[遊戲] 天穹卡牌錄 Card-en-Ciel 體驗版心得分享
從中秋假日開始玩了一個多星期,算是全破體驗版了,先上人權:
.迷宮1–有打強敵 https://i.imgur.com/OGxhS7i.jpeg
這款是在深入迷宮的同時收集卡牌,進入戰鬥後使用卡牌移動和攻擊的遊戲。
體驗版包含一個只能玩一次的教學用迷宮,和兩個可以重複遊玩和設定難度的迷宮。
這篇會介紹遊戲有哪些機制同時分享心得,但不會依照遊戲教學的順序說明,
可能會影響教學用迷宮的遊戲體驗,若您有此顧慮,請略過本文先下載遊戲來玩。
索引
一、迷宮(敵人種類、侵蝕等級、記憶體量表、陷阱事件、鎮壓獎勵、戰鬥獎勵)
二、戰鬥(戰鬥流程、單位參數、萬用卡、必殺技)
三、卡牌(卡牌種類、稀有度、顏色、Buff、無色牌、攻擊範圍)
四、結算及強化(結算分數、過關評價、主角強化、推薦卡牌)
一、迷宮
※ 敵人種類、侵蝕等級
用越少的回合數走完迷宮,可以獲得越高的過關評價,因此如何規劃路線很重要,
體驗版的迷宮都是三層,目標是打敗該層頭目前往下一層,打完三個頭目後結算分數。
.迷宮視角 https://i.imgur.com/2pauSUn.jpeg
起點:每層進來的格子是起點,只有該格主角離開後也不會出現敵人。
小怪:無圖示或寶箱圖示的格子會有兩個小怪閒晃。
領隊:比小怪強,有菱形標記的是特殊領隊(歌姬)每層都有一個。
頭目:比領隊強,打完會強制傳送到下一層或結算分數。
強敵:比頭目強,只在第三層有一個(可以不打)像小怪一樣閒晃。
.寶箱格子 https://i.imgur.com/2vB4FLj.jpeg
所有戰鬥都是明雷遇敵,小怪和強敵是接觸時開戰,領隊和頭目要靠近按鈕才開戰。
領隊和頭目會讓附近的敵人變強,若格子是紅色的,表示該格的侵蝕等級>0,
等級根據該格道路連到的領隊或頭目數量決定,打敗後附近的侵蝕等級會下降。
若是特殊領隊(歌姬)則無視道路,會強化圓圈內的全部敵人(包含自己)
.侵蝕Lv5歌姬 https://i.imgur.com/v9D0s0k.jpeg
選單有逃跑功能,敵人太強打不贏可以中斷戰鬥,但用掉的回合數照算。
※ 記憶體量表、陷阱事件
記憶體量表是限制行動的機制,主角每踏進有敵人的格子,會累積左下角的量表,
(除了簡單難度以外,量表累積速度非常快,從入口走三格就會超過50%)
累積越多越容易觸發陷阱事件(>50%低機率,>80%高機率,=100%必出)觸發時,
迷宮內所有戰鬥會增加一條不利效果,必須打敗該格所有敵人才能解除事件。
.陷阱格子 https://i.imgur.com/OSFn22z.jpeg
陷阱事件可以疊加,若不解除又踏進另一個有敵人的格子,會再觸發新的,
移動時,若小怪主動靠近,可以躲回道路上,只要別進其他格子就不會累積。
※ 鎮壓獎勵、戰鬥獎勵
當格子上所有敵人被打敗時,該格累積的記憶體量表會扣除,並獲得鎮壓獎勵。
.鎮壓3選1 https://i.imgur.com/50R2L9v.jpeg
回復–補30%最大HP,額外減少25%最大量表(這是少數可以讓主角補HP的方法)
強化–從牌組中隨機出三張牌,附加不同作弊代碼(效果)玩家選一種方案套用。
配置–從牌組中選一張牌放在該格,戰鬥時就不會抽到,前往下一層時回到牌組。
配置後,該格在主角離開後敵人不會再生(重複路過時不會累積量表)
在附近的格子戰鬥時,還會獲得隨機有利效果,是非常好用的策略。
另外,每種卡牌最多只能附加三個作弊代碼,滿了就不能附加也不能取代。
