[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼
上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片
不過進度很慢目前只到第一話結束
進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」
這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買
場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和
只是這一點都不會影響遊戲給人的體驗
用風、自然生物引導玩家實在太厲害了,不至於被遊戲系統太過度干擾
還可以寫俳句、泡溫泉,隱藏在場景上的物件也不刁鑽
倒沒有像網路上看到有些人拍照拍到忘了進度
頂多拍個幾張留念
攻守的系統也完全就是武士在對打,沒有太多超凡入聖的花招
敵人可以破你的招,相對地你也可以針對敵人弱點進攻
雖說等到拿到各種道具後就比較像忍者而不像個武士了
不過在劇情的一對一單挑就只能靠實力對打不能使詐,所以磨練自己也很重要
也不禁想到要是主角一路堅持要像個武士般戰鬥,難度可能就跟黑血仁系列一樣高了
幸好製作組加了那麼多的道具給主角,讓我這種手殘黨也有機會享受這個大作
也讓我想到在幾百年前的日本戰國時代,有多少武士因為這樣的堅持而失去生命
沒有太過明顯的經驗值制度我覺得也很棒,不至於練功練到一下子就變成超人
像我玩刺客教條就是會一直想把經驗值那一條升滿,導致都忘了主線
武器裝備、技能的升級刁鑽程度也算是剛好
雖說升級用的資源很難拿,升了防具要等一陣子才能升級武器
技能點數也是一樣
但是這也會讓玩家比較捨得推進劇情,不會說為了升級一直賴著不走
就目前來說,在我的心裡是9分的作品,非常值得一玩
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對啊?為什麼那麼晚?
我愚蠢的弟弟呀
原來是洗文仔
印象中是被隻狼嚇到了,以為這跟隻狼一樣是堆屍玩法
都這麼晚了 何不等pc?
這個以為也太牽強
去年出來不就一堆好評,爬文就知道了
不習慣用PC打電動
好玩啊 難得有開放世界玩到把支線全解了覺得還不夠
啥新聞標題
希望綁片能綁這個XD
戰鬥系統真的完勝刺客系列 刺客出那麼多代了 戰鬥的手感
還是一種卡卡的感覺 從2代就這樣覺得
我個人玩到現在覺得格擋難度做得剛剛好
雖說完美格擋會有獎勵,但也不會到失敗就被打假的
有時候就會想挑戰不用暗器正面對決,打贏就超爽的
這樣再過幾天你就有加料版可以玩了 一切都是導演的安排
再幾天就有導演版了
這片和仁王一樣,我當初也沒預購,然後一看發售後評價就
馬上衝到小賣店去買了一張。
是免費宅
最令人驚豔的是讀取速度,在PS4胖機上也讀取的老快,
當時還有一個新聞是他們把200平方公尺地形資料,含植被喔
壓成大概2MB,極大的減少了讀取的次數。
然後造成的問題是因為讀取太快了,在讀取畫面給玩家的隨機
提示玩家根本讀不到,最後還把讀取畫面稍微延長。
我也還沒買
我第一次看到還要延長讀取畫面的遊戲
用初代PS4遊戲 看到那個落葉很誇張...
真技術展示
已白金,買PS5再玩一次
可是我用裝了SSD的PRO玩還是不時會開飛機
初代的胖機真的沒問題嗎
然後我決定用二手價跟對方把這片買下來了
因為就我的速度短時間不可能玩得完
不等導演版嗎
可是8/20要出導演版,會有新的DLC篇章
有! 剛買一開局堅持刀刀砍 闖第一個據點時被一般武將和小
兵砍成智障
導演版也可以用DLC形式購買,+590就有了
我第一章都認真拚刀,切四個架式認真戰鬥,最多丟丟苦無
我的PS4遊戲履歷也是「對馬戰鬼導演版」,很神奇
明明遊戲都還沒出
隨著見識到蒙古的物力,我也和大仁哥一樣走上鬼之道 XDD
等你玩到線上模式,會在吐血一波
奇譚模式目前沒有碰,都只跟NPC聊天而已
希望plus可以有這款(順便重申 plus是花錢訂閱租遊戲)
我和小兵對刀都是看裝甲,穿越厚我就用越多暗器
沒辦法我臭俗辣
(而不是免費送遊戲 否則netflix全部影片都是送的?)
