面有更划算的,那你也是要
被坑一陣子
王的攻擊方式,一個走位錯你就掛了,二階都看不到
一代不是死了魂就在那 啊 設定一樣吧 是跟風嗎?
地板扣你兩滴有夠機車
一代往下到下水道沒有砸地還沒有椅子可以坐勒 鑰匙都用了
要練跑酷對啊 然後把你練習次數砍半
一代的銀行是把你的錢全部捲走
還有一點很靠北的就是王失衡倒地你在正下方也會被砸
0 我覺得頂多打贏王會給唸珠串 其它部分整人歸整人 但
還是能破 畢竟移動手段很豐富 龜一點不要急慢慢清怪也
是能通 至於陷阱本來設計就是在整人沒啥好說的==
他給你扣一格,血量上限只有三格,看起來是不是你就能接受了
我存了1000塊進去直接歸零 超崩潰
根本不需要馬上回家消耗品阿 免費給你用 退出重進就
好
昨天才知道返回標題會回椅子,而且讀檔後道具和錢都還在
,遊戲變得親切多了
蛤 一代回魂還要打魂ㄌㄟ
可以啊 如果升級還是+1格血的話
這代人均兩滴 面具+1格血感覺就爛一半
一代的魂最靠邀的是你原本就死在很噁的地方了 現在要去拿還
額外多一個會丟技能的鬼魂
退出遊戲重進,那就不是原先遊戲的設計啊,還是搞sl也
算是正規設計?既然可以一鍵回城,那乾脆坐在介面上不
就好了?怎麼會有用不正規手段來幫遊戲設計開脫,大家
玩魂系還會用sl嗎
可是大部分會被人討論的那幾隻,跟你+1格血都無緣阿XDD
怎麼會有人用退出遊戲來開脫,這不是非正規手段嗎,那怎麼不乾脆做B鍵回城?難道大家玩 魂類遊戲遇到麻煩就SL?太奇怪了吧,一直用作者沒做的功能來回城,那不就是遊戲的缺失 嗎
退出重進是原先設計阿= = 沒教你不代表不能用誒
到底在工三小...槓精吧
關遊戲不該是遊戲體驗的一部分就是了
進入心流被打斷
不是阿,我想多花錢買消耗品也不行喔XD
回標題也能護航成正常打法,我真的會笑死
退出重進本來就不應該在遊戲設計的一環就是了,只是玩
家單純可以利用這一點
不用關遊戲啊 返回標題頁面不就好了= =
你可以不用阿 就跟我不想用道具一樣
除非遊戲自己就有把讓你退出遊戲當設計的一部分
我以為一個好的機制應該是讓人覺得好玩的,結果一堆
人都在分享怎麼繞過,還沾沾自喜
你在乎的是扣20喔…真的假的啦,存80取70就變佛心
機制了嗎?
不過我覺得問題在正回饋太少拉 打王啥都不掉是滿靠盃的XD
沒看過C夫跑魂連退出遊戲都練成肌肉記憶了?
存錢本來就是超佛心機制 一代存了還會先被捲款地點也不方便
有正回饋其實這些痛苦都還好
我就覺得刷錢很北七,我也沒有噴過什麼錢一樣要刷
對啊 一個個點都是小痛苦 全部弄起來就變坐牢
別把SR小技巧當遊戲設計的一環…
錢不夠用是真的 其他都還好 只能打圖鑑怪順便刷錢
官方還有給你賺錢跑腿任務,不過看到那個金額
大概繼續回去刷小怪
路邊珠珠串打一打噴滿地可能不到30, 變成不如再跑一趟
20秒賺29顆的路線
那當義務役兵也很好玩啊 包吃包住還有錢拿 每天帶你運動
台灣應該有人會說他想幹一輩子義務役
沒說是遊戲設計的一環 我是說原本程式就是這樣設計
退出重進的設計真的滿怪的
我這次會發現是出門先關遊戲,回來想說怎麼在椅子上
同意應該有道具來做這種事情
你不爽可以不用= =
我也覺得念珠串滿讚的 不用怕錢沒了
這是有玩過一代或類似遊戲的小技巧 新玩家怎麼可能會知
道 一堆人不知道在優越啥真的笑死 那麼正規製作組為什麼
不直接一鍵放進遊戲裡
我覺得地圖商 車站 椅子改成碎片開,配備道具商維持念珠
,就沒這麼多破事了
想出來還有六日 不像台積還要永遠輪班 神工作
事實是你能把絲之歌去跟黑魂法環比 先看一下他賣多少
我也覺得念珠串不錯,不怕噴又能隨時領
怪沒掉念珠算沉浸感,怎麼退出回椅子就有了?