領完鎮壓獎勵後,有機率發生額外事件,例如補HP、減少量表、獲得/強化/移除卡牌等。(寶箱的話,幾乎都是獲得或強化卡牌,偶爾也會補HP或減少量表)
.戰鬥3選1 https://i.imgur.com/SLnYxD8.jpeg
每打完一場戰鬥,會隨機出三張讓玩家選一張放進牌組,同名卡牌沒有數量上限,
敵人的侵蝕等級會讓候選卡牌發生變化,增加稀有卡牌或稀有代碼的出現機率,
三張都不喜歡也能刷新,但有限次數,目前在迷宮內沒有方法增加次數。
若打敗的是特殊領隊(歌姬)會額外獲得該歌姬卡,再進行獎勵三選一。
(若配置時選擇放歌姬卡,在圓圈內戰鬥時會略過條件直接開唱,非常強大)
.歌姬卡+代碼 https://i.imgur.com/SjMvxOB.jpeg
二、戰鬥
※ 戰鬥流程、單位參數
.戰鬥視角 https://i.imgur.com/ceDtFsn.jpeg
進行戰鬥時,我方只有主角一個單位,敵方可能有一個或兩個單位(強敵固定一個)
每回合開始時,從牌庫抽五張牌並補滿三點代價,抽到沒牌會把用過的牌洗回牌庫,
手牌打光或不想出牌時就按結束回合,剩餘手牌會丟進棄牌區,進入下個回合。
主角參數只有HP(卡牌有其它附加Buff)敵人參數有HP、攻擊值、平衡值、時間計數,
每使用一張牌,敵人的時間計數會-1(而且一定要使用牌才會-1,不能空等)
計數歸零時,敵人會攻擊並移動到其它位置,若這回合還會攻擊,會再顯示計數。
麻煩的是,敵人不會提示它這回合要攻擊幾次(除非它移動後沒顯示計數)
若敵人有顯示計數,玩家按結束回合,計數會立刻歸零,主角在攻擊範圍內就會被打,
因此,盡量不在計數=1時出最後一張牌,若敵人繼續攻擊,就沒牌可以應對了。
※ 萬用卡、必殺技
.選擇萬用卡 https://i.imgur.com/4mc11p0.jpeg
萬用卡是在開始迷宮之前,從庫藏(以前獲得過的卡牌)挑出來,類似額外牌組的牌,
每張萬用卡在該迷宮只能生成一次,每回合最多生成一張加入手牌,使用後會消失,
可攜帶的萬用卡數量和稀有度有限制,只能用打完迷宮累積的獎勵點數強化。
.發動必殺技 https://i.imgur.com/VfTJCr0.jpeg
除了歌姬卡以外,絕大多數卡牌都可以消耗必殺技點數,改為打出必殺技效果,
通常是大幅強化原有效果,也有減少代價、複製卡牌等。必殺技點數有兩種:
紅點–戰鬥開始時獲得1點,若消耗紅點發動必殺技,會讓該牌變成永久損壞狀態,
到打完迷宮為止,抽到該牌也無法使用,只有少數事件能修復或從牌組拿掉。
(損壞的卡牌也可以用來配置)
藍點–每當一個我方歌姬開唱時獲得一點,若消耗藍點發動必殺技,卡牌不會損壞,
這是最常結束戰鬥的方式,搭配歌姬演唱效果,很容易一回合解決敵人。
.0代價抽6張 https://i.imgur.com/MAsuWsP.jpeg
萬用卡也能發動必殺技,但遊戲規定額外生成的半透明卡牌只能消耗藍點發動。
三、卡牌
※ 卡牌種類、稀有度、顏色
可獲得的卡牌分為同伴卡(3選1獎勵,會放進牌組)及歌姬卡(不會放進牌組)
歌姬卡比較單純,達成條件會出來唱到戰鬥結束,不好達成的可以配置讓她直接唱。
同伴卡有四種稀有度:普通–無圈、稀有–綠圈、史詩–紅藍圈、傳奇–彩虹圈。
.各種同伴卡 https://i.imgur.com/V2AZkFo.jpeg
同伴卡有四種顏色,兩種使用方式:按左鍵(消耗代價)或按右鍵(不消耗代價)
紅色,左鍵–打出傷害,右鍵–往上移動一格。
敵人受到傷害時,減少等量HP,HP歸零就會消失。
