[心得] 鳴潮入坑到主線2.4心得+一些問題
手機編輯請見諒
入坑契機
目前有長期玩的遊戲除了公連其他都是米遊
崩3玩了兩三年但當時研究所太忙就退坑了
原出的時候沒時間玩 後來也沒入坑
後來出的鐵絕也是一直有在玩
總共課金十幾二十萬應該跑不掉
按照這邊的說法應該就標準的米衛兵/米學長/米孝子
之前颱風假太閒+米遊全部長草+突然看到女漂覺得很香就載來玩了
PC特效全開 遊玩語言和米遊一樣全日語
所以有些名詞中文我不太確定請見諒
懶人包(個人主觀)
故事:鳴好懂、米精彩
人設:鳴好用、米精緻
課金/卡池:都是米池不要分那麼細
劇情呈現:鳴完勝
探索:一樣麻煩
養成:米稍微輕鬆點
戰鬥:米贏
————————-心得開始————————-
- 課金/卡池方面
好遊戲所以目前我首儲也全清了
抽了守岸人01露帕00(本來沒要抽露的 但我很愛散華 結果大保底完還沒滿命…)
大保底吃好吃滿 和米池一模一樣
不過角色命座(這邊應該叫鏈?)能換兩次
武器也不會歪
對於無課或小課來說應該是贏米池不少的
但對於中高課以上就沒啥差別 一樣爛XD
- 故事/人設方面
我的原則是不跳過主線
米遊沒跳過鳴潮我也沒跳
為人詬病的1.0我沒跳過但也覺得還行
2.0版上狂吹但我覺得除了卡提的描寫外
其他倒也普普
標準傲天劇情 女角都無條件對主角發情這樣
所以我主角都選女的 當百合看違和感不會那麼重
這部分我覺得米遊劇本還是寫得比較有深度的
只是米遊有其他問題我後面會說
話雖如此這種遊戲基本上就是要賣角色
掙錢嘛 不寒磣 無可厚非 有大有香就好
你要問哪家的比較好用 那鳴應該是贏
但要比那家看起來舒適精緻的話 應該是米贏
目前最喜歡的角色就是女漂/散華/秧秧
其他女角的衣服怎麼布料那麼少…感覺部分已經為了露出拋棄人設了
像那個坎特雷拉 一家之主怎麼穿得那麼大啊…不對是不檢點
那個卡提不是聖女嗎 怎麼穿得那麼像在賣的…
- 劇情呈現方面
動畫製作上很明顯米遊經費是比較充裕的
這個地方就要噴一下米遊了
如果沒有鳴潮的話 你站樁對話倒也沒人噴
之前大家都站樁也不是只有你
但鳴潮非動畫劇情中角色的表情和肢體語言都很生動
這就顯得你米遊站樁很蠢了
對於像我這樣習慣看小說大於動漫畫的玩家來說可能還好
但大部分玩家其實看動漫畫是更舒服的
寫到這裡突然理解為何鐵道3.0會放一堆解謎
啊不解謎就直接站樁對話到結束了呵呵
鐵絕可能沒機會改了 希望新作能向前看齊
- 探索方面
我沒玩原所以也不太好評價誰比較好
鐵絕也不是開放世界沒得比
但那個2.0的飛行不能搬到1.0用是有點失望
是因為1.0的底層代碼太強悍了嗎
蒐集音匣拿漂泊者命座花了我假日半天…
跟鐵道那個匹星有87%像
- 養成方面
音骸是五件套 比米家少刷一件
但副詞條有夠多種 感覺是比米家更難畢業
雖然我還沒那麼多資源也不太好做判斷
刷素材不能歐透 輸鐵道 和絕差不多
四星武器種類好像有點少?
這點米家有提供比較多選擇給無課
- 戰鬥方面
鐵道是回合制就不比了 這邊跟絕比
王戰部分感覺有努力想呈現跟王「對峙」的氛圍
但像我一開始用漂(消滅)+散華+守岸
基本上看到王出對策技我就是補點血然後手把放開站在那挨打了
然後看教學說明要用特定音骸技去斷 沒示範
找半天找到一個石像能斷 也沒斷成功過
到現在還不懂那個對策技的存在意義
沒有虐一下玩家不舒服嗎
抽了露帕之後 反正就一個連段王自己就破防了
也不用管什麼對策不對策 當然也沒有「對峙」
這部分我覺得絕做得好很多
敵人不會做出你沒辦法應付的行動(不要跟我提現實
00無課/65課長打起來有87%像 差別只是分數
唯一例外就是那個尼尼薇
課長如我打起來也是一肚子氣
但現在就被當黑歷史再沒出現過了
- 總結
整體上遊玩體驗還是非常不錯的
常為人詬病的1.0我也覺得沒啥
女角很香+麻辣賣好賣滿
之後沒意外應該還是會繼續玩
現在已經被拿掉的秧秧體我還是看ptt才知道
可惜了
感謝看到最後
最後想問一下:
1. 有哪些活動是建議解的,太多了可能沒時間全部解完,最好是不要求角色練度的那種活動
2. 潮汐任務/連星任務/危地任務是需要解的嗎,一個禮拜都在養成和過主線還沒碰其他的
--
體驗為主,伴星吧先解吧,鳴潮課金點是有點微妙,現在有
造型能買是好一點
危行都建議解 不解有些圖開不了
有限時的活動星聲盡量拿 已經進常住的就不急
反了== 是小課沒差 中高課差很多
其他的先不提,但武器池不歪跟探索可飛行這兩點差超級多
的吧
活動應該都跟練度沒關係,搶旗給的buff讓新手也能打
的確,追求0+0才沒差,6+1會差一半抽數
有空就慢慢解啊 那些都是要解的
戰鬥 米贏 真假
我沒玩過米 但我覺得你對鳴的戰鬥理解好像怪怪的
對峙跟無法應付行動那段看不懂 鳴潮boss有這種東西?