又不是機戰有直接回標題的熱鍵,不然怎麼想都不是正
規玩法吧
對啊,那機戰也不用設計什麼必中必閃的精神指令了,直接S
L到全中全閃,遊戲設計就是這樣,你不爽可以不要用
不然就有要開點沒念珠,附近都是不會掉念珠的蟲子,要先
去別的地方農念珠再來這種事
說到掉念珠,為什麼灰沼的鳥會掉念珠,他是人型怪嗎
蔚藍檔案倒是幫你改成更方便重來凹sl,於是整個總力戰
變成在狂凹猛凹的遊戲了
我以為好的遊戲設計是鼓勵玩家嘗試練習 成功了給予獎勵
現在提高學習成本 拔掉獎勵 再說你根本不是客群 滾出去?
烏鴉喜歡亮晶晶,他們還會撿回巢穴
有獎勵啊,你不承認而已==
所以那應該是他們收集途中或喜歡帶在身上而已,沒去仔
細翻圖鑑但大概是這樣吧?
不然你有不打獸蠅拿野獸紋的方式嗎?只是他不是王
噴給你而是王守著,本質是一樣的事情
我覺得王都倒地了撞到還會扣血這點我不太能接受
不管 遊戲是好遊戲 麻煩點 應該用遊戲外的設計去繞過去
推文越看越有趣
要說好不好玩 他的基底可說是上面的改一改會變神作 但目
前就是沒有一代好玩 很痛苦
但還是比荒野好玩 至少不會想睡
回去做念珠串不是問題 當然扣手續費還是很不爽
好奇問一下SL算合理運用遊戲機制遊玩的推文,覺得血源詛
咒開局先去用玩家做的農錢墳墓刷到滿水滿彈百等繞過遊戲
的痛苦,也是ok的嗎0.0 一樣是遊戲設計給你用的機制
本來就不爽不要用 你覺得太難 遊戲有給你解方 你自己不用
然後來靠杯 完全就是自打嘴巴 笑死
你想挑戰高難 那就花時間練 不用蔣幹
有一部分的玩家是認為官方提供的只是遊玩的一個方式
菜就多練
今天賣一個數獨標榜中高難度, 你也不能讓初學者卡關
我覺得作為單機遊戲,真的水土不服就去開修改器玩吧
感覺最大問題是沒有無敵衝刺……
玩一個遊戲搞得很像為了趕話題而追劇開2倍速一樣
有類似的衝刺拉, 要消耗絲線
我是不會這麼做拉 不過確實有人這麼做
這種遊戲就單純, 沒操作能力, 就先等完整版攻略出來
然後一邊看著別人攻略 地圖結構, 然後完整的農完整個區域
然後再去打那些強敵
這種遊戲的難度降低 成就感也會跟著降低
一堆人也能硬幹破台, 那就代表他沒有這麼不可理喻
成就感是破關的人才有的, 破不了的人談不了這東西啊XDD
破台是一回事 階段性的破關其實進步得很快
你可以非常明顯的感受到自己每次的進步
這就是這類遊戲的趣味
會有這想法的人就會去多練了才不會抱怨
不過還是要說正回饋確實比前代少了
在鐘心鎮上限會觸發被綁在空中耶
一代不玩直接來玩二代,然後再來喊很難過不了糞g,這
種跟風仔也沒甚麼好跟他說的,菜就多練
好奇這麼多神人有多少壁外雪原和鐵之迴廊是沒有罵笑著打
完的 兩邊體驗其實沒差多少
這篇比較中肯 討厭的不是難度 而是那些故意折磨人的設
計 跟沒有反饋的挑戰 打完BOSS什麼都沒掉真的噁心
念珠串還要收手續費有點靠北
我只能說後期錢是不難賺拉...
