[閒聊] 霍格華茲傳承要是有做善惡值就好了..
雖然遊戲就是個佛地魔養成模擬器
不過幾乎所有對話都有善跟惡的可以選
可惜沒辦法依照對話來決定結局...
要是有做善惡值決定結局的話
評價應該會更高吧~
http://i.imgur.com/juL6aIi.jpg
http://i.imgur.com/iAS789I.jpg
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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笑死
送去哪?阿茲卡班嗎
是啊 善惡值 而且自由度再高點 但怕這樣 sjw會爆血管
笑死
笑死
像gta星級就好 善惡值其實玩起來很綁手綁腳
笑死
笑死
最後要打十大惡人嗎
有分枝結局就好了
笑死翻譯真的有夠地氣
笑死
笑死
RDR2膩
可以像RDR2那樣啊,善惡值影響結局過程(?)不同
有一個選項很好笑說什麼要自力自強,不知道是不是改圖
三國志曹操傳
紅藍黃線
這遊戲選惡的選項對話比較好玩啊 主角根本就是個雞巴人
該學fallout 有更多雞巴選項的 這遊戲調性太合適了
底特律變人選擇影響結局
或者也可參考太閤立志傳
正氣師回來追捕你嗎?
如果mod能加入戀愛元素還能玩成
galgame
笑死
這個選來選去其實都是幹話 真的做出差異就變神作了
那個對話有關係嗎?
要善惡值可以用奇獸的背景,學生身分不適合
(笑)
感覺友好值也不錯,但這應該蠻麻煩的,畢竟不能跟N
PC交流
好像Fable系列喔
有說過就是為了讓你不要被束縛才不做善惡值的
不然放兩發索命咒就扣你20點道德點很煩吧
你就算選例如 你非常糟糕或笑死
主角也會說的超級婉轉 根本不會惹人生氣
剛解完多多石支線,我還贊成對方再去交誼區玩==(惡++)
口氣派一點比較好玩啊 太乖很假掰
倒是做出學院有幾人被扣掉比較有趣…
32767
笑死
笑死
有道德數值一定會有人刷到極限w
笑死
不過有善惡值的話dlc的鷹馬大概會直接把你抓爛
笑死 阿茲卡班
笑死
主角是乖小孩對人說話都很客氣
為什麼有善惡值就會被束縛?那RDR2是?
笑死XDD
這部翻譯是不是有點台,還很喜歡(笑)
笑死
笑死
笑死
邱系
笑死
阿茲卡班人數爆滿
笑死
笑死
笑死 這翻譯一定是鄉民
那我創個黑人角色裝手槍Mod四處要錢 不就被炎上
笑死
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[閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?如題 以看門狗一代為例 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣 雖然上升的方式也很簡單37
[心得] 黎之軌跡 初玩心得(無雷)日文版8250日圓 透過日本PSN購買 這次有送一個豪華大禮包 還算不錯 1.場景 一般場景如果按R1奔跑 會非常不習慣 閃4到創軌 有一定程度的提升,黎之軌跡我就感受不到提升36
[閒聊] 2077遊戲結局(雷)昨天把支線解決 今天跑了三個結局 太陽、節制、星星 個人喜好 星星>太陽>節制 但順序是 太陽>節制>星星 支線跑越多 越覺得該讓基哥做最後的收尾29
[閒聊] 霍格華茲傳承主角轉生哈利波特會怎樣?哈利波特 描寫哈利波特在霍格華茲7年的學生生活 與佛地魔兩人之間命運的糾葛 如果今天霍格華茲傳承這遊戲的主角 轉生成為哈利波特7
[閒聊] 有沒做壞人才能得到善終結局的遊戲看到之前有討論到遊戲善惡值 一般遊戲為了價值正確都會強調善有善報 那有沒那種你各種選惡的選項 類似GTA 反而最後會飛黃騰達7
[閒聊] 選哪邊結果都沒差會生氣嗎有一陣子互動式電影很紅,尤其是陰屍路跟奇妙人生爆紅 但玩久了/看久了就覺得其實真正選擇的部分很少,而且結局方向沒辦法被影響,就只是給 你控制錯覺而已,記得聊天室都在刷"choices matter LULW " 像quantic dream的像變人我覺得算做比較好的,至少大部分分支都真的有影響,而且結局 也不是簡單的二分,大家覺得呢?- 如題,目前玩到遇到妹妹後的戰鬥劇情殺,從監獄離開要去蒐集克里昂的證據。然後上網看一下攻略才發現完美家庭結局是不可殺弟弟的。囧,只好退而求其次希望家庭結局最後是一家四口團聚,沒辦法,史坦托爾真的太靠北了,哈哈。這邊有個問題想請問 1.是否只要第二章不殺血狼,到時候他就會回來? 2.網路上查到要說服的得摩斯,最後不殺她才會跟妹妹團聚,但我要怎麼知道說服成功(其實有點忘記當初選的對話了,感覺每個選項都有道理,哈哈) 先謝謝各位大大惹。 -----
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Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承 state of play預告看了一下 怎麼看起來那麼像黑魂準備要打王了 禱告,古蘭桑克斯的雷電(X3
[閒聊] RPG全破還會讓你想去對話的女角最早以前,RPG遊戲 遊戲全破之後, 會播放結束畫面或結局,接著就看是否要重來一局,去看其他路線或重打一次。 (或是全破第2次後會有真結局路線之類) 後來,有些變成可以讓你全破之後,- 看遊戲 像UNDERTALE真的神 不過METRO的話我不太希望潛行關也在計算善惡值 潛行關花太多時間了 有的時候只想在潛行關違反關卡設計初衷
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