藍色,左鍵–打出崩解,右鍵–往下移動一格。
敵人受到崩解時,減少等量攻擊值(這回合的攻擊都變弱)和平衡值,
平衡值歸零會變成崩潰狀態,受到傷害時減少兩倍HP,狀態持續到回合結束。
每當一個敵人變成崩潰狀態,玩家會獲得一點代價(這是少數可以增加代價的方法)
若敵人被崩解過(沒有崩潰)下個回合攻擊值會恢復,但平衡值不會恢復,
與強敵戰鬥時,可以第二回合再讓它崩潰,確保有足夠的代價對敵人造成傷害。
黃色,左鍵–打出行動,右鍵–往左或右移動一格(依牌而定)
若敵人的時間計數=1,且主角在它的攻擊範圍內,左鍵會觸發【行動】,
在該敵人出現縮圈動畫時按左鍵,主角會迴避攻擊同時造成傷害。
(在上述條件以外的場合,也可以正常打出,只是沒有QTE機制)
.太慢按會被打 https://i.imgur.com/htz5ZkD.jpeg
另外,絕大多數黃色牌的必殺技效果沒有【行動】,就算符合條件打出也不能迴避攻擊。
綠色,左鍵–打出效果,右鍵–往左或右移動一格(依牌而定)
各種不以敵人為目標的效果,例如抽牌、生牌、召喚單位、減少代價等。
打出有【召喚】的卡牌時,會出現召喚物佔據我方格子,玩家不能選位置,
佔據的優先順序是:後方>左後方>右後方>左側>右側。
(若主角站在前排召喚,召喚物就會佔據中排,非常妨礙移動)
每次開始迷宮時,除了攜帶的萬用卡以外,只能用一套強度很低的新牌組,
(3張紅色的5傷害、3張藍色的5崩解、1張黃色的6傷害、2張不同色的隨機普通牌)
若上次玩任一迷宮時有打完三個頭目,這次進入第一層就會獲得一張歌姬卡,
沒打完的話(中途HP歸零或放棄迷宮進度)要等到進入第二層才能獲得。
※ Buff、無色牌
絕大多數卡牌效果都是左鍵打出時發動,但以下三種限定右鍵移動時發動:
【攻擊步伐X】累積X層紅色Buff,每層讓傷害增加10%,打出傷害後Buff消失。
【崩解步伐X】累積X層藍色Buff,每層讓崩解增加10%,打出崩解後Buff消失。
【抽牌步伐X】累積X層綠色Buff,每層讓抽牌效果多抽1張,抽牌後Buff消失。
這三種Buff若沒用到,會保留到下個回合。還有一種紅藍雙色Buff是【增壓】,
每層【增壓】讓傷害和崩解都+1,只能持續到回合結束,回合內打越多牌越有利。
戰鬥時還會拿到一些無色牌,有的是卡牌生成,有的是被敵人塞到手上或牌庫中,
例如只能按右鍵移動的方向牌、只能按左鍵打出(或無法打出)的干擾牌等。
.干擾牌 https://i.imgur.com/CtB3nT2.jpeg
※ 攻擊範圍
以敵人為目標的卡牌有以下幾種攻擊範圍(個人感覺從最弱到最強)
.我方攻擊 https://i.imgur.com/HFsI58U.jpeg
1.單體:主角正前方,最靠近主角的單位。
2.橫掃:主角正前方,最靠近主角的單位,及其左右一格的單位(若有)
3.貫穿:主角正前方,最靠近主角的單位,及其後方一格的單位(若有)
4.直線:主角正前方的所有位置。
5.叉字:主角正前方,距離主角三格的位置,及其四方斜角的位置。
6.十字:主角正前方,距離主角三格的位置,及其前後左右的位置。
十字/叉字很強但不常見,最實用的是直線,若兩個敵人的時間計數有時間差,
可以用走位讓敵人移動到同一直線,再一次打兩隻(同時崩潰可以賺兩點代價)
橫掃看起來很厲害,但戰鬥時敵人併排的機率非常低,幾乎等同打單體。
若主角正前方沒有單位,會瞄準最遠的位置,可以用橫掃打到鄰線後排的敵人,
有些戰場上有障礙物,若在主角正前方,會干擾單體/橫掃/貫穿的判定,難以攻擊。
