[討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
對R
先就個人經驗來說
崩三
一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長"
但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子
然後主線劇情因為幾乎都是女角,所以賣百合
再加進一些不是很必要的劇情發刀
然後劇情敘述還很破碎,有時候要講很長一段
有時候卻講沒兩句話又要你打長得要死的關卡
然後
雖然主線賣百合跟苦大深仇爛世界觀
但活動突然又有玩家了
然後本來賣百合貼貼的女角就這樣被米哈遊抓來貼玩家
主線查無此人的玩家突然又變(元百合)女角們生命中重要的一環
更之後今年的第二部我就已經退了
但
基本上
玩過米哈遊遊戲的人大概都能感覺到
他們的劇情平均水準...可能連FGO常被人靠北寫爛的櫻井都不如
你可以很明確感受到,一個劇本的起.承.轉.合
他們幾乎都至少會有一整階是爛掉或是直接神隱的(就我經驗來說通常是承跟合這兩段)
尤其他們很愛那種開場或中途出大事,然後給你砸CG砸動畫
結果收尾一蹋糊塗或後續意義不明的故事
更別提他們對世界觀或人設的經營
他們對世界觀的經營...在崩三可以說是一坨...(原神之後應該有好些)
而人設...說白了,對他們來說...好像也不是那麼在意
對,這裡說的人設不是指角色外貌上的,而且角色在劇本上的定位或設定
他們常常寫一寫就突然把角色寫歪了
而且還是那種自我感覺良好,覺得這樣寫很有創意的歪
就像五条悟突然被秒殺還幫人捧覽趴那種
以米來說,就是剛剛被他們寫成還在主線感情深重高濃度百合貼貼的女角
在活動可以突然被抓去貼主線查無此人的艦長
而且他們想寫黑深殘又都會搞得不上不下的,不是虎頭蛇尾,就是牛頭不對馬嘴
所以
你各位真的有人期待過米哈遊的劇本嗎?
可以分享一下對米哈遊劇本的看法嗎?
--
需要/不需要 無名客的遺產/流螢
還行吧 反正我見過一堆更爛的劇本
鐵道歡樂向劇情我蠻期待的像抓鬼小隊這種的
拿任何手遊的劇本去跟FGO比都是懶叫比雞腿
看朋友覺得鐵道的劇情很滿意 我進去打到匹諾康尼結束
會寫的就去寫小說拍劇賺錢了,何必進米哈遊
絕區零劇本目前還算中規中矩的好
希望1.4這個大展開能寫好 很期待
覺得還行 但就那個鹹粥特別爛 流螢出場好像有跟沒有一樣
爛不爛是一回事,寫的又臭又長不給跳這點比較噁心
你可以反過來看,就算是借鑒這種當在jump超紅的漫畫家都
我是覺得絕區零這幾期劇情跟沒有差不多
最期待散寶的劇情了
崩三有薪炎永燃跟樂土就不至於爛到哪去了
樂土不好說糟糕,但那已經是堆那麼久才堆出來的,所以才讓人覺得驚豔,同時也感到賭爛 媽的吃莫名其妙劇情吃那麼久才知道你還是能堆出個樂土給人看 雖然樂土還是有敘事太長跟銜接不好的問題在,但以崩三水準來說很高了= = 至於薪炎...嗯...你覺得好的話就...好吧
沒辦法寫道大家都滿意的劇情了,何況是遊戲公司
他們的問題很明顯不是偶爾,而是連基本功寫好一個劇本都有問題了 只看那些玩梗的活動還沒那麼明顯,畢竟大家都來玩的 但你看米只要塞在主線的,尤其是那種拉長要數個版本才能講完的主線劇情 那基本上高機率吃到他們那圓不回來或莫名其妙的結尾
然後還要買一堆網紅水軍在社區上吹劇情更是噁心
舉例來說進擊巨人我覺得很好看,但覺得爛尾的也不在少數
怎麼可能每個橋段都峰迴路轉 再怎麼刻骨銘心 也會麻痺
因為算是在鋪成吧
至少每個陣營的故事都是中規中矩
不會有特別讓人覺得無聊或喂屎的地方
至少薪炎永燃配上演出當下給我的感覺不輸fgo的
原鐵絕劇情也不至於完全沒亮點,檢點喜歡的加減看就好
有啊,我記得鐵道那個故事收尾前不是一堆人吹上天嗎,然
後就只能硬著頭皮說還可以
他是一段段旅程 不可能每次都那麼有趣 粥 壽司 和牛輪流上
你講的這些姑且都是食物吧 米哈遊是會給你端上沒煮熟的,或根本不是食物的那種
※ 編輯: evan142536 (36.237.158.85 臺灣), 12/11/2024 22:38:02完全同意 以前玩就超問號 每個角色設定重重
Fgo劇本也是高低起伏不定啦
簡單來講沒有蘑菇的基本很多都不穩定(x
啊 便當後怎麼又跑出來跟大家搞笑喝茶?
