Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
東方古代異世界,你是說東方風格的異世界吧?
日本輕小說是不多,而且大多是宮鬥居多吧
如果說漫畫的話夢幻遊戲符合
那輕小說的十二國記
應該算有符合你的要求
至於東方轉生不能認識王公貴族基本上就GG,那是因為
東方轉生大多沒有冒險者公會這個組織
但真的是沒有類似的組織可以利用嗎?當然有
比方說鏢局就是了,東方武俠也很常看到鏢局的存在
但日本人可能對鏢局理解不多吧,或者該說日本輕小說在西方異世界題
材完全發展起來後,其他類型的轉生就不多人研究了。
沒人研究自然寫得人就少,能參考的資料不多,讀者也不多
像中國網文,東方轉生作可以跟修真類型小說重疊,要寫不難啊
宗派啦境界啦這類的設定都很完善可供參考,又有龐大的讀者群
支撐,寫得人多也很正常。
我是覺得東方轉生要寫不難,只是日本那邊興致不高而已。寫西
方轉生就可以的話幹嘛還要挑戰新類型?
比方說西方轉生有等級制度,東方轉生也有境界高低啊
西方轉生有屬性技能,東方轉生也有屬性技能啊
西方轉生有冒險者公會跟職業,東方轉生有宗門家族啊
西方轉生有諸神,東方轉生也有天庭仙人啊
不過西方轉生有魔王跟勇者的概念,這點東方轉生就看不到了
東方轉生的魔王大多是一方之霸,大多沒有到想要毀滅人類毀滅世界的等級
而且也沒有對應的勇者概念,這個算是比較麻煩的地方吧。
如果能解決這個問題,說不定就能寫出日本人也能接受的東方皮西方骨轉生輕小說了?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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給日本人來寫感覺也是各種轉生穿越三國..
幹那就是龍狼傳阿
不就織田信奈...
嗯那個戰國轉生也算,性轉也的確是異世界 不過我覺得原Po想看到的東方異世界風格應該是那種有西方等級制度職業有的沒的 設定的東方風格轉生?
太難寫 拜勇者鬥惡龍所賜 套用西方風格因為大家早就有既
定印象 你不用再花時間描寫背景 你要寫東方 開始寫設定時
大概就餓死了
我覺得主要也是真的讀者群不夠大啦
東方風格不討喜罷了
還有就是日本人用西方轉生通常都是有優越感的那種 主角帶著日本文化入侵異世界是賣點之一 可是如果是用東方轉生,日本人有沒有這個自信讓東方的貴族大老們 感到驚喜,好像就沒那麼簡單了?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/07/2023 11:24:31然後東方風格寫的很頂的是真的很頂
鏢局侷限性比較大
馬鈴薯燉肉和美乃滋能讓東方世界多麼驚豔呢?
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首Po轉生系作品 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界 有面板數值成長系統 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮 冒險者公會制度9
超級方便阿? 國民RPG---勇者鬥惡龍是東方奇幻還是西方奇幻? 西方奇幻。 大多日式RPG也是走西方奇幻 你看法社的遊戲是東方奇幻還是西方奇幻? 從小就接觸西方奇幻的輕小作家----寫起來當然是西方奇幻最順手。 觀眾也是吃西方奇幻長大的 這環境下為什麼要寫東方奇幻?8
那也不是中古歐洲 中古歐洲可沒有狀態面板跟地下迷宮跟冒險者公會 頂多算是中古歐洲「風味」,就像是檸檬風味冰紅茶不含檸檬汁那樣XD 你真的轉生到中古歐洲,大概比你轉生到宋朝或明朝還硬派寫實 或是講更白一點,那是穿越/轉生到類似RPG或網路遊戲的世界5
有穿越回古代的 看了才知道不只金庸領先時代,黃易也是領先時代20年啊 最近在看以前的舊港漫尋秦記 主角軍人項少龍在一場實驗爆炸中穿越到戰國時代 當時秦莊襄王在位,嬴政還在趙國做人質15
我覺得原因可能很簡單 就是叫日本人投胎也不想當中國人 這幾年的轉生系作品最大的特性是厭世跟避世 就是人在現代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎轉換人生 日本人本來就對歐洲有很強的憧憬 再加上遊戲推波助瀾 當然轉生到類歐洲中世紀的模版會比較有重啟人生的動力3
前面也有人講了 這些轉生系作品, 其實就是作者成長經歷中常接觸什麼, 就容易寫出甚麼樣的世界觀。 你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,5
轉生東方古代很少?是在東方古代背景下用魔法這種作品很少吧。不然轉生東方風格的 作品一直都有,只是更多人還是比較喜歡看西風與劍和魔法而已 要說原因的話就是違和感和主流受眾大小,西方風格用魔法東方風格用仙術,跑到古風 東方玩魔法或是西方用練氣玩仙術,突兀感太重,接受度就低。而且與東方或練氣修煉 這些要素相比,西方與魔法元素在各種領域(如遊戲,電影)的出現率遠高於這些東方要
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Re: [討論] 最近跟老外在聊尚氣原本尚氣當初在漫畫設計,訴求客群就是是歐美人士, 因為歐美人普遍對東方抱持幻想, 不論對中國還是日本都一樣。 對他們來說,亞洲就像異世界一樣。 跟日本的異世界轉生都轉生到類似歐洲中世紀的環境差不多。49
[閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?雖然在座各位 通常從小看動漫到大 各種世界觀 應該也多少有所涉獵 東方世界 西方世界 三國時代 戰國時代 中古時代 海賊 武士 忍者 科幻 魔幻 魔法 武俠 仙俠 現代都市 未來世界 異世界 虛擬實境遊戲世界 遊戲轉生世界 .....族繁不及備載15
[閒聊] 轉生是不是亞洲特有的題材啊如題 在看最近的番 感覺大多數都是轉生異世界題材 奇幻類型的倒是比較少 中國的小說也很多都是轉生類型的7
Re: [閒聊] 為什麼轉生跟穿越類的沒有中華風異世界與其問為什麼沒有中華風 古日本風的異世界有很多嗎? 隔壁中國人自己寫了超級多古中華風格的穿越異世界,有古代跟架空古代 例如大奉/河洛/大周....或史實的漢唐宋明三國 +各種東方武俠修仙玄幻世界6
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲就跟...西方寫小說很喜歡寫一些來自東方的神秘力量一樣吧? 讀者對於西方中古世紀熟悉卻又不是那麼熟悉 看到城堡、騎士、劍與魔法就自動會帶入中古世紀歐洲了 很多的設定跟背景就也不用特別說,因為讀者會自行想像 但是也因為對真正中古世紀不熟2
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲其實對於所謂的異世界有個問題,歐洲中世紀風格就比較不會問是哪個國家 、文化、時代,可是中式、日式風格就常對國家、文化計較 還常要考究是哪個朝代,撇開有些東方奇幻直接就說是三國、日本戰國時期 十二國記、夢幻遊戲這類架空世界總不會說是亂套時間、風格了吧 就像競技場在中世紀不再用於角鬥,鏢局起源明朝
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