限時的東西有就解吧,活動列表那一排應該只有全像
戰略是常駐的,其他用試用角也能打一下
潮汐任務就是主線任務,你推主線的話就會跟著走了
日文的連星任務就是伴星任務,有空可以解,能讓你加
深你對角色的印象還有背景
危地任務就是危行任務,這個基本上是一定要解,不然
會影響到你有些地形過不去
活動的部分先把限時活動解掉,已經進常駐的就不管慢
慢來就好,另外有些限時活動會提供適用角色讓你去打
可以不用擔心
潮汐伴星危行都有大量劇情或地區引導,有多餘時間
可以玩一下
鳴的戰鬥沒那麼差,但戰鬥特色合軸對新手而言比較難入門,
開始打全息看手法攻略後會比較玩的懂
他對戰鬥理解怪可能是因為他基本沒什麼角色吧
人家有說用絕來比 可能他比較喜歡絕的戰鬥 這主觀
成分居多 人家也有寫原因
而且他只有打劇情 劇情的戰鬥是為了保護寶寶調整的難度
散華會不會預輸入差蠻多的,不然重擊真的像等挨打
戰鬥建議從角色延奏套裝聲骸Buff 如何能吃滿開始摸,會
容易點
但也可能單純是角色抽不夠多? 看起來好像沒有更炫
砲的限抽C
鳴的戰鬥細節很多的,後搖也是美的層次
他新加入的只有露帕,本來要組隊就很難
其實我有點忘了用音骸去斷這個 是主線戰鬥嘛XD
不過大部份人也不會跑去當合軸仙人啦 等原po自己體
驗就好惹
Ok 我限時活動和危地會先解 感謝
==靠北 我也忘記聲骸斷招 真的教過這個嗎
露帕真的算是新手地雷養成組隊都很貴
這時間點只有露帕的話的確很難組吧
沒角色所以戰鬥沒辦法無腦打的 那個傷害會死人
長離沒復刻前我就阿漂維神再加個打醬油的輾過去
絕的戰鬥無聊到想睡 你要確定他戰鬥真的比鳴好欸
用絕區來說大概是橘服服開局
只跳過一次教學,持有中斷技的還是3c怪,實質是對
策動作平常人根本沒在用吧,不過那些喜歡飛的混蛋
你讓補師拿,可以直接打墜機防止被拖時間
用聲骸斷招的除了風車那邊的騎士任務還有哪個來著?
沒差 反正我也不急就等以後角色
只能上安可吧 或是賭千咲看是不是傳說中的火大C
隊伍已經這樣了,之後補個船長應該好一點
對聲骸斷招也毫無印象的路過 XD
話說無條件發情那點滿讓人想吐槽的就是了
沒有主C一律推薦上阿漂 反正有守岸人有加成(X
說不定以後出個火漂馬上翻身
這遊戲目前為止沒有小西王打不了的東西,覺得只能用臉
接招的應該搞錯了什麼
我也沒印象有聲骸斷招 上次看到是有人在拼某些會飛
基本上都還是有前因後果的
的王要打下來省時間 但我以為這是隱藏設定耶 原來有
教學嗎?
戰鬥我目前是比較推光漂拉 操作簡單又強
有分黃圈跟閃紅光的招,後者基本被大家無視
我現在人在外面沒辦法開遊戲 但真的是有對策技要斷這回事
的 你們可以去看遊戲內教學應該是有
有對策技斷招沒錯,但實際上很少人在用
背招才能斷的跟擺明給你斷的差別
限時活動部分不考慮高難基本上都不太講求練度,即使
是危局都可以用試用拿到100以上的稱號和拿滿獎勵。
基本上就跟著限時先跑,後面再回頭慢慢補就好
對策技目前印象只有週本黑卡蒂跟大哥無冠者,還有其他
嗎?