匹諾康尼的劇情真的讓我很失望
角色很常會講不向他會講出的話 感覺很多人一起寫 然後
不然就是苦大仇深以為要結局結果下一張跳平行世界
然後沒事在那邊吹什麼騷雞啥的沒料的寫手
沒一個統籌的 尤其是鐵道傳訊息跟絕區零約會 我都覺得
角色有雙重人格
對!就是統一性,這真的被詬病很多次了 雖然有統籌可能無法完全解決,但米在這點就像是根本沒要解決 角色宣傳撒一撒錢拉個聲量,角色賣得了錢就好,之後就隨便啦~的這種感覺 以前崩三前期還能說是沒抓到方向性,但中後期甚至原神出來後還這樣真的讓人很困惑
亮點的部分有啊為什麼不能期待,講的一無是處還再玩的才
奇怪吧
以前會期待啊 但玩久了就知道什麼叫擅自期待擅自破防
最糟糕的是,有時社群風氣被宣傳帶著走 腦波弱的可能看到宣傳很大很多,就跟著覺得真的很棒 然後腦波強一點的你破完覺得不怎麼好,但你當下又沒辦法跟整個社群作對 只好催眠自己好像也沒那麼糟 這種心情真的是五味陳雜
而且絕的劇情演出節奏還蠻舒服的
不管是中場那個漫畫還是人物對話
然後潛入的間諜以為要把主角搞光了
但他演出是不錯 那就當爆米花了 不要頭太多心力了解就好
反正12+也就那樣 花一堆錢宣傳廣告不如把錢拿去請好的
畢竟3D演出就是比較亮眼 劇本本身像在摸彩
編劇還比較好
結果下一張她變主角跟大家情感濃厚 整個問號
抽到好劇本就算賺到
不是腦袋放空,看帥帥過場,然後再腦袋放空嗎
3d演出是指舉手抱胸嗎?不如說cg凱瑞吧
爛的噴兩下繼續玩
雲玩家覺得斯科特有些橋段很好笑阿
說到底就是 我叫你抽! 不要管設定有沒有完整
指有特別弄過的CG啦 插腰也是看得很躁
以前會,崩鐵2.3被噁心過就放棄了
然而衛兵都能把這坨上升到各種哲學人生啥鬼的 逆天
崩3不錯吧
反正深淵你沒新角就是準備等著吃大
不過鐵道的太空喜劇我倒是很喜歡 一堆很鬧的內容很好笑
我覺得崩三第一部 鐵道2.0到2.2 原神3.2 4.2都不錯 你也
可以推薦寫的比較好的手遊
不是米遊三件套類型的要不要嘗試看看 我現在推GKMS,劇情蠻有趣的 前陣子則是覺得緋染天空不錯,但跟對岸群體不合就是了 檔案則是應該不用我推薦了 但我只能說,手遊好的那批如果上限70分 那米家給我的感覺幾乎都25~35,有時候才爆骰比較高,可以逼近45分
匹諾康尼整個就是個大鬧劇 對啊
很喜歡崩鐵的地圖互動彩蛋 沒這個我大就不會玩了
沒有期待過 但因為沒有期待反而可以撿到不少覺得有趣的
地方
鐵道的劇情是可以期待的那邊,但是大多數其他手游的劇
情從一開始沒有期待感啊
0跟60你還是只能選60分的那個
我自己覺得Fgo(蘑菇) 最頂
接著就fgo 檔案 妮姬
緋染好像也不錯 嗎 但我沒玩過就不知道了
鐵道劇情蠻好玩的阿 就差沒把簡單貼你臉上了
屁咧,手遊一堆吹劇情的,當人眼瞎喔= =
流螢劇情一直問題很大啊,但她是米家不多的類ML,掩蓋
了這些,但你要賣就賣到底啊,弄個虎頭蛇尾是怎樣?
工業化就這樣啊 不然你要像檔案主線瘋狂長草嗎
絕區零的角色其實也蠻ml的(?