敵人的攻擊範圍(每次攻擊可能會變)
.敵方攻擊 https://i.imgur.com/4ZvYTuA.jpeg
1.單體、直線:主角在敵人正前方都會被打,必須往左右閃。
2.近戰型橫掃:主角和敵人會有虛線連接,一樣往左右閃,也不要站在後排。
3.法術型橫掃:主角和敵人沒有虛線連接,這是打固定位置,必須往前後閃。
4.斜線型橫掃:打固定位置,不要站在它瞄準的那三格就好。
5.不規則大絕:打固定位置,教學用迷宮有全範圍頭目,只能用行動迴避。
通常兩個敵人會一個打單體/直線,另一個打某一種橫掃,最麻煩的是單體+法術型,
若兩隻時間計數都=1,出一張行動牌可以同時迴避(左鍵只須按一下)
四、結算及強化
※ 結算分數、過關評價
.結算畫面 https://i.imgur.com/OGxhS7i.jpeg
只要有打完迷宮,結算就有60000基本分數(中途HP歸零就沒有,等於白打)
剩下是根據打過的領隊/頭目的侵蝕等級、是否有打強敵、用掉的回合數決定:
侵蝕等級–每個Lv0+50、Lv1+100、Lv2+150、Lv3+200,以此類推。
攻略強敵–打敗+1600(不管侵蝕等級固定1600,可以把它降到Lv0再打)
用掉回合–每回合-200(這扣得超誇張,低等領隊打越多反而分數越低)
該迷宮花了19回合,分數是300+750+1200+1600+60000-3800=60050,
分數經過難度加權後轉為經驗值(體驗版只能玩到困難+3,最高Lv10)
根據星數獲得強化用的解碼權杖(個人紀錄55000只有一星,59200才有三星)
並解鎖新的難度(困難+3拿三星可以看困難+6,最高是困難+8)
.困難+6迷宮 https://i.imgur.com/1Sl91um.jpeg
※ 主角強化、推薦卡牌
.開始解析 https://i.imgur.com/56suSVP.jpeg
強化時先選擇要解析的等級,可以看該等級有哪些強化效果和它們的配率,
(增加獎勵刷新次數、寶箱出現機率、稀有卡牌或代碼出現機率、萬用卡Cost上限等)
消耗解碼權杖,會隨機抽三張讓玩家選一張,每個等級解析達到50%會開放下個等級。
(體驗版只能解析Lv1和Lv2,我猜Lv3有降低記憶體量表累積速度的效果)
最後推薦我攜帶的萬用卡(第一格限制放傳奇,第二格限制放普通,其它看Cost)
.體驗版最多7Cost https://i.imgur.com/1S5p1ue.jpeg
傳奇–大部分是效果牌,我比較喜歡放傷害牌收頭,這張打十字很強。
普通–這張是傷害最高的打直線,開必殺技還可回復代價。
普通–【布局】是手牌剛好五張時的額外效果,一樣是打直線很好用。
普通–免費行動,避免要迴避時手上沒有行動牌。
稀有–抽牌行動,不須迴避也能開必殺技直接抽三張牌,超好用。
若想看更多卡牌推薦,可以看 erisiss0 板友的這篇介紹 #1ctV0l6Y (Steam)。
本文到此結束,感謝您的閱讀。
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天穹卡牌錄 Card-en-Ciel 正式版將於10月24日發行。
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10/01 18:05
推一下,體驗版玩起來真的不錯
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