[閒聊] 遊戲王自製卡片或玩自訂規則的人多嗎
自製卡片指包含自己製造效果同官方的卡片(省錢)
或者是效果不同於官方的卡片(原創卡)
自訂規則就如同字面意思
有在玩遊戲王OCG的應該都知道規則和卡片效果及各種判例的複雜程度
尤其是卡片效果的解釋
被玩家戲稱為K語言
而官方為了營利
不斷地推出新卡以及調整禁卡和限卡表
這讓想要跟上最新潮流的玩家勢必得不斷掏錢出來更新牌組
當然也造成遊戲的整體平衡非常悲劇
但如果不考慮參加官方比賽
只追求省錢和遊戲性(平衡)的話
其實自製卡片和自訂規則才是最佳解吧
但好像很少聽說玩家這樣做
或者其實很多只是單純我沒聽過呢?
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一台載兩隻走
0
魔貨物車輛
左手跟右手打牌吧,自口自胡
我等一下要舉行的是卡歐斯的儀式
...你咧公三小,代牌就算了,自訂規則什麼鬼
例如某個時期以後的卡不能用 或者自訂禁限卡表之類的
※ 編輯: paul324 (61.65.180.41 臺灣), 02/27/2024 20:03:14誰要跟你玩
你是不是看了豆哥的短片
漫畫裡就是自訂規則阿XD
口胡規則
不就02環境
你要弄這種地方規則就是要先找到人跟你玩
一鐘各表
召喚拳頭 對玩家發動直接攻擊
很久之前就有app可以自己製作遊戲王卡圖,高中時做了超多張
,原本還想找人印,太麻煩而作罷了
有柴犬系列
想效果時能瘋狂打鍵盤 要印卡時一張都懶得做
オリ卡 ニコニコ上過去至今有許多經典的動漫人物對戰局
實體印片的話極小眾,當年ADS流行時玩自創卡的有多一點
PTT上你到遊戲王版也找得到自創卡的創作交流
以前玩都是學漫畫口胡玩的 自己掰一些像是場上有海的
話雷族就可以全體攻擊的口胡規則
當年部份自創卡效果放在現環境變小菜,只能說人的想像力
超級小眾吧 ニコニコ有看過愛の戦士收到粉絲的自製卡
他也有很多搞笑向的拿其他TCG混卡用的影片
B站有看過ADS自製卡 最有印象的是有刻度的征龍
是無限的~
做出來發現原來自己做的強度比官方做的還哭爸
電子遊戲隨便辦個XX盃就算了啊,只是可能有蟑螂在飛
自創卡大宗就東方,也是我遇過最多的
官方做出來顛覆賽場,我做出來直接被罵回小學學籍:
真紅眼龍騎兵
魔貨物車輛載兩隻走
還有最大的問題,我要自製卡幹嘛屌什麼平衡w
國小跟朋友還真的有
要不然就是我做這張我覺得很平衡啊是你覺得不平衡下
略五百字
話也不能這樣說,因為有些是自創玩家是會自限強度的
什麼?你弄出這麼機掰的自創卡那我要弄出更機掰的來
婊你你的平衡可不是我的平衡啊
他們會希望在即定強度下用自己想用的(角色)卡跟正卡交流
同樣自創卡人家更強自己就會被壓著揍,誰想當輸家啊
所以有些玩家在自創時會互相交流與審牌效果
有些系列就是廢到你印一張斬機圓環出來還是廢
堅持該系列的玩家自創一張那種程度的東西當然能接受
所以我上面有說,當年我看過的部份創作卡效果,放到現在
直接強度狂掉上不了檯面,只能說官方想像力無敵~
玩家被營運荼毒太久做一張稍微能用的下面一排留言都
會噴你這張做過強
比如說你說真紅眼你媽,它是最強的定場怪獸嗎?當然
不是,但他是威風抗性+不取對象炸怪燒血+康+大拳頭+
萬用妥協場,成本是效果怪獸x2+2000血,對自創牌的玩
家而言是絕對的禁忌,但官方不需要禁忌
高年級的大哥哥:這張卡真正的效果是@$$&$_-所以你
輸了
我:???