不過我覺得可能他們就是故意這樣寫的 畢竟主要客群是學
像這次2.7裝潢任務的列車組我真的超愛的 那種像一家人
的感覺真的很棒 但這只是一小個活動 他們主線就偏要寫
那些很難懂的謎語跟自以為的哲學 頭超痛的
就劇本沒一致性啊,從崩三時就有的問題了
生 邏輯性不用太強調 有帥酷就好 不然以前國王遊戲那種
毫無波瀾
怎麼會這麼賣
3.0還有個艾莉西亞 八成也是賣流螢那套
說到底就是社群太極端了,不是完美就是一沱,單純的喜歡
跟期待就被當衛兵
原神須彌梯入坑 害我誤以為原神是賣劇情的遊戲= =
比網路小說還沒料
主角也常常會神隱
還真別說 須彌在3.3以前也是很棒的啊
變成劇情只是為了賣角色才寫
喜歡的喜歡就好了不是嗎? 我是很喜歡
也3x歲大叔了
鐵有青雀的地方都滿有趣的
真的賣艾莉西亞的話,流螢就會變成不需要的那邊了XD
演出對我來說嚴重不足,不過他大綱(設定)寫得不錯
fgo也是三不五時就噴掉啊,手遊現在都一堆寫手一起
主線就 祈禱這次骰到好的那邊
作業,根本沒有穩定每篇都佳作的
對啊,所以我拿個FGO最常被詬病的櫻井來比 蘑菇都有爆掉的時候了,所以我沒用很嚴苛的標準來看啊 所以才覺得米遊莫名其妙,他們竟然能重複寫出有類似或一樣缺點的劇本 彷彿劇本寫得好不好,玩家們的閱讀感受對她們來說根本不重要一樣
所以文案有很多東西能東挖西挖,不過要自己去收集資料就是
基本上原神的第三個小版本開始我都當作垃圾時間 傳說任
務不打啥都沒有
對後續怎麼展開推進故事會期待啊
怎麼會是只對標手遊,至少也要拿長期營運的線上遊戲對
原主線玩到現在覺得精彩和帶腦的就須彌草神篇吧
標吧,像楓谷雖然很混亂但關鍵劇情真的都不錯
楓谷的問題是時間拉太長 不然光黑魔法師的伏筆,從第五個冒險家職業-海盜剛出時就在埋了 然後真的給你扁到黑魔法師已經差不多快20年後了
我反而覺得他們很擅長靠演出讓劇情看起來沒那麼一坨
要穩定佳作的話...
妮姬週年劇情跟主線應該算是穩定佳作
鐵道的一些細節加入大量梗(迷因)很有趣 支線也有些不錯的
至於老愛一坨來一坨去的反正我也看不懂他們到底在點評啥
草神主線跑完之後加的崩寶洗白那段就呃
可是妮姬我沒玩也知道活動噴了好幾次,就…沒辦法全
年佳作,這樣
一堆板上在推什麼劇情神作我看了不是無感就是覺得普
不像你愛點評人就是了
整個故事還真就是救草神那邊很棒
魔獸吃書、角色性格暴走,但還是罵完繼續看,劇情爛也
有爛得吸引人的方式
故事 主線滿普的沒什驚喜 砂金描寫還不錯 亂破往事極感動
用心的CG動畫+好的BGM催下去 可以讓人第一時間忽視
掉很多劇本問題
鐵道劇情真的是令人失望,之前匹諾康妮看有人吹燒雞是
鐵道鹹粥那邊 太卜藿藿青雀就不錯
寫
結果流螢這角色和最後那放煙火都不知道意義在哪
然後2.6、2.7也是不怎麼樣,活動劇情像盧卡也是爛
我覺得鐵道還不錯啦 但玩之前先別看別人心得
確實
但我覺得要求一個遊戲連活動劇情每個都要好真的太難了
就以前起點那種小說 日更的
後面都只會變成水文章
只能說就算不用多作者也沒辦法穩定吧
然後還不給跳過,真的強迫人看爛劇本==
也不考慮拉長主線更新時間來提高劇本品質
感覺現在根本不管好壞先噴再說
我覺得手游都差不多爛就是了
我很喜歡亂破劇情,我覺得米寫短篇還滿行的 一長就要崩
玩鐵道我覺得至少有40%劇情是爛 40%還可以 20%不錯
本來就沒期待過,不能跳過更扣分。會吹的大部分應該是
輕度型玩家,本身沒碰過多少遊戲,米遊劇情頂多偶有及
格線,其餘就一坨
對,不少感覺真的是你所謂的沒接觸多少遊戲或故事的輕度型玩家最容易覺得米遊劇本很棒
鐵道寫規模比較小的支線還不錯,但架構一拉大就爆掉
亂破作為一個過渡版本的劇情還算不錯啊
姬子平常總是一派優雅 這次列車活動總算能看到原來當她碰
再加上為了賣角常常亂搞劇情,沒救
不錯那邊通常都是短篇、支線、主線段落
如果不算一些地圖彩蛋的話 鐵道一些小驚喜也是不錯
人家壞的可以跳好的可以細細品味,你都不能跳,賭爛只會
加倍,不能怪玩家啊
坐牢,更多的坐牢 再加上分版本,讓你坐牢到最後發現是來參加鬧劇搞笑節目的
手遊敘事天生適合單元劇,特別是聚焦於人物互動的。大
事件的長線敘事,更新斷檔忘記前面劇情、情緒接不上還
只能算小問題,更慘的是直接吃書了。比如原神層岩的大
蘑菇、出逃的純水精靈,都5.0過須彌楓丹了我還是不懂
這些角色當初埋的梗有啥用==
到虛空萬藏時也會有忍不住失控抓狂的那一面 超期待再會的
單作者自己執筆或穩固大綱,通常水準不會掉太多,多
人共筆真的什麼屁事都會發生