我現在已經退化到只會珂萊塔開槍和看小卡斬滅諸惡
對啊 因為大家都用限角砸過去了 我沒有所以只能用臉接
你沒有可以按閃避就是了,除了環境傷害應該沒有閃
避吃不下的東西
其實也沒有 主線都試用 我還真沒什麼記憶在那邊聲
骸斷招的 一直閃閃閃和格擋還比較多
小卡的閃避反擊太強了養壞大家都不斷招
講到活動,每週千門要記得打,聲骸箱很方便的
新入坑可以考慮先抽1.X版本的限定池 守岸人跟椿還是無敵
不如說其實我根本不知道那是啥 有這東西喔(被打
應該說,普通玩家都是閃避打到底吧,一百個人有沒
有一個人常備對策聲骸我覺得都不好說
只能抽一隻 我抽守岸人了
除了風車那邊對話一直說要帶騎士以外我真的沒印象w
因為Q大家都放C4聲骸,根本不會有人去裝斷招用的
你拿主角當主C才會有原PO要背動作的問題
千門ok 我回去注意一下
你可以找yt戰鬥教學影片看看 目前其實就是會閃會斷圈
就行了
戰鬥有人就喜歡絕的我覺得可以 活動先處理限時的吧
我內文有說啊 改用露帕之後 就沒這問題了 啥閃避圈圈的通
通不知不覺就把王給破防了
==有圈我就打圈 所以對策技啥的我好像都直接當沒有
角色伴星任務都解一解吧,除了雪豹,劇情不輸主線
沒限角跟用臉接招應該是兩回事 這遊戲各種無傷solo
神人們用的角色是一個四星角
應該要早點入坑抽卡提的
你這樣講他會以為雪豹劇情不輸主線
然後因為他無敵幀判定滿大的 所以閃避確實滿方便
我不是神人 不要拿神人標準來套我
露帕的機制很強,你可以看不起他的傷害和火專問題,
但他的閃避效果真的是作弊
那個四星角回饋的無敵時間其實特別長 你真的練好是
能去星爆的 雖然手滑一次人就沒了
露帕的問題是她不是主C模板 她是拐和副C去做 但火
隊現在只有兩個臥龍鳳雛
露帕缺點就是輔助命,沒正經的主C養成會比較久
黑卡蒂有什麼對策技? 完全不知道耶
露帕是自動閃避 被揍也不會斷節奏
有我有發現 所以本來是沒有要抽他的 我是為了抽散華…
別的不說 什麼叫補血放開挨打 我有點不懂
其實你說的戰鬥部分我覺得鳴絕都半斤八兩
不然資源全灌一個主C養成很簡單
敵人破防則是大招和變奏攻擊 露帕影響不大
不知道怎麼閃招或是抓不到時機吧
反正以後有C再花錢抽就好
但絕的彈刀不可控性還更高 鳴不小心彈到刀也不會怎樣
絕打高難有時候速切變成彈刀就直接暴斃
你的體驗也太神奇了
現在這兩款遊戲彈刀尷尬的問題完全一樣
整個2.0~2.4上半 都算適合入坑的時機點 2.4下反而是最差的
絕是直接用天氣給BUFF 鳴看起來是讓你用彈刀打斷特定
動作,例如異構武裝在空中飛的時候,他有一招
落地橫劈你彈到刀他會直接墜機
他的體驗心得大部份就是因為沒主C吧,可以說是全輔助隊
戰鬥方面不太能理解 為什麼要放開手被打
鳴完勝 這三個字怕是要掀起腥風血雨啦
鳴現在比較喜歡用糞怪鬧你
不過也不是真的糞怪啦 就動作多了點或喜歡飛來飛去
個人感覺鳴在戰鬥上有個點是大概都蠻平均(?)
是要什麼血雨 他還不夠誇米嗎
菲比應該要進常駐救贖每個新人
絕的彈刀不可控 收益沒那麼高 鳴的彈刀跟BK效果不明顯
潮汐=主線 連星=伴星是角色個人劇情 危地=危行是大型支
我是覺得體驗部分本來就很難說,我自己開小號也覺得
現況其實不怎麼舒服。
真的開了小號,才理解為什麼要做一個被人罵的要死的
新手活動= =
線通常有地形變化 紀聞是小型支線
黑卡蒂2階段有招原地拿鞭子在轉圈圈的好像就是對策技
對策技他們也很頭痛吧 當初設計了這東西但綁主聲骸
那些是給大佬秀操作的
對策技就給想秀的人去玩,一般人當它不存在就好了
對策技我只在今州杯看過…一般玩家不太會用吧
有對策技?沒印象,不過幹嘛原地被挨打啊?
一般玩家知不知道對策技這東西都不好說……XD
磐石守衛/機樞護心鱗/赫卡特那類的
對策我記得有看過,尤其是一些有奇效的小聲骸,但是
平常根本不會用
為什麼原地挨打 因為我沒躲掉第一下就被擊飛在空中了連段
了 後面等他出完招我才能動 第一個王
攻擊來基本會閃避不就萬解了?
沒膝蓋的東西也說贏
跟處決技類似 有這東西但可能沒什麼人理它w
說實在閃避+反擊太強大了,而且放棄一個增幅用主聲駭改
對策技很不直覺
羨慕,多玩了5塊錢
那應該是因為單純你沒躲過第一下,lol
弄對策技的時間 敵人都不知道死幾次了 想玩再玩而已
懂了 沒躲過第一下結果直接被打一套連招的概念?