小時候有那種禁直接攻擊的
現在已經有人在用RPG製作大師在做卡牌遊戲了,不知道會不
會有卡片遊戲製作大師,還能有AI幫你自動對局可以用來平衡
小時候跟朋友玩過攻擊力兩千但是五六星的普怪實在太廢所
以可以直接召喚的規則
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[討論] 遊戲王直接納入卡名一回合一次的規則如何遊戲王最容易被玩壞的環節 就是很容易因為卡片能重複生效產生無限迴圈 要是直接在規則中加入 “同卡名的各個效果一回合只能發動一次” 是不是就能解決不少問題?25
[閒聊] 遊戲王新手會遇到的幾個常見問題遊戲王新手會遇到的幾個常見的問題 Q:為什麼我破壞了對方的卡片 但是該卡片的效果還是會發動? A:因為「破壞」跟「無效」是不同效果 卡片被破壞送墓之後一樣會在墓地進行效果處理 Q:為什麼我的魔法卡「死者蘇生」不能復活墓地裡面的怪物?14
Re: [問題] 想入坑卡牌遊戲,遊戲王or寶可夢PTCG?先說結論 不想動腦玩Ws 想假裝在動腦玩寶可夢 想體驗高血壓玩魔風跟遊戲王 上手難度:遊戲王>=MTG>>寶可夢=WS 複雜程度上遊戲王雖然有個大致方向的規則 但有些時候官方解釋>其他 MTG的複雜度跟遊戲王差不多 但MTG給的規則書比較精確 有時候精確到像在看法條 寶可夢有中文 WS基本上沒太多特別的判例(或者說會出問題的很少出現在同一個系列) 熱門程度:寶可夢>遊戲王>魔風>WS 單純看比賽人數寶可夢遠超其他 但人紅是非多 寶可夢大賽三不五時被抓到作弊 上次少年組冠軍這次直接被趕出去10
[情報] 22.0 卡片特效優先權的改變在22.0版本 對卡片特效的順序進行了全面的重新檢視和調整 以便使得規則更加一致 現在的規則優先順序是 1 卡片自己的效果 (例如魔眼光束 流放:消耗改為1) 2 別的卡片影響的效果 (例如腐心折磨者 增加對手法術消耗2)10
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?其實卡片遊戲幾千張卡, 只要官方還想玩點新把戲、寫點創新的效果出來, 製作組永遠很難完全預期一張卡片出來後會跟哪些老卡片出現破格的連動。 (其實不只卡片遊戲啦,Dota也是,有時候就是會出現意料之外破格的組合、 有些配裝遊戲也會出現誇張強的Build )8
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#18 關於平衡調整 - 放咒法之流的牌組強度剛好壓線 所以先不改動它以免動太大 而且平衡更新的目的是為了讓meta更好玩7
Re: [閒聊] 遊戲王MD 新入坑的覺得很難懂的效果推 cloud7515: 效果有分 啟動效果 誘發效果 即時誘發效果 永續效果 01/28 08:48 → cloud7515: 然後每種都會分 取對象 不取對象 01/28 08:49 → cloud7515: 遊戲王其實是非常複雜的運作機制 只是MD的處理都交給電 01/28 08:51 → cloud7515: 腦 不然這些都是實卡玩家的門檻 新手一定會搞混 01/28 08:51 推 YoruHentai: 所以我很佩服實卡玩家,連電腦處理我都看不懂了,何 01/28 08:521
Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?說到電子卡牌遊戲(DCG),敝人我目前主力的DCG《決鬥大師Play's》有不少利用DCG特性的效果 這遊戲是以TCG的決鬥大師Dual Masters的DCG版,大多規則也和本家一樣,但有一些被修改的地方。 首先是檢索的部分。TCG版中從戰場外的各區域中檢索指定卡片的效果,在這遊戲裡全部被改成名為「探索」的效果 其具體效果為:從對應的區域中由電腦隨機挑出最多三張符合條件的不同名卡片給玩家選擇。(要怎麼處理被探索出來的卡片則是根據效果而定) 這樣的變更導致絕大多數在TCG泛用的檢索卡在這裡被大幅下修- 先來聽個蟹哥的BGM吧 以下是同個系列的遊戲王解說影片 各位新手或老手有空都可以來看看 1.陷阱卡「技能剝奪」的說明+判例
- 我上古寶可夢卡玩家 不過PTCG能空發我自己想還有一個原因 那就是獎勵卡 寶可夢卡開戰前得從牌組裡隨機裏側拔六張出來放在旁邊 是為獎勵卡,正常情況下雙方有寶可夢擊倒對手的寶可夢時,就能拿一張獎勵卡
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