米遊就靠劇情演出去彌補吧
不過也只是通常,說真的手遊劇情不要寫到跟大便一樣
然後就真的寫到跟那個一樣了,對啊 以為已經是最爛,沒想到還能更爛,穩穩的FLAG
鐵道那些地圖彩蛋真的很好笑 對話選項也大多都很有趣
但真的 主線劇情換個團隊來寫吧
賺這麼多直接用錢砸吧
原本有 崩鐵2.0-2.2時我真的覺得很棒 直到…
,剩下的還可以靠音樂演出決勝
有時候三個選項都還會想選來看是什麼反應
這個我同意
因為fgo也是只要蘑菇單人或者接管的地方劇情就很神
但問題是他是蘑菇啊
如果是櫻井光單人執筆xd
比你想像的多
匹諾康尼的鐘錶匠那邊劇情還不錯的 可惜2.3拖累了整篇
韓系手遊水準起來後 想重劇情感覺中國手遊就不是首選
這是一篇看起來想要說崩三劇情寫不好但什麼論點都沒講
出來的文章嗎
匹諾康尼無名客前輩那邊寫的最好
流螢那段寫的最爛
往世樂土看別人整理完整劇情 感覺起來不錯 但邊遊戲邊
沒有 基本都在靠演出 不過其實劇情偶有佳作、平庸
體驗可能就普普
實際體驗,幹你娘米哈遊你會不會好好分段 而且樂土不錯已經是後面整個堆起來後才覺得真的還算不錯(崩三標準) 當時跟進度的只會覺得,幹,又綁你新模式才能好好看劇情(還沒有很好玩)
或不好還是廢話多都沒關係 你可以給個skip嗎?
好萊塢的劇本都常常搞砸了 他們的錢還不夠多嘛
看過那段我還比較希望流螢幾個版本後再出就好
雖然沒玩過崩三 不過很多人都說劇情不錯的不是?
並沒有,錯覺 崩三這麼多年能看的劇情真的屈指可數,有些還是靠演出或動畫拉分數的 大家最推的樂土還是花一整年+人氣角色群才堆起來的
流螢那邊就不合理 他們才認識多久? 後設也不願意補上
我米家只有玩絕 所以想問一下
鐵道跟原神都沒有skip嗎
skip劇情 auto戰鬥 鐵道最佳體驗?
沙漠書寫得很好啊
鐵道也是有砸錢的地方啦 那個演出和音樂就真的屌
沒有啊,所以吃屎會更幹啊
一看就是崩3只玩遊戲 還噴世界觀
姑且我是從崩壞學園開始玩的啦...崩壞學園初版入坑.崩三內測玩家.原神開服玩家... 但我覺得...這個時候應該要用那句萬金油...『你說得對~』 反正就算搬出支持米家的資歷長久,只要聲音尖銳一點就是可以無視一切瘋狂踩罵的敵人了 我懂我懂,經歷過不少了 收著那句『你說的對』吧,告訴自己又嘴贏一個米黑,然後給你自己拍拍手,對自己好一點
因為玩過更爛的 反正就快速滑鼠點過
鐵道別說劇情了 他像演武儀典或猴子大學普通就好了
別去寫什麼三次死亡或雲上五騎 目前鐵道巔峰我認
為依舊是貝洛伯格
反正手遊主線劇情只要不偏離主角才是主角
我就覺得至少是及格線往上加
至少2.3主角還是主角
多得是根本沒搞清楚主角定位的
像鹹粥就…跟須彌最後和整個楓丹都很無言
啊不過鐵道人設真好 各種騙我抽卡
匹諾康尼如果不是2.3 我應該會給80分評價吧
原鐵裡最喜歡3.0-3.2跟森林書 真的深受感動
用崩三噴整個老米 不太對吧
崩三比較好舉例,畢竟我跟很久了 還是要拿崩壞學園那開場莫名其妙世界變殭屍的打殭屍遊戲= =
出逃的純水精靈現在想想也沒不合理吧 500年前水神換代後
要是能加一個劇本作者名稱顯示和劇情跳過就完美了
鐵道就是主線劇情寫不好、活動找當紅的梗致敬
貝洛伯格就經典王道劇情 但是加上鐵道的演出
還有地圖的各種彩蛋 遊戲體驗真的最好
碰到爛寫手就直接按skip
自己玩過原的感想就是像辦家家酒一樣低智又不能跳過 很痛苦
鐵道太空喜劇才是正途阿 列車組打屁聊天的活動劇情
都很開心
水人沒神力去跟眷屬溝通 在外失聯的純水精靈自己腦補刺客
不期待,但鐵道不給跳過。軌跡再怎麼樣,我還能一鍵跳過
如果真的太大的寫不出來
那就寫貝洛伯格那樣的經典王道
老梗歸老梗 但至少大方向不會錯
對阿,他們又不是不懂劇本應該要是什麼樣子的 但他們就寧願自嗨亂寫一通,然後靠CG靠演出靠宣傳
沒事 你要習慣每個人遇到派蒙都叫他白飛飛
不過2.2靠演出烘托氣氛打星期日還是不錯啦 雖然打
完前後都一堆槽點 但至少打的當下體驗很好
樂土就是個堆一整年堆出來的好故事啊,然後,然後看他
反應就知道了顧左右而言他
對啊,你說到重點了 花了一整年堆出來的 我要看愛莉.看逐火13英傑的故事,我要花一整年 然後農那個坐牢的類肉鴿(不過聽說後來有輕量化?) 同時還要忍受米哈遊那破爛環境深淵+捧新角的操作 嗯,真是謝謝了 還有八重櫻跟符華變成逐火13英傑根本是當初劇本不知道該把櫻塞在哪裡才塞進去的
鐵道支線就是最幹的選項選下去就對了
你想連點還會給你白痴選項卡你咧
1.啊… 2…..
