Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧
不不不
你倒果為因了
不是台灣人對自己歷史沒有興趣
而是台灣人玩到太多國外歷史的好遊戲或是看到好的漫畫作品
以遊戲來舉例比較容易懂
日本史學校不會教
但是遊戲中可以玩到信長之野望 可以玩戰國無雙
哪個孩子不是從遊戲中學歷史
漸漸的那些生澀的人物與地理就越來越熟悉
最近而且最直白的例子不外乎是對馬戰鬼
在遊戲之前誰真的學過或研究過對馬島跟蒙古的關係?
但在遊戲後大家都想去對馬島觀光了
這就是遊戲的魅力
另外舉幾個引起台灣人學習台灣相關事務興趣的遊戲
什麼返校或是還願的大家已經講過
民國教育委員會聽過嗎
https://youtube.com/watch?v=EzFVjnEjRXs&feature=share8
相信經歷過那段電動間時代的老玩家們
肯定聽過或看過這款遊戲
至少我在電動間只要看到有人玩
肯定附近圍了不少人
大家都對自己的文化變成電動感到相當有興趣
所以說
你倒果為因了
台灣人多數對自己的文化跟歷史是很有興趣的
只是礙於市場沒有相對多又精緻的遊戲給大家玩
但這也就是為什麼這樣的市場還會一直有台灣人不斷的開發遊戲給大家玩的原因
畢竟當技術進步了 說故事的人才投入了
從遊戲產業開始發展
會越來越多人熟悉台灣歷史
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言
: 台灣許多人
: 能不查資料唸出10個日本戰國武將、三國武將,連羅馬名人也可以隨意講出好幾個
: 但是台灣要講個百年前的名人
: 我不查資料只能講出個林爽文、朱一貴、莫那魯道、林本源之類的
我相信如果真的有人做出跟對馬戰鬼一樣水準的遊戲是以莫那魯道為主角的話
那麼那個遊戲肯定是在台灣賣翻
: 三不五時能玩個信野砍小早川
: 玩個三國蒐集全明星隊
: 玩個CK3讓女兒生女兒
: 要說是因為台灣歷史相關的ACG較少
: 又回到雞生蛋的問題
: 有興趣的人少願意投入產出的就少
: 我看隔壁魏導會失敗除了餅畫太大,資金控管不當外還有根本原因是根本沒多少人對這個: 題材有興趣,賽德克巴萊成功是因為少有的大製作,一開始新鮮感高,但後續評價也越來: 越低,說穿了台灣人看台灣歷史抽離感很重,感覺跟自己是無關的事,當然這是我自己的: 看法啦,不過我想板上許多人也是研究本能寺之變比台灣史來的深入和有興趣
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
--
我想到方根書簡 還真有點旅遊宣傳效果
樓主確實,大肚王和原住民一堆頭目其實遊戲上很好發
揮,明鄭時期海商海賊王時代也是
靠這些題材能募到個一億我就信你
我的歷史學習過程沒幾個遊戲,漫畫卡通倒是不少。
光榮大航海那麼經典都生不出續作了 你們到底是哪來的自信
原住民很多故事蠻有趣的,如果加在一起做撒尿牛丸應該
能得到充滿奇幻的劇本,不過這樣祖先可能會生氣
原住民元素的創作不是有法律保護嗎?有些東西不能隨便碰吧
我倒是真的沒興趣,當年返校潮流我也沒碰過,我覺得台
灣的歷史跟日本歐美比起來超級無聊的
前幾天才看雷導的羅賓漢 一樣是村長互戰鄉民械鬥
但是他們的城堡場景 鎖子甲戰馬才能端上檯面啊..
遊戲要做得好,也要有經驗積累,但台灣不怎麼重視
畢竟台灣成為出現在世界眼中是從十六世紀才開始的
在那之前唯一能知道的就是閩粵沿海漢人進駐,與原住民
之間的交流或是爭執,可是當時會來台灣的識字率低,口
語相傳也有極限
還是先來做一個鄭成功打荷蘭的即時戰略遊戲?