我之前也看過有人罵惡靈古堡動畫爛,還好是免費的
可是他忘了還是有繳月費才看得了,不是免錢的啊
往好處想,至少你玩到了
還有販售價值就不太會ps+ 等到價值低到要拉抬販售add-o
n就會進+了
已白金 等導演版發售又要回去島上了
真正的10/10
把這款跟狂戰士教條那種垃圾商業作比
有對馬就推
我也是2021才開始玩巫師3啊
好玩遊戲不分時間限制吧 XD
他的意思是相見恨晚吧
所以免費仔玩了會買一套支持嗎?
這片的斬擊的手感真的棒 這點倒是最意外的(事前看影
片感覺不太出來) 覺得老外遊戲對這方面大都不太講究 w
喔對,忘記寫進內文理 這遊戲對日本文化的用心程度讓我一直要提醒自己 「這不是日本人,而是歐美團隊做的日本歷史遊戲」 一般來說在歐美人士心目的日本武士、忍者,表現上會比較偏誇張的風格 光是武器可能都有各種在漫畫中才能看到的花樣 對馬戰鬼這遊戲卻非如此,雖說主角也會用苦無等小道具 不過主要還是用腰上掛的大小武士刀和敵人拼搏 除了回血時誇張了點,除此之外沒有什麼特異功能 這部作品還專程從日本找兩個劍術師父去做動態捕捉(wiki說的) 還有主角崇尚武士道,為了大義不得不走偏的性格、 講述鄉野傳聞的NPC、會訓誡主角的NPC 尤其是解「天斬」之類的鄉野事件,那個水墨畫的敘事真是漂亮 全都讓我很難想像歐美的人士也可以做出如此正統的日本武士道遊戲 製作人還被對馬島選為終生觀光宣傳大使 對馬觀光協會也做了一連串的報導
https://www.tsushima-net.org/tag/ghost-of-tsushima-jp/表示官方也覺得這是值得推崇的遊戲 此外還有俳句,用日文來詮釋當然沒問題,畢竟那是他們的文化,中文也翻得很美 我是玩中文字幕日文語音,不知道英文版到底要下多大的工夫去處理 可是肯在這種小要素上面花心思的製作團隊實在令人讚嘆 畢竟他們大可不放的 不禁幻想他們若能以這個作品為根基,做做其他歷史上的有名事件會有多棒了 我希望他們接下來可以做新選組的故事,這應該很有得發揮
玩完第一話就可以上來評分了,讚
主角有夠醜
我的天氣一直打雷害我打完一個據點就要吹笛子放晴QQ
我第一個願意拼白金的遊戲 不過也沒多拼啦 全要素解一解
就差不多了
打雷是因為你一直用暗殺的方式消滅敵人,如果你全程都和敵
人正面決勝負的話就不需要一直用笛子來放晴 XDD
是一個用天氣來象徵大仁哥心境的隱藏機制。
勒 ~ 說我醜
原來天氣還有這樣的影響,我一直是晴天
因為我要潛入都很快就被抓包所以只能正面對決
偏誇張的風格,你是在說隻什麼的嗎XD
有夠窮酸 等一年後再跟人家借 該檢討自己吧
對馬戰鬼已出一年,現在2手價也還要1000起
我是聽人家說這遊戲像刺客教條才買的,不然一直以為是魂系
列的遊戲XD
刺客教條我開船苦手......騎馬應該比較適合我XD
哪裏像了 在說什麼鬼
大仁哥越看越帥好嗎 贏過一堆奶油小生
幫補血 酸民真多
PS版真的很兇, 大概輸NS和XSX太多了火氣大
應該是買不到火氣大 XD
你拿到天斬和怒舞就能虐死對方了(決鬥)個人清營地還是
習慣潛行 被圍毆還是會死掉 雖然重讀很快
又要反串,膩不膩
原來打雷是這樣喔 難怪 我都不理它繼續暗殺 超爽的
登入次數10
還好,我買了半年多前陣子才開始玩還停在第一章就閒置
打算等出導演版再來繼續
忠瀨套 伊邪那命 尋箭 直接把武士玩成羅賓漢
好多兇宅
跟你一樣心得,上個月玩到。現在都在奇譚玩生存戰
奇譚模式很好玩,大推
陪跑神作,提名一堆,啥都沒得QQ
好玩,讚!
神作
一開始以為魂系列+1 結果很親民
我怎麼知道你為什麼年初不買進長榮?