原神最下限大概就2.1才是最扯的打完女士反抗軍莫名其妙出現
超幹這種沒頭沒尾的明顯產能不足偏偏那時沒多少人吐槽
大概就阿影傳說二跟須彌主線3.3評價拉回來
根據我玩那麼多支遊的經歷 他們劇情都很薄弱的
鐵道最成功的點 在主角的白爛個性 尤其跟三月七之間XD
支線或主線小篇章偶有佳作,但大部分都是期待越高失望越大
楓丹支線有美露莘的故事全都很暖心ㄚ
2.3不可能單獨摘出來啦 很多地雷都是2.0~2.2埋下去的
米哈最討厭的是劇情都不能跳過 有夠崩潰
花火的妙妙小按鈕 三次死亡 沙金靠死亡逼的公司插手
主要還是靠演出 音樂跟分鏡的表現力真的不錯
全部都要收尾到底要怎收
問題是多人創作一定會碰到這個問題啊 更何況又是這種不
能寫死要保留更新空間的手遊 一整個團隊寫劇本的這麼多
人 光是對角色的理解可能連團隊內部都有自己的藍色窗簾
了 玩家解讀又更多樣 很難啦 FGO只要不是蘑菇寫的也不穩
定啊
楓丹還滿緊湊的推理線也沒降智
多人創作也要有個主筆拉住大家吧 原4.1突然抓大家去坐牢
給噓
很多支線或活動劇情跟主線沒關係,寫手就自由了,對
,又是fgo
鐵2.1突然狂推沙金 第二次死亡飛走 結果2.2決戰沒用上
所以要給玩家跳過啊,難看不看印象不就好了嗎
不能跳過真的很好笑
4.1還蠻成功的吧 讓玩家真的感覺像在坐牢也很不容易
都是節奏很詭異的部分 整個像是各篇章主筆不同或寫嗨了
你要玩家全部接收,那一定是爛的記更久啊
最下限難道不是楓丹霸凌完芙芙
結果傳說明明主角有求於人
結果還是一臉機掰樣的好像自己沒做錯沒誤會人嗎
那時候如果不是結尾用輕漣蓋過去了
不然這個劇情安排是真的北七到極點
支線龐大又有史詩感 只有潔德線那個嘴臭瓶那段劇情超級獵奇
主母還跑去捉i
還是希望對話直白一點就好了 每個都謎語人很躁
只能說看人吧,像我覺得星期日劇情蠻好的,至少沒崩,但看A
J實況他就覺得老日一直說教很燥,像阮梅劇情版上也爭議很大
5.0才總算開始把支線拉進來 像淵下宮的淵上 花海的斯露莎
星期日是很破碎吧 2.0狼人殺在藏 2.1都在寫砂金
在黃毛講出誰叫妳不留後路的那一瞬間
真的想把頭給牠巴蕊
2.2突然跳出來自爆 然後狂講自己的理想但沒人懂再說啥
周天哥講古那段拿去說其他東西都比較好
很好懂阿 七休日
阮梅我覺得到是都滿一致的 就是個雞掰人天才 但奶很大
眾人躺平的理想鄉
溫迪的傳說任務從開服一路吹了三年就看清了
旅行者本來沒做錯 何來道歉 更別說什麼霸凌之類的欲加之罪
你看吹出來最會寫的是燒雞 就知道是什麼水準了
燒雞就是你講的那種劇本架構亂七八糟 只想搞爆點反轉死
人 完全不想劇情要怎麼接續怎麼收尾
幹,那真的頭很痛 一臉自嗨式亂開爆點,後續射後不理.莫名收尾或是繼續亂來的寫法
我覺得米比較適合的是小遊戲或是支線類的小劇本,好比崩鐵
的捉鬼小隊就很有趣,但碰到主線就挺災難的
溫迪傳說在萌新時期稀里糊塗跑完的反而沒什麼共情
整體有點微妙,但基礎的世界觀與部分橋段還是可以吧?