看過一些單通全息6的影片就知道了 對策下去共振直接歸零
第一個有動畫招的是黑卡蒂吧? 但那招超級好閃 除非
初見沒注意吧
但除了全息6並不需要犧牲一個主聲骸
第一個動畫招…傷痕吧XD
像那隻異構轉圈圈刮出來的硬直太大了,沒記錯也是
吃一下就要看他轉到結束
你是不是忘了傷痕也有動畫技==
那就是有多段傷害,想到全息被支配的惡夢
打到是進演出 可能是這樣才誤以為是每個王都這樣?
這樣講好像光鳥也有抓人XD 真的都忘光了
扔上去牌佬封印再戳爆,萌新時曾經也吃過幾次
是指有柯萊塔的那個王嗎,那個時停是固定的,恢復瞬間可以閃
掉,對策技不用管她,扁就對了
第一個王是在說無妄者還是大哥來著,我是覺得這兩位
其實都有點討人厭,大哥對新手來說還能瞎雞巴連按觸
發彈刀,無妄者是真的煩人
處決技這東西比較可惜,只有無冠跟傷痕有做,還限定要用
阿漂才能觸發,可能後來覺得做這個太不符合成本效益了
鳴潮不是主打戰鬥嗎。你覺得不好?
不只限定要主角 還限定光主
因為他選的是困難模式開局阿
目前最希望的就是把全角色加處決 解決BK尷尬的問題
處決動畫中不算秒 造成固定%數傷害
第一個王當然是傷痕把人丟到空中砸牌啊
養成要看你想小畢業(雙爆就好)還是大畢業(4、5有效),前
者很容易,後者…嗯…看命
戰鬥就很主觀 有人要難度有人要爽度
戰鬥方面的體驗感覺怪怪的 會挨打到放開手應該是被類
似指令投的招式抓到了 然後也沒有一定要對策技 一般人
應該都是用閃避
也可能新手期不小心碰到打全息
等級比怪高都被壓著打
非演出硬控類的還有光鳥/巨人機偶/無妄者,都是沒閃到就
得吃整坨傷害
其實被打還是有硬直的,所以確實有可能被連,只是通
常能連人的怪並不多
角鱷:願聞其詳
異構全息5-6有三迴旋斬,沒硬控但是靠每刀硬直逼你全吃
第一個難點應該是傷痕那邊吧 打太快就要稍微拉一下裝等
以她玩的時間 異構5第一刀就死了 不用後面兩刀
笑死,我第一次打的時候也是在傷痕那邊re很久
絕的戰鬥都不需要閃避的嗎 為啥會有什麼對應技 閃避治
百病阿
紅名角鱷真的噁心
戰鬥 米贏?? 菜就多練 玩不起就別玩
我覺得雙角鱷比紅名更噁
也不用這麼兇好嗎 半隻主C限定都沒有 怎麼好玩
也不用那麼兇吧,喜好這種東西那麼主觀
處決技問題大概是以庫洛尿性絕對不會只想弄一套兼用的.
...
同意,我1.3入坑時只有守岸人,全村最強的要麼暗主要麼
安可,非常痛苦
主線我獨自合軸的時候也算是有處決技吧
順便一提就是索拉等級4-5這階段(卡探索40等)
我自己會覺得遊戲體驗特別差,被搞到不舒服我覺得也
合理。
然後有些人反串的就別理了
處絕技這個東西 期待3.0吧 看2.0賺到的能不能支撐
鳴潮課金把角色課滿的成本是米遊的一半,竟然說對中高
你提的戰鬥地方 窩已經不記得你在說什麼了
不過單看露帕是一個比較簡單的副c角色,而且我是覺得要
比輪椅、雅小姐打絕區也是豪無戰鬥體驗;而主角是個手很
短上手難度偏高的角色,不知道你是拿絕區的誰跟主角比,
我覺得如果你拿四星安比來比(新手拿來打關嘛)那安比也
是一樣打得滿不舒服的
課一樣不友善,不是吧XD
只有玩一週他應該沒有聲駭必出金吧,不要亂升亂刷浪費資
源捏
可能是主線裡阿漂有打過的才有?
