Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 以前FF1~FF6大概就是劍與魔法
: 跟圍繞在水晶之間的故事
: 雖然FF6開始融合一點科技元素
: 但還沒有歪掉
: 直到FF7後開始整個暴走
: 雖然FF9有拉回元祖FF的風格
: 但也就只有這麼一代而已
: 以前常駐的水晶故事也變得很薄弱
: 好像只要有知名召喚獸
: 例如濕婆、伊弗利特、巴哈姆特那些
: 再加上席德陸行鳥這些吉祥物
: 人人都可以冠上FF的名號
: 就好像把魔咒之地加上召喚獸
: 再加上幾個夥伴和日式劇情
: 把它叫做FF好像也不違合
: 甚至那個黑歷史電影版的FF
: 我都不知道那個到底關FF屁事
: 所以說FF是不是SE想叫誰是FF都可以
: 其實是沒什麼重點?
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新"
需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。
其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。
而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。
說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
在創新的基礎上,從中選擇一定量的要素講述一段新的故事。
因此我的理解,FF更像是一個劇場,劇場中你不一定要把所有的道具、演員都叫上來,
而是你在排練一個新的劇本時,挑選你認為合適的要素加進來。
當然劇場之中會有明星演員,像陸行鳥、巴哈姆特當然一定會出演。
故事會有創新但也有傳承的部分,如同JOJO不同篇章所講述的黃金之心,
雖然各代故事呈現的方式不一樣,但你可以理解那個概念。
換到FF,就是圍繞"水晶"講述的水晶故事。
另外FF也跟JOJO推出新概念漆黑意志一樣,後續推出"新水晶故事"。
如果你還是對FF故事沒有概念,那我扣除一些說到爛的,講幾個我理解的FF故事要素。
我會盡量不直接接觸核心劇情。
1. 科技(帝國)侵略魔法(王國)
這普遍發生在主題為歐風的FF,VII、X其實也有這個味道,算是大家喜愛的不敗元素。
基本上是初期推進整個FF故事的表層原因。
2. "反抗"命運,找出自己的答案
雖然這是RPG的慣例,但我想強調反抗的部分。
FF的劇情經常中間會有一整段非常致鬱的段落,最終會有個事件讓你感受到絕望。
這時接受可以享受片刻的安寧,反抗則可能導致全盤皆輸,最終取決於主角的選擇。
FF各代故事、主角性格不同自然有不同的發展路線、和如何克服迷惘和反抗的過程。
如FFX的提達對自己的來歷和對老爸的看法一直感到迷惑,
得知旅程的意義後也曾想帶著優娜一起逃跑(水中約會),但儘管如此他們仍不斷前行。
旅程的終點得知了自己和最終召喚的真相陷入無盡的絕望,
最終的決定,直接改寫了故事的未來和迎接自己該去的歸宿。
我覺得當你一路陪著主角旅行,感受到他的出身、個性。
他最終做出決定時,就算你無法認同,但也會肯定"這就是他的選擇"。
像FFXII梵恩知道自己終歸是配角命,在結局好好幫夥伴駕駛飛空艇為當空賊做準備。(X這點也是FF故事中我最喜歡的要素。
3.隱藏的BOSS
FF還有一個常見的慣例,就是平常跟主角打對台的BOSS的往往不是故事真正的最終BOSS。真BOSS更多是一種概念或意志,不一定會在最終跟主角對戰。
也不一定會被真的打倒,真的細究就是僅有"隱藏"是共通的。
除此之外表BOSS也常常面臨自我懷疑與做出選擇,這點反而常常會跟主角做對比。
但也不一定會是相反的道路,很大加強了表BOSS的人物立體度。
其身分也常常與主角有關,兄弟、父子甚麼樣都有,許多為人熟知的FF BOSS就是表BOSS。
這其中最奇怪的就是FFXV,因為這在劇情架構上堪稱是最反FF的特例。