賣角色都賣得滿不錯的 2.1 2.6 抓鬼 這次的小屋列車組
但整合的時候就有種沒有主筆 大家各寫各的導致主線爆炸
曾經有期待,發現米家遊戲本質就是賣角色賺錢公司,單一角
色或單元劇情可以,整體說故事就是破碎打謎語,賺到爛也不
多用心或回饋玩家
温迪傳說算療癒了吧 幫驅鬼(心魔)結果自己一直以來也套著皮
薛完宅男腐女就開下一款繼續薛 劇本是啥
絕都在寫支線以角色魅力為主 1.4全員集合的大事件才
能見真章 但我也不看好就是了 整體文筆感覺也是喜歡
擠牙膏和打謎語
老米三寶 燒雞 帆船 小螺號
雖然我也有玩GKMS...但劇情完全撐不上值得推 別人故事
量大表現割裂就算了 GKMS可是開幕御三家初次見面就跟第
一個活動一年A班分歧耶
GKMS你要分開看,人家優秀的點在於角色在劇本上的人設鮮明度及立體度 我知道只要求這些標準可能不太夠 但,他們要我推比米遊好的,所以...的確人家GKMS靠角色的鮮明度跟立體度就夠格推薦了
手遊文案就是連寫網路小說的狗都不如的存在
他賣角色也賣的很奇怪,支線活動都拿去描寫npc 不知道是
三小,還給打牌活動的npc專門做動畫
在討論劇情的時候又把玩法繞進去了,笑死,所以到底是
玩法蘭還是劇情爛
感覺是寧願寫npc也不想寫某些角色
討論劇情的時候把玩法繞進來你在那邊推什麼緋染天空
不看玩法只看劇情的話,確實啊 麻枝文筆跟流暢度屌打米家三件套
很愛寫NPC只有原啦 納塔部落支線也都是NPC為主==
劇情爛演出也難看,還敢臉不紅氣不喘的到處出征別家有
夠好笑
投入太多心力跟錢,最後角色也是可割可棄,公司只會持續出
更香角色給抽,劇情遊戲性就是那樣,看開不再碰這類賣角色
手遊
聽我一句,把那些課金的錢拿去買單機吧 單機手遊的話推薦DungeonMaker跟DungeonSquad,很殺時間喔 單機遊戲的話...上STEAM吧XD
如果真的這麼多人在乎劇情 那我推跟俄語就不會那麼紅了
我的確說過俄語是廁紙,然後我朋友說確實 他說他只是看繪師才去買的,我想也是,應該說不少人都是吧,哈哈
部族紀聞算是不錯的改良 預先帶出NPC背景 正式進入角色傳
FGO的劇情的確很好,但你推的遊戲劇情也不是沒人嫌過好嗎
那你當我推的那些遊戲不夠格就好了啊,你覺得米遊屌打那就米遊屌打嘛 Relax~Relax~
說任務時就不用再多花時間講解
俄語就算了,你怎麼好意思拿這坨怎麼跟赤坂比==
崩三活動短劇情挺喜歡的 言簡意賅又是拿主角們講悲劇
原神完全放不開手就廢掉了
自己知道爛還會逼人看嗎
幫這篇總結就是,他自己也知道為什麼燒雞跟米哈遊戲的
劇情會有人期待會有人吹,阿不就薪炎詠染的情感回收跟
打出第二春的樂土,但要裝不知道尬聊顧左右而言他
好啦我打那麼多你還是這樣想,那你爽就好吧 感謝你特地進來論述這麼多樓想替米遊辯論劇情沒那麼糟糕想證明我都在亂說 記得幫你自己拍拍手鼓勵一下自己又幫米哈遊出一口氣了 我早就說哪怕米遊玩再久,一有點尖銳的聲音就會被某些人當仇家了
最近剛好重看命運石之門,看了一下也被罵爛劇情
命運石之門的確在對岸有一派堅持前面陳鋪那麼久是爛劇情 雖然我是看得滿爽的啦 伏筆的回收跟最後欺騙世界接回開頭的方式,讓當年高中生的我感到蠻驚豔的
不要太糟糕就好 反正劇情看過就能忘了
大版本.0主線都還行吧
但說實在有哪個遊戲是每次都能寫出高分劇情的
明明鐵道太空戲
喜劇我蠻喜歡的,崩三渡塵薪炎永燃樂土篇就很不錯
5.3蠻期待的 個人認為主線都不差
喔 原來是米黑啊 那我浪費時間看這篇有p用 掰
蛤 所以討論到最後 是來吹我推的喔==?