對高課是真的沒差,歪了感受一樣很爛,中課大概就只好一
點點
一樣6+5,米遊要千抽,鳴大概五六百抽
喔對,我還想要抱怨,那個調頻儀,索拉等級四不給用
真的很哭= =
然而新手最不舒服的就是這個階段
課高差遠了吧,武器不歪2鍊能換就少400抽
高課是把珊瑚拿去買開孔器洗聲骸的才算,只有6+5不
算高課
0.6%跟0.8%也差了30%差距,大小保各少10抽
課的多不代表腦子傻
換成鐵道是課金搞骰子那種才有資格叫課佬
我以為高課是那種不會在意抽數,要麼全有要嘛全無的那種
要說鳴的米池系統逼課我沒意見,但跟米三家真的不是一
個水平的課度
少抽兩隻能說沒差真的長見識了
其實已經很多人算過了,同樣6+5鳴潮的花費大概就是原鐵
的一半左右
鳴現在真的是XP抽 主C等級的你抽到2~3鏈就是開輾
然後養成跟我感受的完全相反,鐵道的奇怪副詞條有夠多
0+1可能手法稍微學一下 高鏈是亂按就能過
有一半的裝備終究要靠道具去兌換出來,不然小畢業很難
每個都6+5的人我也沒見過不換鍊的
都一樣啊....那個遺器跟聲骸的垃圾副詞條系統真的很廢
你要當小課平鋪00或01,難度也比米家三件套簡單很多
鐵道垃圾詞條太多了,搞個11速起跳的風套散件一年都
搞不出來
我是沒見過抽滿鏈說這家便宜下次再抽的,只有看過中間歪
了幾次心有多幹的那種
一般來說會動不動就滿鍊的玩家,便宜不是他選擇遊戲的誘
因
高課怎麼可能不會在意抽數,鳴6+1的成本跟米2+1差不多
能換兩鏈代表少賭兩次,弄到滿突總共也才賭七次而
已
性價比是中低課煩惱的事情
米池特色就歪了特別幹 歪角印象越深 仇恨度越高
你問問買勞的能原價不要,要溢價買
覺得鳴潮就算真的沒刷聲骸影響也沒那麼大就是了XD
有錢跟傻子是兩回事
問溢價買勞/愛瑪仕可以不用排隊要不要,我相信原本就能
買得起的是願意的
會猶豫的本來就是介於能不能負擔之間的人
一直扯抽滿鏈的不在意到底是怎樣==
直白換算也是七折啊,為什麼講的有錢人刷卡不在乎
折價一樣,日區一單兩千塊不刷,跑去刷美金嗎==
我抽滿命的時候是不管有沒有歪的 抽到有 一兩個命座真的
還好 抽三隻以內歪了才會幹
而且說抽滿都有錢人這個定義也狹隘,能換鏈代表原
本抽三四突的玩家可以無痛+2變成突滿
反正我的主觀感受 也不要求別人跟我一樣
我覺得他說得有道理啦,那種沒經濟壓力感覺到了就滿命
的,根本不差那點錢,峰值也是靠這種玩家在衝的
我是沒說抽滿=有錢人/高課啦,畢竟有玩家的滿鏈是硬擠得
,這時候能換2鏈就有些救贖感
像越有錢的人信用卡給的回饋越多,哪個有錢人會說里程送
機票太麻煩了我才不需要,那麼機票送我
活動除了深塔海淵現在通常滿級就可以拿滿獎勵了 危行如果
你喜歡地貌改變可以玩玩 伴星的話挑有喜歡的玩就好
戰鬥還米贏那真的是純到不行了
能換兩鏈感受差最多的就抽0+1然後無痛上2+1的,零風險真
高課那種是反正要滿鍊,管你能不能換鏈管你能不能省多少
,最後只會記得中間的抽卡體驗好不好
D爽
都能抽到4+5還不夠換鍊的要請客了吧
對策計我是基本沒用就是了
直接好像講過了 前幾天ZETU大叔玩鐵FATE合作弄一弄
鐮刀人&維理奈砍到2.3主線結束才抽限定池,基本上角色喜好
大於實用性質(卡提兩者兼具)
就直接把鐵的自選素材包全拉了,對他們來說便宜是好
但即使是米的抽數對他們來說也沒那麼在意
拿主播來講有點微妙吧,他們抽歪崩潰有節目效果啊XD
你自己思考一下有錢人之於逃稅的刻板印象,就有答
案了吧,有錢和盤是兩回事
我就盤 結案
沒聽過有人自稱自己很有趣,連節稅都懶的
*很有錢==
你問問有錢人願不願意搭廉航省那些費用,還是他們願意花
一筆錢然後只需在乎中間的服務感受==
只能用臉接?為什麼不閃避
真要省錢 我根本不會玩這幾個遊戲… 抽滿命是愛==
為什麼用臉接 我爛你強 就醬
真的要省錢,根本不會來玩賭博遊戲,會來玩就是把這個當
娛樂,還在省錢幹嘛==
絕區零根本就是紅黃光遊戲不需要記王的技能還會在
視野死角塞遠程怪根本是動作遊戲最糞的設計
能換兩鏈好處就可以少崩潰兩次,不管目標多少都一樣
很奇怪的論點 你獲得的娛樂沒變 能省不是更爽?
這就有點像是在賭場教有錢人怎麼花比較省,我想他們更在
乎的是情緒價值與娛樂回饋
你問錯了吧,你應該問一樣一張頭等艙機票,有錢人
會刷七折特惠的信用卡還是原價,為啥鳴潮要當廉航
,那誰當長榮==
那麼丁特告橘子幹嘛,不是很有錢嗎
他不是不爽才告的嗎 你以為他是想要賠償喔
原來不包括原神
有錢人是能免費用里程升等的
不是它們只愛商務艙,是升商務艙靠信用卡回饋就夠了
現在是一樣的商品有免費七折你不用嗎?有錢人的形
容詞是有錢又不是北七,一樣進賭場一千塊換一千四
的籌碼,有錢人難道會堅持自己只拿原價一千塊嗎?
