[討論] 其實悟空沒地圖也還好吧
最被人詬病的就是沒地圖
但幾天下來,感覺還好
可能是虛幻5的威力
地圖基本上沒有以往遊戲的那種重複套皮
只要走過一兩次,基本上都能記住地圖
這讓我想到了鬼武者1
有人說像戰神,有人說像鬼泣
但我覺得像沒有固定視角的鬼武者
還有人記得這款嗎= =
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.240.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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鬼武者好歹也是名作 哪可能玩遊戲的不記得
很久沒有出相關作品了,年輕一點的完全沒碰過這系列
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樓下左馬介原型
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※ 編輯: kerorobear (114.36.240.22 臺灣), 08/22/2024 18:43:30
我只想到異度神劍2,有地圖也看不懂的
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你真的有玩過嗎
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濱崎步幫鬼武者唱的我還有特地買
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台北明智左馬介參上
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幾乎所有批評都一定會提到地圖設計
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少數人抱怨就罷了,所有人都抱怨代表問題很大
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不是你沒玩過,就是你天生神力,選一個
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沒地圖的遊戲很多,被罵成這樣絕對有其原因
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難道你沒撞過牆壁嗎
這確實滿肚爛,地圖全跑黨的會很挫折
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最好沒有套皮啦
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你真的能記住? y
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我也覺得還好 其實道路就算提示
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只有一些水窪會讓人以為可以下去
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然後戰鬥真的有像鬼武者
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光第二章場景我就覺得沒地圖不行,場景真的沒啥記憶點
第二章就那村莊很多庭院有點像,但還是有差別
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,常常傳點打開來我不知道要傳哪一個==
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黑神話很需要探索,偏偏地圖很難判斷哪邊能走
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我覺得還好 王城下水道複雜多了
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到底老卡也沒有要重製鬼武者
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建議用大螢幕玩 電腦螢幕比較難判斷
噓
你雲嗎
打完第三章了啦
※ 編輯: kerorobear (114.36.240.22 臺灣), 08/22/2024 19:02:44推
真的會忘記哪邊有走過哪邊沒走過
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看著地圖玩還行,不看地圖只打想打的也還行,但如
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果要深挖遊戲就會痛苦萬分了
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能直接記住黑神話的地圖我看也是挺不得了
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仁王也沒地圖啊
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啊不對有小雷達
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但鬼武者地圖更一條路到底 悟空是看起來能走結果走過去
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發現過不去
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只能說你接受度比較高
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可以理解噴這個的人啦
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黑神話前兩章地圖真的不大 說真的挺好記得
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搞不好原po是當年能輕鬆過月風魔傳3D迷宮的大老(X)
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不行耶那個第三章很痛苦= =
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[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的39
[討論] 一些阿爾宙斯新手的感受如題 入手了約一天 整體感覺是新鮮的 但有二個地方感覺最不喜歡 第一是3D地圖31
[問題] 星際大戰 絕地殞落 是神作嗎?看到好多人推這款2019年的作品 工作室是泰坦殞落的工作室 說這款有隻狼 戰神 古墓奇兵的影子 算半開放世界 光劍對決的打擊爽感很夠 那大家覺得這款是神作嗎?15
[閒聊] 玩遊戲沒地圖 找路跟迷路有這麼痛苦嗎不知道是不是天賦點歪 我找路能力好像比一般人好一些 去台北玩,我可以在一個從來沒去過的地方幫迷路的台北人帶路 走過一個地方大概會在腦內建構出一個空間預覽 還曾經幹過據說非常危險的行程12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得可能就是單純膩了吧 一直追加地圖來探索遲早會膩的 像是心臟弱真君當年在3.0實裝沒幾天就曬了全100%的地圖 還在文章內寫了快點追加新地圖 3.1追加沙漠地圖後也是看到心臟弱真君沒幾天就曬了100%地圖11
[討論] 小地圖隨著人物視角轉,都是誰在用?大地圖一律是北邊在上,要知道身在何處面向何方 最直接解釋看小地圖箭頭面向哪邊 讓地圖隨著視野轉,或更魔性隨人物視角轉 這麼不直覺的設定都是誰在用? 有那種轉來轉去的,剛開始玩馬上會找設定修改4
[問題] 法環全地圖都探索完了該玩甚麼?法環地圖都探索完了 甚麼地城 山洞 墓穴 古城 城堡等等都走過了 那接下來該玩什麼阿? pvp嗎? 法環也沒有像仁王那種刷裝備的隨機機制 法環裝備數值都固定的.... --6
[問卦] 怎麼還不快推出蛋蛋地圖app?有人說缺蛋 有人說沒缺蛋 我想應該是有的店的蛋賣完了,有的還一堆 跟之前口罩一樣啊! 把口罩改成蛋, 在app地圖顯示看哪裡還有蛋可以買5
[討論] 鬼武者要做成艾爾登法環魂系才有搞頭嗎?剛剛又把鬼武者2的OP又刷了10次 尤其是後面那幾個角色個別的動畫 人類的遊戲史上,最棒的OP動畫,我至今還是鬼武者2的OP 鬼武者3那最貴的OP我覺得普 雖然我們可以把問題丟給卡普空,叫他們反正自己想辦法端出來一個好遊戲4
Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制 如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的 為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素 同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況 另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短
爆
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