這個遊戲告訴我們 讀取時間是被需要的
近年玩過最滿足的作品
恭喜你入坑,它的線上模式奇譚是驚喜喔
你還有導演剪輯版可以玩 但你要有Ps5
前面覺得還好 一直到戰鬼模式開啟那段劇情越來越爽
都白金了,你才玩?
二手片可能會跟人中之龍0一樣經典
心得放一年來洗文?
中等給箭頭 劇情我沒有推完全部不好說,但我覺得偏
無聊(所以沒推完),有種好啦 所以再來要殺誰的感
覺
支線我有推完 老管家百合子的我很喜歡,其它都還好
。但劇情我心中是跟巫師3比,所以感覺普通應該也不
是真的覺得它不夠好。
打鬥我沒有很在意,但對馬蠻有趣的,有點玩榮耀戰魂
的感覺,如果你就是個武士精神的大仁哥應該會有點小
痛苦。
但我是各種偷襲暗殺暗器長弓,所以覺得最後有點偏割
草遊戲了,單挑大將或武士其實也不難,看幾波動作應
該1.2分鐘可以秒死對手
值得稱讚的是場景跟讀取吧,我是厚機,當初買來能正
常玩已經阿彌陀佛了,沒想到狀況還非常好,這邊很用
心
但玩到最後劇情對我蠻沒吸引力就沒玩了,最後覺得最
好玩的是在解神社忍耐任務XD
我玩了一年還是很喜歡
這遊戲其實是歐美人把日本文化吞進去咀嚼然後生成的作品
很多東西是以他們的方式詮釋,但即使如此他們還是處處表達
出他們對日文化的尊敬。也是文化輸出造成影響的一個模範
我等他送
日本武士的開放世界遊戲本來就幾乎找不到 而且對馬還是3A
等級的製作水準 各種考據和讀取 戰鬥都非常有水準
我超愛流水架式
對馬戰鬼相較於先前Sucker Punch做的第二之子在收集要素上
進步超級多,第二之子的各種要素當時是非常水的,如果不是
為了練主角能力根本不會想多做,但是這次對馬雖然也是有收
集,但是變得非常細膩然後也多出創意的部分,像是神社的跑
酷,追狐狸和鳥等等,本質上相同但是看的出來別出心裁處
就是跟自己相比也是進步的幅度也是很大的。
推上面心得
超好玩的好嗎
對馬的馬馬讓我崩潰QAQ
流水破盾架勢超帥
決意套無腦天斬再開戰鬼殺陣帥
這遊戲真的讓人驚艷,能理解迫不及待想分享的心情
什麼時候才能用dlc的四個角色玩本傳啦
這讓我想到某劍道教練說的:現在的劍道只是用腦思考比勝
負的運動,以前武士對決生死在一瞬間,你必需用心。
神作,少數我願意花時間去白金的
神作
深刻體驗過rdr2跟死亡擱淺 會覺得這款還好
第二之子現在玩會不會吃不下畫面
第一章跟汗王拚刀,明明我贏他還是把我推下橋
從此之後,武士道就是個屁,我再也不認真拚刀了
PS僅次於GTA5最高的遊戲
真的晚了 不過晚了 總比沒玩好
神作 去年看一場直播我就直接買實體片了 我甚至沒有PS4
還跟同事借回家兩周玩對馬 現在在等PS5玩導演版
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[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)十月入手 昨天主線全破 分享一下心得: ------------------以下有雷,慎入---------------------------------- 1.戰鬥 在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受 武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為49
[心得] 武士遊戲推薦 分享比較 仁王、隻狼一不小心又打太多 不想看那麼多字的 我把影片丟在留言區1F “”””””””””””””””””””"”””””””””””””””””” ”45
[情報] 《對馬戰鬼》遊戲最新細節情報公開來源: Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)預定於 2020 年 6 月 26 日 起在包含日本、台灣等在內全球 PS4 主機上推出的動作新作《對馬戰鬼 Ghost of Tsushima》,官方特地公開遊戲最新細節情報,讓玩家們可以在遊戲推出前,先對本作內 容有更進一步的了解!37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透31
[心得] 對馬戰鬼 破關心得對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,18
[心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路(其實我也不知道但應該是沒有雷吧) ~~~還是防一下好了~~~ 就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後 我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香!16
[心得] 對馬戰鬼破完心得 9/10佳作(雷)會雷到部分劇情,到第二幕打完 不會雷到結局,進度還沒到怕被雷的可以先離開 個人整體評價9/10佳作接近神作 作為一個ps4世代的結束也是不錯了 整體來說有很多其他作品的影子在10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片