這次有一些能力都內建了,空中補血、翻牆跳,奔跑和空
衝也早期就一起給,通通拆光分散在各個獎勵也沒比較好
靈魂大師跑圖真的有點遠XD
隻狼錢袋是收10%比較能接受 25%真的太多了
進到王區直接關遊戲+1 物理逃課
打完鐘鎮就有140換120的串珠了,只收15%
CE直接財富自由 單機遊戲誰跟你浪費時間農錢 腦殘設計==
我就不懂農錢這種拖時間的設計在單機遊戲有什麼意義
一代給你存錢但會婊你,這樣一想二代串珠真的和藹可
親多了
沒真的到後期 目前沒感受到有農錢的必要性
你到聖堡還不缺錢你就不會缺了
樓上錯了,聖保通膨隨便道具都500
我錢是不夠買全部商店東西啦 只是也沒覺得一定要買
跑跑圖打打王錢夠了偶爾買一點而已
椅子要錢感覺在暗諷聖堡吸信徒血XD
就跟教堂進去要付錢 但你可以打掉機關
他直接用一些巧思傳達世界觀
然後你有看到那些信徒蟲子抱怨嗎
全部都在讚嘆聖堡 這是他們朝聖之路
中肯 噁心的不是王的難度或小怪難度 而是打完不掉錢 椅
子還要錢
骷髏暴君招式那麼菜,碰撞還給一傷是要玩啥
如果今天每張椅子上都可以大黃蜂自己串念珠 就沒那
麼多抱怨 有針有工具有絲不能自己串真的很沒道理
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[閒聊] 絲之歌一次扣兩滴真的沒問題嗎==這次扣血也扣得太誇張== 一些小怪、BOSS傷害全都兩滴 連普通的碰撞傷害也兩滴 初期就5滴血,碰三次人就沒了 回血還要蓄滿才能回![[閒聊] 絲之歌一次扣兩滴真的沒問題嗎== [閒聊] 絲之歌一次扣兩滴真的沒問題嗎==](https://i.meee.com.tw/avTR7h8.png)
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[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼![[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲 [閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲](https://img.youtube.com/vi/JaoC1uXQc8s/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。![[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧? [閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?](https://i.imgur.com/QJIbuRqb.jpg)
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[閒聊] 絲之歌獵手小徑=法環大樹守衛?同樣都是自由選路徑 同樣都是放在開始 同樣是頭鐵的人會很痛苦(X 不過不頭鐵的人就會還可以 就目前很多人觀點來看 這次跑度順序自由度 跟 法環有點接近34
[閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎?rt 黑魂1打王城雙王打3個小時 可能有一半時間都在跑圖 路上還有可能會被巨人或黑騎士打到 賽恩古城沒找到火點要從不死教區營火一路爬上去16
[閒聊] 絲之歌是不是吃到黑暗靈魂2口水?如題啦 這次製作組是不是吃到黑2的口水了? 絲之歌 感覺就是預設玩家已經把一代過完了 而且是高手的那種 所以絲之歌地圖開始堆怪14
[心得] 絲之歌前期建議骸底鎮花60念珠買製造金屬 深塢可以買 蛰刺碎片 需要製造金屬![[心得] 絲之歌前期建議 [心得] 絲之歌前期建議](https://i.imgur.com/FhKvJ7lb.jpeg)
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[問題] 絲之歌 獵者小徑 雷雷雷雷 那個陷阱椅子到底有沒有辦法坐阿 所以我要從兩個很遠的椅子一路殺到最裡面 還要打一個小BOSS 全程都不能死 死了就是恭喜重來 是這樣嗎 --4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)
Re: [閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎?剛好看到有人記錄黑魂1~3打王跑圖時間: 簡單說一下,榜首毫不意外地是壁外雪原(2分48秒), 遠勝過第二三名(水晶洞穴2分、初始火爐1分36秒)。 應該都是最佳路線,很多跟我走的不一樣;![Re: [閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎? Re: [閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎?](https://img.youtube.com/vi/XmDG3fyHaOU/mqdefault.jpg)
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