朋友比較喜歡這種的 是說要配合解說影片 結合遊戲其他物
件文本來解讀世界觀 我很不愛這套… 手遊唯愛緋染天空這
種完整劇本的 我討厭散落在各地的文本
世界觀架構算可以,但寫手文筆真的太差動不動一直重複
同一句話以為很有漲力,到別的版本還會繼續用就超想翻
白眼,還有文言文跟謎語人完全只想按跳過
絕區零還算可以吧
緋染活動我覺得還好 但主線脈絡很清楚 非常期待五中
我記得我以前玩碧藍檔案劇情不怎麼樣 紅之前我就退坑了
不知道後續 fgo的話我覺得一個一個異聞帶這種其實有一
點破碎 像是單元劇 我看動畫也不太喜歡單元劇
手遊沒一個寫得好的吧 為了賣卡基本上都有很突兀的地方
小故事還可以 大主線無一例外都很割裂 米家最期待絕對是
他的音樂 沒幾個超得過的
只想看邦步賣萌
可憐啊,從崩2開始玩的老玩家,直播被打成米黑
希望原po沒有課太多金
怎樣算輕度型玩家?我FGO跟原神星鐵都有玩,原神星鐵故事
寫得比較淺,但不覺得有到爛。然後想抱怨回合制遊戲好煩
,可是我想看故事啊啊啊
*直接
你先穩定的魂殿吧,一下跳玩法一下劇情不好的,講一講
又再扣帽子說不能接受尖銳的聲音了
雖然很多人噴櫻景 但我還蠻喜歡上次的斷章的 就連他的廢
話很多的毛病都比之前有感
一邊要噴劇情,講樂土噴玩法,講緋染又把玩法丟了
很期待看論壇吵架阿
而且FGO的低點可能已經是別人的高點了
也不至於吧,fgo高的雖然很高,低的也是真的超級低
緋染拿劇情當賣點結果一直再開發一堆小遊戲
你要求太高了
活動劇情跟主線一堆不知道是BUG還沒解釋的都擺爛
越看越賭爛
整天 緋染 FGO 產能先同等再來比好嗎
你要米遊等那時間更主 看玩家會不會先暴動
緋染我蠻喜歡主線的 不過他活動硬配百合配對跟灑狗血感
超強 然後御都和超多 每個活動都這樣讓人很麻木
主線更新慢到誇張 一整年不到一章
光講不是很必要的刀這東西就可以直接迴旋鏢都給緋染了
,4-5章好好寫還比較好看
人家講劇情你講產能,只代表定時割菜和寫好劇本,
官方選了前者而已,完全沒護航到
只玩過崩三沒必要這樣一竿子打翻整個米遊吧= =,有點引
戰餒。我自己是覺得原神劇情比較有你說的這種狀況啦,鐵
道整體我是只有少數個別版本不太滿意,很多版本的劇情其
實亮點不少而且起承轉合都非常完整(一版鹹粥主線除外)
,絕區玩一下就退坑不評論,但印象就中規中矩沒啥雷點
不要出些意義不明的劇情就很好惹 剩下靠砸錢演出救
鐵道2.0剛回鍋時蠻期待的,直到2.3完加上前幾個版本
劇情的不滿累積....
現在連主線都沒什麼意願看了...
2.3真的讓我很失望@@
不過我覺得他們在利用演出包裝文本一坨的能力確實有
點說法
對嘛 既然流程產出不同 就沒啥好比不是嗎 就看你自己喜
歡哪種
終究是藏不住了,想問為什麼期待,覺得好的開懟兼拉採用
上社群抬槓話術,就想開新篇跟黑粉取暖罷了,恐怕這才是
對你尖銳的聲音
崩三第一部大架構雖然牽強但多少有圓上
每個版本追著更新我覺得劇情還是有意思的
一些吃書牽強的部分官方自己也認了,能補到這樣挺行了
絕區劇情還在單元劇,這種都能搞砸那才真的出大事了
故事內的邏輯有些不順的部分
但閱讀時跟著劇情也不太會意識到
目前絕區.1.2.3都只是陣營篇章,也沒太多串連的點,
等到串起來才知道會變什麼鬼玩意
角色的情緒渲染跟關係我覺得其實寫得挺好
喜歡摻入哲學、物理的部分見仁見智,至少我挺喜歡這套
崩鐵之前,崩三活動就很會玩梗了,互動感很足
主線跟活動的艦長線不是拆開了嗎?我覺得這樣夠解釋了
至少我看活動不會有你說的問題,反倒覺得很有趣
中國手遊劇情不都那樣,米哈遊你說他劇情爛但能賣卡也
是一流的
總之,只是青菜蘿蔔各有所好吧
其實崩三第一步完結後,1.5的部分還算寫得不錯
F、緋、檔、妮等等我也覺得都很好啊,各有各的好
也各有各的弊病,但好壞本來就一體兩面
感覺就是載體問題 樂土花一整年鋪陳才能讓你滿意不就代
表在現階段三個版本一章中尋求設定和合理很奇特嗎 而且
大眾口味反而幫你把要最短時間詳細設定的編劇帆船趕去
其他地方了
屎堆裡面撿米粒吃
沒有 像之前一堆吹燒雞寫的劇情 結果還是一坨O 米遊劇情
爛又不給跳過 就只好掛網做別的事讓他跑完再回來點
帆船不行,他哲學的部分大眾吃不下去,那來收尾用,奧
托跟終章拿來補洞差不多,3D三寶看他在有限的劇情篇幅
玩哲學反面聲音應該比較大
期待啊,要是真的保守到都去寫王道、麻辣、水日常,那
才真的沒有期待了