我是沒看過特地排隊/熬夜/排時間去刷七折機票的,身邊的
案例是訂好就出發,有里程就升等
冷靜 跑題了
現實上你要講一個很大的折扣,必然帶有很大的限制
有打折有很好 沒有也沒差 我想表達的是這樣 不會因為他打
折我就得到更多快樂
還是說之前有錢人不改名叫鮭魚去大吃特吃都是盤子
兩種都看過 這到底有什麼好吵的,當事者ok就好吧
三百多樓 真嚇人
意料中 因為這是一個米衛兵發的鳴心得w
啊你現在套回遊戲,那鳴潮所謂換二鏈很大的限制是
啥,登入滿三小時才能換嗎==
我覺得差挺多的耶 隔壁抽個關鍵命座可能要賭身家
這邊直接買就好
其實我只是想表達 這是一個好遊戲啊
星羊03好激動喔==
米池的消費觀太驚人
原來很多人都忘記有聲骸對策技這個教學,感覺像是跟
彼此都不是有錢人爭著幫有錢人代言幹嘛 反正一邊抽四+9
0抽一邊抽六哪邊好數字一目了然
沒差 你現在抽那麼少 講這些本來就沒啥意思
上次有人問怎麼鎖定一樣都很快按掉所以沒印象
我就單純表示米池帶來的體驗都是一樣差的,不在乎錢的就
真的不在乎,只在乎體驗
那個是第一次附身忌炎打鳥的時候跳出來的,開服老登到現
在完全沒用過就是了
不過抽角歪的體驗倒是一樣糟糕就是
當然還有一個更糟糕的,叫做FGO
因為要嘛彈刀要嘛閃避,誰TM用對策
真的== 都是米池不要分那麼細
林北看到教學有啊 誰知道根本沒人用
大部分還是看技能吧,對策技太麻煩了XD不如閃避過去
朝閃避大師邁進吧
你不說我都不知道 我開服玩家被原po教學惹 哈哈哈
對策到也只能打斷動作 效應太差了 真的要不如去凹彈刀
賠掉一個主聲駭代價太大 所以後來也沒類似的設計了 獅
像那種攻擊反彈還比較有料
我真的覺得你定義的族群超怪,有錢到完全不在乎折
價,實際上就是一直按按按,按到突滿而已,這種人
哪在乎歪不歪,歪了又怎樣不過是多按十秒鐘
赫卡特:
有,當初還是個菜鳥抓不準閃避時機的時候,就是用對策
技打全息大哥的
我還刻意把守岸音骸技換那個石像…傻逼一個
會因為歪了感到不爽就是要介意cp值或定價的人吧?
我昨天才開始打全息6 鳴潮的Hitbox是不是做得不太
大概就是:我都花錢了滿鍊你還想噁心我?
好 莫塔里金庫那隻翅膀王的很多動作超難閃死了至
少30次才凹過
有個好笑的是 對策技教學放在1.0 現在可以整段直接跳 所
以新人完全不會知道有這個
不過算了歪樓了==
換個方向想,說不定玩順了以後反而變大師……XD
6+1贊尼都打到頭破血流
不過鳴抽數比較少這點反正也很難當作一個拉新主打宣傳,
把推文空間還給原主題吧==
不會啊 如果你對策用得好 守岸聲骸換掉損失也不大
如果無冠者放在中塔 dps檢測沒過他一定會飛一次 你沒用對
策技會被拖20秒
只是可惜你可能一次都沒按出來過而已
但我還是覺得對策技這個超麻煩,靠閃避&彈刀卡實在
聲駭斷招現在多半拿來逃課用
原來如此 感覺有一天還是會用到 記住了
常常終夜打到一半直接被王刮死
像什麼大哥起飛用咕咕鳥把他打下來
沒錯 一次都沒按出來 然後根本沒人在用 所以我就想說這系
統到底設計來幹嘛的
大哥彈刀點很多相對好處理,古龍一堆飛行道具+地板超屎
命座可換武器不會歪就是一種讓利啊 雖然他沒說 但
你知我知他知獨眼龍也知 就是要和既有的遊戲搶人
異環甚至打出角色不歪 你猜他幹嘛讓成這樣
設計給不想按閃避的?
問個絕有類似鳴全息挑戰的關卡嗎? 就是讓高手秀操作
的地方
你不想處理特定動作就拿來按,像你不想處理彈刀就
帶赫卡特一樣,看到黃圈你就出聲骸技,百分百對策
因為閃避實在太op了導致對策計沒有出場空間
絕我記得有那個塔可以爬
絕就是打危局滿分 或是爬塔這樣
根本不可能不按閃避 這遊戲就沒有那種可以站樁打怪的盾
角 閃避反擊的倍率和協奏都給的不低 除非要自縛不然沒
道理不閃
但你熟悉之後其實用不太到了 留韌性斷招
也可能本來想稍微配合聲骸系統?