爆
首Po台灣許多人 能不查資料唸出10個日本戰國武將、三國武將,連羅馬名人也可以隨意講出好幾個 但是台灣要講個百年前的名人 我不查資料只能講出個林爽文、朱一貴、莫那魯道、林本源之類的 三不五時能玩個信野砍小早川98
台灣近代史起源於黑水溝、羅漢腳、番膏 中間被西班牙、荷蘭、清朝、日本當肉便器輪 現代一半都在戒嚴,到最近這幾年變科技鬼島 整個過程就真的沒東西能讚頌跟吹啊 隔壁南韓同樣被殖民,他們都還能暗殺伊藤博文,各種武裝暴動,台灣被日本統治50年,9
我不看台灣文創不消費台灣文創 他們就算創作跟台灣無關的小說 SJW價值還是滿出來 我只看日輕韓漫 韓漫就算取材歷史 李尸朝鮮 雅信傳9
日治時代的台灣留學生去東京帝國大學進修 在那邊屌打看不起台灣人的華族子弟 期間又因為意外撞破俄羅斯佬針對日本皇室的陰謀 獲得長州/薩摩藩大老的提攜 逐漸在內地站穩腳跟26
清代以前還真沒什麼代入感 就好比你覺得美國人對英國人來之前的印地安人歷史共感嗎? 我看是無感吧 不論怎麼否認,台灣就是承襲中日兩邊的文化跟建設,你要怎麼弄出摒除掉這兩個地方文化 ,完全以台灣為主體的歷史?53
其實近代來算有一位啦 出生日治時期 大學留日接觸社會主義 後來因為仇日 在八年抗戰期間加入共產黨在中國大陸抗日 返台後不滿228等事件 計畫暗殺某總統 計畫敗露 偽裝成碼頭工人潛逃到日本1
賣鬧啊 台灣歷史口超兇的 本質最接近Chingchong的一群人 台灣歷史那麼近代的東西一寫出來 馬上有人跳出來噴你哪邊講得不對16
因為很無趣啊 我們先把喜歡歷史的客群分成男跟女 男生通常喜歡打仗、稱霸天下之類的故事 三國、戰國,打來打去很刺激精彩 一戰二戰,打來打去也很刺激精彩2
不知道有沒有人想拍卑南族 被拉去打金門砲戰的故事 明明是與他們無關的戰爭 被從台東拉去金門當炮灰 因此才產生了美麗的稻穗這首歌14
最主要還是缺好的說書人吧 現代人為什麼對三國熟是因為三國演義 好看 為什麼對戰國武將如數家珍是因為日本動漫 好看
54
[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片 不過進度很慢目前只到第一話結束 進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」 這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買 場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和58
[閒聊] Sucker Punch Productions招募腳本作家Sucker Punch Productions 就是做出對馬戰鬼跟惡名昭彰的遊戲製作公司 他們目前要招募一名 腳本作家 首要條件就是 參與過3A遊戲遊戲開發、要懂日本歷史文化 有興趣的可以去試試看37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透16
[問卦] 笑死竟然有人說打電動可以學地理歷史知識這只是安慰自己打電動不廢的說法吧?? 像我最近玩三國志14 我看列傳可以知道黃忠跟嚴顏在加盟關打張合 但我完全不知道前因後果 我可以知道大概有哪些事件 但那些都是瑣碎片段32
[閒聊] 對馬成觀光宣傳景點大使 ~ !《對馬戰鬼》 與日本長崎縣觀光聯盟合作, 開設對馬島歷史與觀光景點, 魅力介紹網頁 ~ !26
[問題] 日本人沒興趣的中國史就做不起ACG嗎?發現中國史當中,熱門的ACG素材,幾乎都是日本人有興趣的區段 像是楚漢相爭、三國、西遊記(雖然這不是歷史) 而其他很有趣的區段,像是南北朝、五代十國、安史之亂、萬曆朝鮮戰爭 就幾乎沒有著名的遊戲或動畫漫畫 而最近爆紅的對馬戰鬼,取自於元日戰爭,也是SIE寫的遊戲,也許該算美國公司了5
Re: [閒聊] 淺談對馬戰鬼的盔甲考究關於這個問題,報紙上的論壇已經略有著墨(當然這篇評論也有講其他的東西) 針對考據問題的懶人包: 1.我們是美國團隊,我們很用心的製作,在各方面都很日本的遊戲, 包含任何細節與考究,運鏡手法師承黑澤明 2.因為我們是美國團隊,我們可以把任何要素都大鍋炒,哪怕是時空錯亂5
[情報] 推廣對馬之美貢獻大!《對馬戰鬼》兩總推廣對馬之美貢獻大!《對馬戰鬼》兩總監被任命為「終身觀光大使」 根據日本對馬市的官方消息,《對馬戰鬼》遊戲製作總監 Nate Fox 以及創意總監 Jason Connell 即將正式成為日本長崎縣對馬市的「終身觀光大使」。由於旅遊禁令等限 制,相關頒獎典禮將會以數位的形式舉行,而兩位製作人將會獲得獎狀以及感謝信。同時2
Re: [問卦] 中國歷史是不是該取消自欺欺人的朝代?這裡是原po 有人說 哈佛中國史如何如何 劍橋中國史如何如何 個人是認為犯了邏輯上1
Re: [討論] 出社會還會打電動嗎以前大學的時候會,不過出社會以後因為對自己的夢想有期許,所以假日其實更多時間花在 進修跟讀書上,偶爾會跑去打競賽跟同行教學相長,我覺得在領域上練到專精升級也有不輸 打電動的樂趣啦! 不過有很多次文化或是冷門文化我是蠻熟悉的也是因為以前大學熱愛打電動跟看動畫,這些 ACG領域很多都會涉略哲學、藝術、文化領域,也算開啟我的一些求知慾望,像網路上有一
爆
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