諾克提斯不僅可以說是接受了命運,打倒的也是一直佔有戲份的宰相。
當然玩過FFXV都知道這是一個斧鑿痕跡很重的作品,許多劇情隨著DLC停止開發已經塵封。
雖然我知道很多人對於X之後的FF作品有所不滿,
但我自己認為這些作品,尤其是戰鬥系統上的創新總是讓我驚豔。
我自己是覺得FFIX已經浮現了一個很大的問題,就是ATB的基礎上,可以做的選擇太多。而FF畫面從VII之後一直都是業界頂標,但玩家往往只能專注在思考和尋找選項上。
畫面做再好也是給雲玩家吹捧。(X
尤其要提到XIII,我知道大家對XIII除了劇情外,也常對戰鬥頗有微詞。
但懂了陣行切換的玩法後,玩家真的能專心享受新FF的聲光效果,我覺得感受非常突破。完善這套系統的雷光歸來,無論劇情、演出和戰鬥都非常的優秀,十分推薦。
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最後雖然老FF的劇情普遍評價很好,但我也很喜歡新FF的創新點,就算是XV也一樣。
單純論一個遊戲來說,我甚至比較喜歡XIII、XV的爽快感受。也很喜歡零式結局的演出。我經常會聽BOC的ゼロ,緬懷我(零班)的朋友們。
這邊希望大家能對那些評價中庸的FF給予一些他應有的肯定。
遊戲終歸是遊戲。沒有真正的FF共通點,你玩過的歷程自然會給你一個自己的答案。
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推薦給這樣的你 試試看FF14
哈哈,我每次發FF文,底下常有人叫我去玩FF14,真的該入坑了嗎XD
1 2很認同 真的是FF的大主題之二
全系列最好的劇情就在FF14 不容反駁
玩啊 尤其很快就要更新全主線迷宮都能跟NPC打了
要當半個單機遊戲玩也可以(8人還是需要跟玩家)
主要是時間和動力(精力)問題吧,現在喜歡做的事情太多了。 如果有台服可能我某天心情對就找時間入坑了...
玩過這麼多代FF真的很推薦玩個14,FF主題樂園名不虛傳
而且雖然這樣講不太精準,但他可能是9代後最FF的FF了
我經常看到有人這樣說,這應該是普遍的共識了。 我先把吉田的XVI玩完再考慮好了,我也不知怎麼入坑老實說。
農曆過年入坑XIV,超級推薦o_ob
先從試玩版開始 不過最大的困難就是申請帳號了
目前免費版本到3.X的結束,應該夠玩100個小時
也可以等7版再考慮 屆時會更新畫面效果和大修其他東西
主線跑起來的體驗又會再有差異
至於如果沒有急著玩到最新進度的話可以上面說的一樣先
玩玩看試玩 試玩不用付月費 可以完全照自己節奏來
7版會大修喔!? 我以為6版已經把前面修得差不多了
7版還久啦 大概年底
我指畫面方面啦 不是系統面 很多東西肯定得跟著調整
註冊教學巴哈FF14版等地有 也可以加幾個大Discord群問
所以是玩日版囉? 這樣我還得處理看不懂日文的問題。 平常我除了固定玩原神外, 最近還在等辣個大腿很粗的3代,另外閣樓上的渣男無雙也在排隊。 真的要動工一定不會是最近。
沒 之前某個訪談說今年不出 我猜東蛋粉絲節後才上線
雖然今年照理來說看的到PV
語言問題只能靠神秘的東方力量了
是有OOO啦 但因為mod+無斷修改使用中國服文本的關係
一直是爭議物 也是有其他文本翻譯工具但就不詳細解釋
有用Discord的話哪天想玩了可以去這邊問 應該很多人會
我怕你踩到版規,你應該同意我幫你修推文吧。 以後有機會的話可以試試看,現在真的想做的事情太多了。
http://bit.ly/3LfD5iB 或者這邊+上面的提過的FF14版也
有介紹 註冊老實說也沒很複雜 只是選區可能會混淆
啊對喔 幫我修掉好了 你自己知道就好
沒問題。
※ 編輯: tim201227 (114.198.175.78 臺灣), 03/13/2023 22:46:07 ※ tim201227:轉錄至看板 FinalFantasy03/13 22:46