我不太喜歡角色被打的 跟老婆被打一樣
習慣以後你就是天天閃爆 閃反回饋通常都給很高
第一版的仿聲戰略那種難度你要逃課可能就用得到吧
桃祈算嗎XD
但現在活動應該不敢出那麼難了
鳴要用部分動作去格擋 不是所有動作都能 那我現在用回折
消滅漂要去格擋就很卡 變奏也不是永遠有
船長那個盾是挺厚挺逃課的啦,前提是你願意用男角
不喜歡被打唯一推薦珂萊塔 怪如果可以ban一個角色
他們一定先ban珂萊塔
除非你遇到真正的木樁機器人 那個進深塔超爽 只要無腦按
軸就好
桃的反擊偏長 很難吧 贊妮大概是最可能實現從頭到尾都
用e反的 但你的反擊不一定會中斷怪的行動 終究得閃 e也
有cd
如果是說彈反圈 那個其實判定挺寬鬆的
鳴只有贊尼有格檔吧? 其他人有嗎?
彈反圈判定很寬鬆 但有的人物出手比較慢
縮圈同時你的攻擊判定有打中boss就能成功
柯萊塔折枝維里奈應該是低金最好攻略高難關的組合了
鳴潮以閃避為主吧 能格擋的技能不多 通通選擇閃避比較簡
單 而且很多角色還有技能機制上的閃避收益
拿多段判定或出手快或判定時間長的攻擊比較容易
就算用贊尼也要常常閃 因為很多boss技能不能格擋 這就是
有送石頭的優先解囉
贊尼特別難上手的地方吖
赫卡特例外 你要打的是那個跟黃圈時機不同的鞭子
反正現在沒啥角色也沒資源練 就先記著各位的建議這樣
贊尼綁菲比也是因為這樣
鞭子縮圈太快,如果不熟還是建議閃掉
要練閃避前期又沒資源可以考慮光主充當主C
和鳴比較 我覺得米的詞條升級很鬼 會故意避開雙暴
個人覺得光主不管閃或彈手感都不錯,剛好你有守岸人
光主可以配散華嗎 我資源都去暗漂那裡了
有練暗漂的話你直接搭散華就可以了吧XD
長的像五星的四星就是說散華
危地任務有三個你可以先解,過了有散華跟秧秧的素材王
,如過你想挖今州的寶箱可以打摩托車的。
前期沒差吧,你能遇到的敵人應該沒有亂配隊會打不
動的,隊伍塞異屬不要被免疫垃圾怪煩到就好
散華百搭啊放心XD
散華想塞就塞 3秒切人就是這麼萬能
散華也是強度接近五星的四星了,超快協奏,傷害一下子
打滿就可以交棒了
光主強在特效少動作乾淨又方便破圈 很適合練習基本操
作
剛剛好像沒看懂你的問題,抱歉。光主完全能搭散華喔
Ok 那幾本上沒練錯 就坑繼續保持了 感謝各位
不如說要找到沒辦法搭散華的可能比較難(?
又強又婆
我看到造型就直接買了
其實上面就講了 對他們來說鳴便宜的那40%不會影響到
他們要不要抽滿命,對有錢人來說還是太便宜了
先打牌,打牌好解給的多
鳴的戰鬥對我來說就像玩崩3...我還是比較習慣原的戰鬥
但崩3和鳴的人物都比較香就是了
話說你是颱風假入坑欸那不是才一個星期,我剛入坑也是
被傷痕扁,打全息各種崩潰XD。但不知不覺玩了一年感覺
手部乘區也是有顯著進步。現在就習慣觀察王的動作,閃
避甚至是去嘗試彈刀,我是覺得蠻有樂趣的
散華就是隊友塞啥不知道就塞進去方便的女人 基本上都能
想輪椅就珂吧 6鏈真的只要會開槍就行
我也只會按閃避跟光圈斷招...
其實多打多死多看故略就懂了
鳴潮一半探索死亡沒限制的,去傳點直接回滿
1.3之前的120紅名我覺得很適合練練手
我是打完黑海岸的突刺戰士跟河豚王才開竅的
然後拉回傳點無限補血耗死王跟淹死王也是必修
下一隻弗洛洛抽到3+1 直接碾壓
想到以前2-40等找紅名練習的時候不是熊就是那隻胖守衛
這兩隻熟了以後嘎嘎亂殺,直到遇到1.1的半步怒濤踏光獸
死亡沒限制說錯,是死亡沒懲罰
踏光我真覺得沒有雙冰狼強,應該是我有玩過mh的關係
雙冰狼我角色60去打真的絕望
雙冰狼只怕被繞背,兩隻都在視線內的話就普普
但70後我抽到守望人可以做到硬殺第一隻就沒難度了
守岸人
疑似又是爆米花場
玩米真的有較高比例喜歡高級審美
同樣玩過鳴跟絕, 先說都用輪椅軸, 鳴的話是王做什麼
其實不是很在乎, 過程該閃避就閃, 傳buff到主C後一輪
爆發接循環軸; 絕的話則是彈反的互動感而且收益也不
低, 有種見招拆招, 雖然雅這個輪椅怪就真的是攢滿六
豆腦袋放空, 但其他角色包括最新的儀玄也很鼓勵彈反/
反擊; 個人比較偏好絕的戰鬥感受
大部分人吹得部分應該都不是劇情
對策技只有單通的時候有用 重點是彈反 閃避 切人吧
可以去打雲閃全息6
但6+5就當我沒說
服裝這塊真的也是要看口味,有些人覺得上戰場或有什麼身
份該怎麼穿,但有些人認為這次創作想怎麼穿就怎麼穿,你
也不能直接就噴別人喜歡穿多或穿少
不過卡寶一個聖女穿那樣真的點點點
卡提的衣服真的滿鳥滿醜的
我覺得鳴潮強角的6+1比原神的6+1強一點就是
卡寶那身衣服是教會給的,問就是找教會
對策技是真的拿來對策的,例如無冠者起飛紅光、異
構武裝第一個黃圈等等,你游麟一按boss就自動落地
,會幫你爭取到非常多的時間,大地圖的怪超過8成都
是拉基,所以對策技你才用不到
你遊的服設真的一言難盡 夏空有張偉大的臉 但那衣服就
==
戰鬥 米贏? 真假?
