[閒聊] 庫洛戰鬥算做得蠻厲害的吧?
因為大明王朝1566 翻了下過往作品
發現之前是作戰雙惡搞的
有期雙女怒噴評論區嘴她怎麼還沒死
查了下才知道是boss戰的雙子(女)
那boss戰一看 握草有點東西啊
一面優雅有條不紊的進攻 一面偷學玩家的技能
連超算(類時停)都一起學
細節更是滿滿 第一次boss開啟時停時
雙子男會抬頭好奇的看這空間 女的會撩髮
打到一半男的還會做出割喉手勢挑釁
兩邊就在互相時停下彈反拚刀
整場戰鬥看完像看了一個牛逼的動畫直呼過癮
B格氣勢拉滿且互動性極強
可惜了當初消消樂和硬核的機制以及晦暗的風格
不然以這演出水準和目前算好評的劇情文本
應該能取得更好的成果..嗎?
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※ PTT 留言評論
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推
這中文嗎? 師爺 師爺
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三消的問題太過致命吧?
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這次主線裡的boss動作設計跟表現對標崩二部是屌虐 崩二只
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贏在動畫而已
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#崩三第二部
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有請支語警察
噓
看得好累
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這沒難懂看看吧?去米哈版繞一圈
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繞一圈*看看
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恩庫屌虐庫都贏
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米版文章也沒一堆B格牛逼好不好
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我也認為 崩三應該是差在和BOSS互動性 即使有卡肉瞬閃
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但實際打大都是走機制互動性並沒有很高
推
喔還有 戰雙主線戰鬥語音沒錢請日配 角色戰鬥語音切日文的
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話會很突兀
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沒錢請日配w
72
[活俠] 活俠還可以新增什麼「遊戲模式」如題 當然鳥熊現在在做的是補完文本 支線 甚至是主線 應該比較難再有時間去擴充遊戲模式 所以這篇算yy一下而已 如前面有版友提過pvp模式51
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[心得] 深沉之火-虎頭蛇尾的遊戲首先先上官方steam頁面給的影片 這是一款:畫面像楓之谷 + 劇情與故事像 鹽與聖所 主打彈反,或說是以彈刀系統作為核心戰鬥的, 2d 仿黑魂風格的動作遊戲。- 互動性吧? 以H-GAME 來說 黑白妹的養成互動算多了 而不是單純文字冒險在那邊跑 互動性 實用性高的 還有冬日狂想曲 判道武士 做一堆配音和文本 結果主線劇情 要走迷宮 走完結束之後要看 超長的文字 對話,看完搞不好1小時就過去了.
爆
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