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Re: [閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔作者
ujmrfv
(UUU)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

某部分還是現在主機性能太貧弱吧

隨便一台4050電競筆電跑FF7高畫質都可以穩60張

結果你垃圾PS5還要開面部變得跟邪神一樣的效能模式才能穩60

品質模式30張感覺還沒穩30

本來為了FF7重生買了PS5

結果要犧牲畫質才能60真的太悲劇

搞到走到秘銀礦坑就懶了

現在都在玩劍星==

※ 引述《greedycyan (巴哈母特大)》之銘言:
: https://bit.ly/44IWpMS
: 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略
: 2024-05-14 12:00 遊戲角落/KYLAT
: https://bit.ly/3WFqESV
: 圖/《Final Fantasy VII 重生》
: 在公開最新的年度財務報告時,Square Enix 揭露了旗下包含電玩遊戲在內的數位娛樂部門
: 在銷售上出現了 2.6% 的成長,但收益則下滑了 15.8%,即使《Final Fantasy XVI》、
: 《Final Fantasy Pixel 重製版》、《Foamstars》以及《Final Fantasy VII 重生》都創
: 下了亮眼的銷售成績,但這些 Square Enix 所謂的「HD 遊戲」一共帶來了高達 81 億日圓
: 的營運損失。
: 《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII 重生》都獨家登上了 PS5 主機,雖然 S
: quare Enix 目前確實公開了《Final Fantasy XVI》的銷量,但對於《Final Fantasy VII
: 重生》的銷量始終守口如瓶。在這次的財務報告中,Square Enix 官方僅表示這款《Final
: Fantasy VII》重製版第二部曲無法「在藉由 HD 遊戲開發帶來收益的過程中順利發展」,
: 強調他們推出了許多作品,但其中幾款遊戲難以達到預期銷售目標,尤其是外包的作品以及
: 部份的 3A 遊戲,而《Final Fantasy VII重生》就至少包含於其中。
: 為了回應這個搖搖欲墜的收益表現,Square Enix 宣布了一場為期三年的長期收益改革計劃
: 「Square Enix 重啟以及覺醒」,內容包含了重新思考整體產業的各個部份,但最大的重點
: 在於朝著「多平台策略」轉向。Square Enix 表示他們將會更加跡極地追求多平台策略,讓
: 其下作品登上任天堂平台、PlayStation、Xbox 以及 PC。其中「任天堂平台」令不少粉絲
: 認為是指任天堂將於 2025 年 4 月 1 日前公開的全新主機。
: 在推行這次的多平台發行策略時,Square Enix 表示他們將會「打造一個讓更多消費者可以
: 享受他們旗下作品的環境,無論是重要系列作、3A 遊戲大作或過去的作品等」。在此同時
: ,這次的發行計劃改革也暗示了Square Enix 很有可能打算放棄讓《Final Fantasy》系列
: 作品在上市時搶先登上 PlayStation 主機的計劃。以目前來說,開發團隊已經證實了《Fin
: al Fantasy XVI》將會推出 PC 版本,但其他詳細的消息仍然未知。
: 此外,Square Enix 似乎也開始打算要將重點放在作品的品質而非數量上,確保能為玩家們
: 帶來有趣的作品。許多玩家常常認為 Square Enix 在短時間內推出了太多《Final Fantasy
: 》系列作品,所以這似乎意味著未來《Final Fantasy》新作推出的時間將會放慢腳步。: 整體來說,這對 Square Enix 團隊來說都是一段艱難的時光,在今年的財務報告公開前,
: 這間公司已經吸收了 221 億日圓的「內容放棄損失」,也就是取消遊戲開發計劃帶來的損
: 失,但 Square Enix 並沒有透露有哪些作品遭到了取消。
: 放眼未來,大型多人遊戲《Final Fantasy XIV》的最新資料片《黃金的遺產》將會在今年
: 6 月底上線,此外,這間公司也正在計劃《王國之心 4》、《Final Fantasy VII 重製版 3
: 》以及《勇者鬥惡龍 12》等。
: 今年 2 月,Square Enix 製作人兼總裁桐生隆司據傳曾向分析師透露過一項為公司打造全
: 新架構的計劃,當時他們也面臨了數位娛樂產業銷售的失利,即使重點大作《Final Fantas
: y XVI》已經在去年 6 月推出。
: Square Enix 表示這款 PS5 獨佔遊戲在上市首週就創下了 300 萬美元的收益,而 PC 版本
: 目前也正再開發中。就在今年 1 月,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹表示他認為接
: 下來或許該讓年輕世代的開發者接手打造未來的《Final Fantasy XVII》。
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: 雖然SE財報的消息已經op了,但是這篇有提到一些其他有趣的部分,比方全平台策略等,故
: 貼上來。
: 前幾天很多關於和任天堂關係的討論,但其實這個世代他們關係並不差吧,很多作品該上ns
: 都有上,而且有幾個還是限時獨佔呢,ff感覺是ns跑不動才沒上,不過之前看對岸網友用魔
: 法把ff7r放到ns上跑,其實除了禎數小悲劇以外,畫面居然還可以XD。
: 其實感覺現在SE最大的問題,不是獨佔,也不是創作風格膩了,而是濫魚充數的製作太多,
: 想靠一堆中型作品分進合擊,結果摳的要死,品管堪憂,肉眼可見的貧窮,連續的炸鍋連帶
: 影響熱門ip的口碑。和前兩位社長相比(和田洋一、松田洋祐),這位社長至少看起來比較
: 正常,希望以後產線能重新調整吧。

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Carters110905/17 01:34畫面糊成這副鬼樣子說優化很好 我看到這言論也是滿

Carters110905/17 01:34頭問號

Carters110905/17 01:36但是也不是PS5的問題 SONY本家就沒這些問題

RandyAAA05/17 02:07唉真想看看吉姆萊恩沒當總裁的世界線

RandyAAA05/17 02:07阿回錯篇歹勢

A5Watamate05/17 02:23反正之後都要移植PC 懶的優化直接讓玩家換顯卡

ssarc05/17 07:31老IP移植PC也不夠用心,沒優化沒改善遊戲介面沒繁中也不夠

ssarc05/17 07:31便宜,那我幹嘛為了情懷買?

sova080905/17 08:13冷飯炒到過氣了

MaYingJiou05/17 09:01吉姆沒當總裁的世界線說不定就輸xbox了呢

MaYingJiou05/17 09:02如果沒有硬打暴雪官司浪費微軟一年以上時間 ps5趁機吃

MaYingJiou05/17 09:02市佔 前兩三年一度被追到6:4波喔