光主的連段跟彈反已經是最簡單的欸
會抽高鏈的說米池都一樣?全6+5的課長才會無感吧
鳴潮抽卡保底比米少10抽,意味著每抽一個角色非首儲差80
0元,差多了
喜歡穿多的 去玩原神阿 笑了
鳴潮就是個給課佬玩的妓女遊戲啊
有原神不玩,玩這種?
2025了要是還願意入坑原神 那只能是受虐狂了
我原鳴都玩 養成方面絕對是鳴潮快超多 湊cost4 cost3
cost1聲骸比拿到各部位聖遺物快 活動寶箱也可以開出
指定套 另外角色素材只有植物要採要買 其他的靠打副
本怪即可 快速集中 或開活動寶箱補足 原神還要我去追
蹤盜寶團、散落的小怪,跨區超大
千道門扉每週記得解 要6000分的話至少選一位指定角
武器池差最多,一個不會歪,一個會抽到讓你退坑
爆
[問題] 絕區零近期心得正常抽卡遊戲: 抽角色-> 打資源關-> 養成角色-> 打難度關->![[問題] 絕區零近期心得 [問題] 絕區零近期心得](https://i.imgur.com/S1jpy3ib.jpeg)
爆
[討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子69
Re: [閒聊] 鳴潮妮姬塵白挑一款入坑剛好都有玩回個 首先 手機端的話只剩妮姬能選 鳴潮除非你想用手機玩核聚變 塵白則是手機的操作爛得要死... 鳴潮和塵白基本上都是主PC 手機只能收菜用![Re: [閒聊] 鳴潮妮姬塵白挑一款入坑 Re: [閒聊] 鳴潮妮姬塵白挑一款入坑](https://i.imgur.com/IFcFPZ2b.png)
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Re: [鐵道] 緹寶第一波營收先附上人權證明與練度(曬老婆),避免被說偏心特定廠商 鐵 絕(只有雅6+5,其他都是只抽1把專武)![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/of27d19b.jpeg)
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Re: [鐵道] 緹寶第一波營收: 確實。 我以隔壁鳴潮來舉例, 據米遊跳過來的大課長的經驗來說, 抽6+5的成本大約是米遊一半左右。![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/DYGN1E9b.png)
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[閒聊] 跑完絕區零第五章 原來這就是米遊嗎?前陣子看某部YT 工商絕區零 看儀玄很香 於是下載來玩玩看 覺得滿好玩的 於是收了一隻儀玄帳號從頭玩![[閒聊] 跑完絕區零第五章 原來這就是米遊嗎? [閒聊] 跑完絕區零第五章 原來這就是米遊嗎?](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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[閒聊] 棕2起死回生了 星之後裔有機會嗎?如標題 最近有新連動終於成功入坑棕2兩週了 其實無職連動的時候本來就要玩 但那時有鳴潮+絕區零接連而來,就把這遊戲放一邊了 現在才入坑有點後悔![[閒聊] 棕2起死回生了 星之後裔有機會嗎? [閒聊] 棕2起死回生了 星之後裔有機會嗎?](https://i.imgur.com/5GLJzMIb.jpeg)
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[閒聊] 玩米遊總覺得都不想玩新隊伍米遊玩一陣子 才覺得有這頃向 玩原神 由於是水國入坑 都在玩龍王僕人 不想玩鯊魚 火神 玩絕區23
[鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情找到人玩鐵道了 現在下載遊戲中 本身是原神PC玩家 開服一年後入坑 大概也是因為喜歡觀望先一陣子 遊戲傾向 聲優黨:原神英配愛好者 (三月七的英配聲優是之前就很喜歡的配史萊姆300年的主角 入坑動機之一)![[鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情 [鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情](https://i.imgur.com/6jq9bAQb.png)
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Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?記得當初原神剛開時卡池被噴爛,原因不是啥屍塊 抽歪 定軌 原因是武器和角色混在一起的「大闇鍋」 在當年那個年代是比較坑的設計(相對當時其他手遊) 但事後回來看,好像也沒差,久了大家也不在意 反正出一堆三星角色在那邊倉管好像也沒屁用,不如現在抽出四星武器剛好能用