Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
我覺得可能就是單純膩了吧
一直追加地圖來探索遲早會膩的
像是心臟弱真君當年在3.0實裝沒幾天就曬了全100%的地圖
還在文章內寫了快點追加新地圖
3.1追加沙漠地圖後也是看到心臟弱真君沒幾天就曬了100%地圖
但是之後就算再追加新地圖也沒看到心臟弱真君有在曬100%地圖了
一直重複著在新地圖內探索、解謎、蒐集寶箱
遲早都會讓人出現疲倦感的
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On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
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我是覺得減少作業感+增加獎勵,是每款手遊不得不偏向玩
而必須作的,原神很想走反套路,但目前玩家就是不爽
還是很愛探索 但探索後的收穫跟打小兵87%像
我也覺得單純是手遊都要面臨的問題 再好玩時間久了就
是會膩 看米怎麼在4.0拆招而已 像其他手遊一樣開始篩
玩家嗎?還是有更厲害的手段 反正大家等著看水下探索
或有沒有什麼其他新奇的機制讓人有再次嚐鮮的感覺吧
另外我覺得劇情也蠻重要的 以前玩的遊戲都還會想知道
現在演到哪了 如果4.0有3.0~3.2那樣的神劇本應該還
是可以維持不錯的人氣 一樣拉到一些新人入坑
如果每個大版本寶箱裡的原石都增加,玩家會比較不會膩
應該說原石/投入時間這個數字應該要顯著放大而不是定值
玩久會膩想換口味誰都會啦 米哈遊也知道 所以會出鐵道
2年後換鐵道膩了 絕區零就會問世了
覺得可以開冒險等級70 敵人強度拉高然後加些這難度下
才能打到的東西
建議退坑過一陣子再回來玩 可能就不會覺得膩了
通篇大論終歸於膩
遊戲只要能不斷創新突破就算玩6年也不會膩,原神每次
大版本才有重大升級,對於米忽悠和玩家來說顯然還不
夠
一直講膩當理由 就代表也認同遊戲的進步/改進不夠阿
而且3.8也示範了如何讓玩家開心的探索 代表他們也知道怎
做玩家會比較開心 只是前面三個沙漠沒這樣做而已
原神幾乎沒有數值膨脹(相對其他遊戲)角色養成成本又
高,因此玩家沒有動力去練新角色,懶人一整年用同一
隊的情況很常見
能在同一個遊戲裡嫌沒進步基本也只有手/網遊了
其實不如加快劇情節奏,早早到火、冰國
劇情徹底完整後要怎麼延伸額外地圖嘗試都可以
卡劇情卡探索,加上大家熟悉版本改版進程
可以預見基本上期待度就會愈來愈低
楓丹無論在劇情或系統都會是個關鍵點
玩法不是原因 膩才是原因 你今天在幾次沙漠間插個淵下宮層
岩這樣不同風格的地圖 搭配須彌同款強度的探索 也不會那麼
容易反感
獎勵太少 且沒有後續隨機獎勵
不膩阿 又不是每天都在探索地圖 還有很多事可以做
就跟WOW一樣吧,史上最多人玩的MMORPG的高光就在嗚喵王之
怒,之後一路走下坡。雖然還是有死忠的,但也就這樣了
須彌雨林還不錯,但沙漠作業感真的很重,然後連續三個
新圖都是開沙漠…雨林多開一區也好啊…
佈局來說那三區都是沙漠本屬意料之內,掰個花靈出來守
住一片都算折衷過了
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事31
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚#1aIzv2ai (C_Chat) ※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言: : 標題: [閒聊] 星穹鐵道不能跳有多震驚 : 時間: Fri Apr 28 22:54:56 2023 :23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去20
[閒聊] 探索地圖100%和寶箱全蒐集的成就有些RPG會有地圖探索100%和寶箱全蒐集的成就 大家對這類成就有什麼想法? 是覺得就RPG的醍醐味 會盡力完成(一定會完成) 還是覺得就搞人的 無視 我是不否定啦 但不會一定要完成就是 隨緣9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完