好笑的是蒙德璃月的王道路線被蛋雕之後
繞了一大圈最近也想走回偏王道啦
死忠米粉會期待
看上面都能把大便昇華成突破保守了
反正米說他商業性出圈是有,劇情完全沒出圈過
始終都圍繞在米粉內自嗨輸出
自然也就圈內在期待,反正愛吃就自己吃別跑到外面跟人家
說好吃
原神跟鐵道那幾段低能劇情還不給跳之後我就沒再認真看
了
反正上面也有米粉直接把你打成米黑了 就知道這類型適
合給這些跟劇情差不多等級的人了 哈哈
絕區劇情還在起 不好說
主要就是要看後面的動畫演出還有音樂催下去而已 劇情本
身就已經做好預期了 文字獄國家就算真的能寫出來也放不
出來
太尖銳了,米衛兵不開心
在乎遊戲劇情還是建議去玩單機遊戲
花個三五年可以整個故事寫完可以前後潤稿才放出來雷的
機率比較低
日式輕小說或外國文學
很多都是一年甚至兩年才一本
手遊這種更新頻率要高
又想要每期劇情品質要好
本來就不太現實
不然以後手遊一次長草期一年到兩年
再版本更新放出大篇幅故事
這種要出好故事的機率我覺得才比較高
崩三一直都有走一步算一步的感覺 一開始純百故事線 但遊
戲載體還是要給玩家名份 還是給掛一個艦長 後來故事怎麼
樣都接不上就拿活動開一條玩家故事線 萬能的平行時空 但
也沒有像主線有動畫演出看 如果艦長線角色沒中玩家口味
那真的是沒料 第一部劇情就是到處收伏筆 我一路玩下來的
看到結局也是買單 可能以前手遊演出那樣就算好了吧 那時
候大部分沒有這種演出效果 就靠劇本撐住 現在五光十色的
大家都看過了 劇情還這樣被嫌合理
46
這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點8
原神有持續玩到最新劇情 鐵道跑完天下第一圍毆大會 個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的 所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意 所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆
爆
[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?如題 不是沒邏輯就是想整玩家吧? 這週末剛解完楓丹主線第一幕跟第二幕,還蠻滿意的 解完後只想問哪時能抽娜維婭 克洛琳德 水神 那維萊特? 只有審判長已經預告在4.1了 水神要等楓丹主線告一段落才出可以理解、克洛琳得戲份還不多也是,69
[閒聊] 艦B海事局炎上簡單來說就是海事局管理人員是挺「角色也有自己的生活」而被砰擊42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出14
[閒聊] 稻妻第三幕 反抗軍戲份太少的原因轉自巴哈原神板 我發的文 ============================= 最近看到很多討論稻妻主線的文 不少玩家覺得稻妻主線第三幕的劇情太跳太趕 尤其是反抗軍的戲份太少10
Re: Fw: [閒聊] 原神主角在主線的劇情表現怎麼越來越怪原神4.1確實比較水 那個坐牢是真的在坐牢== 但原神,應該說米哈遊的劇情水準本來就這樣忽高忽低的 (雖說米哈遊,但我也只有玩原鐵) 須彌3.0極好的開局9
[推薦] 給想入坑崩壞三的鐵道玩家~嘿, 如題。 五天前崩三釋出了超高規格的樂子人史詩大戰PV 如果你還沒看過現在讓你看看:8
Re: [閒聊] 理想的手遊需要哪些要素?你想到的好像有那麼一款剛好符合耶--就是崩壞3 1.不逼課、就算課了也對通關無益 看上圖的試用角,那是有通關主線官方幫你配好的角色 武器,裝備(聖痕)技能,都幫你弄好了,不用花半毛錢3
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。2
Re: [少前] 少前二劇情的根本問題。這個部分,我覺得只說了一半 即使不認後台劇情,風向也不會變成這樣 你不要小看粉絲玩家的自我找補能力 即使少前2一樣採取割裂營業,玩家還是買單的 少前就是如此,玩家早就習慣主線查無此人- 沒有捏 感覺 鐵道人物劇情刻畫得沒有原神好== 就說那個上下層那兩個女的 我只看到滿滿的百合
爆
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