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首Po以前FF1~FF6大概就是劍與魔法 跟圍繞在水晶之間的故事 雖然FF6開始融合一點科技元素 但還沒有歪掉 直到FF7後開始整個暴走5
我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦== 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~6
重點就是男的要帥,女的要美,特效要爽度十足, 說白了就是商業作品,只要能賣錢的,玩家想要的,通通全部塞進去, 重點就是能賣錢最重要。 懷舊情懷除非能賣錢,不然就是不需要的東西。 --1
諸君 晚安安 1.FF OPENING水晶序曲 2.每代都不一樣的遊戲系統 3.反正是腦洞實驗場,爆炸就爆炸了 比較直觀的大概就這三個吧14
席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?X
Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。
爆
Re: [閒聊]《寶可夢傳說 阿爾宙斯》Metacritic 85分目前給最低分5/10的是義大利IGN 巴哈那邊有人po 不過是機翻 1.新手教學很差,讓他遊玩時不知所措 2.毫無創新感爆
[閒聊] 有那種看似有希望但其實絕望到底的作品嗎很多少年漫畫都會讓主角方在一開始處在一個較為沒有能力的狀態, 然後隨著主線的推進,主角們會受到各種訓練或自我領悟或血統之力云云, 逐漸獲得更強大的力量然後變為強大者,終而擊敗了最終反派。 但有沒有那種作品, 同樣也是主角們剛開始沒什麼能力,91
[閒聊] 鬼滅的下個篇章是不是才是考驗如題 隨著第十話落幕 遊郭篇估計也是神作預定了 當然作畫品質也有維持這相當的水準 但劇情本身就匯聚了不少吸引觀眾的要素 讓人有遐想的遊郭、boss有妹子43
[閒聊] 有沒有最終反派boss很弱的作品許多作品隨著劇情發展,主角會面對越來越強大的敵人,並在最後與最強的boss 決戰。 當時我打2013年的古墓奇兵覺得最終 boss 馬蒂亞斯實在是太遜了, 我婆蘿拉用雙槍打幾下 就幹掉了。相比之下,他的手下還比較有威脅感。 如題,有哪些最終boss戰力在故事中廢到不行的作品? --21
Re: [問題] Bioshock 通關時間及遊玩順序剛好前陣子破完這個系列,簡單說一下。 一代:1960年,海底極樂城,主角Jack 二代:1968年,海底極樂城,主角Delta 三代:1912年,天空城哥倫比亞,主角Booker。 三款主角都不同,2代比較像是1代的大型DLC17
[閒聊] 這次機戰30的評價應該不錯吧?(雷)目前還有其他遊戲在玩,所以短期內還不考慮玩機戰30 但先看了遊戲實況充當雲觀眾,雖然看得斷斷續續的,不過結局剛好有看到就是 這次最終BOSS的動機很普,結尾走劍聖大和風"我們的戰鬥還要持續下去" 這不就是賣DLC嗎,所以等DLC主角群要對抗一整群破滅魔劍對吧(X 但看其他人評論,都說還比T好,我看討論T的評價,其他方面都好,就敗在結局上13
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[心得] 劇透|KENA 西方人眼中的日式美學==== 防劇透 ==== ==== 防劇透 ==== 我聽很多人說,他們覺得 KENA 是一款劇情不重要的小品遊戲。 他們說你玩的時候,只要好好享受探索跟戰鬥的樂趣就好了。 他們還說,這款遊戲的劇情很普通,很平淡,但是無所謂,遊戲好玩就好了。- 這是給想要先理解劇情才會想玩遊戲的人看的 所以想自己體驗的人就不要往下看了 首先, 直接解釋這個世界的故事 古代民族愛好和平和共存, 所以傳授人類知識 而古代民族研究的時空理論和人類從水晶中吸取魔力轉換法術結合
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