[討論] 遊戲官方掉寶率真實度如何?
以前玩Diablo II 其實高符的掉落率真的很低(v1.11前)
雖然大家會算物品等級跟怪物等級
所以什麼PIT 古代通道 漂泊者洞穴等很流行(怪算好打且等級高)
但掉寶仍是極度隨機 所以說難打
天堂就是真的非常哈扣 像卡斯特打召喚 歐吉打食血這種
掉落率低到可怕 總覺得橘子一定有修過原廠掉落率
因為其他國家的召喚 並沒有貴到那種地步
至於WOW 像斯坦男爵馬 烏鴉領主 我印象中我刷了不到20次就拿到
博學白雞刷了四五十次還沒拿到 但是相較於天堂這種
BZ給的特定物品掉落率還是好多了
(當然 WOW有CD要素 RAID不能連打 掉寶率勢必不能太低)
大家都是從哪個遊戲的掉寶率深深感到絕望的呢?
從看抽卡轉蛋文有感XD
覺得雖然有公布機率 但是實務上好像還是差距甚大...
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問暴躁外皮
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召喚能換炮的年代
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皮皮不會掉笨蛋、蛛網和青澀憤怒
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0吧
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Warframe 天農人
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[閒聊] 妮姬 我第一次看到活動掉落機率從0開始的無法截圖 我剛剛雖然有登進去但現在又被踢出去了 內容實在太令我震驚了 我剛剛只看到說活動角 還有指定SSR 和 女主(10%) 有提升機率 全疊滿好像+85%掉落機率42
Re: [閒聊] 金閃祭禮裝掉得如何?等等 四 點 正賽就要結束了 剛活動也進行三分之二 不知道大家的進度如何了 個人目前刷了正好200箱 總共掉了 11張UMU復仇戰 和 7張C.K.T 這次雖然比鹽川時代的高血量活動好刷多了 但掉落多塞了肥料跟攻擊加成裝 體感上UMU的掉落率比C.K.T高得多了 每每看到寶箱出現彩光 最後出來卻是UMU 深深感到官方不想讓玩家快速湊滿高數量加成的惡意26
Re: [網遊] 原神的缺點關於刷聖遺物這東西 不就跟打寶GAME同樣道理嗎? 不懂為什麼這麼多人不能接受 打寶GAME受眾高不高? 一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車24
[閒聊] 隨機掉落和看怪掉落那個爽?最近突然想到 隨機掉落像是暗黑2 只要地圖等級到了 翻個箱子都會有高級符文 但打王也幾乎9成噴沒用的11
[閒聊] 沒有亂數掉寶的遊戲484很無趣?回想起以前玩的遊戲 暗黑就是全地圖掉寶 只是要看ilv(物品等級) 想打到某些種類的寶 一定要到某些較高等級的地城打 ex.泰摩高地PIT 古代通道等等7
Re: [心得] 無課舊版玩家心得, : 個人在國外電費高是不太會想整天掛著,大概就是把布告欄任務完成一輪就覺得差不多 了, : 但一天只投入大約兩小時來說連蒐集怪物圖鑑感覺都遙遙無期,感覺過去的武防捲都還 比- 原文吃光啦 早期天堂 橘子官方自己出的天堂透視鏡 裡面給的掉寶率也是嚴重不實 大家都知道 遊戲內容閹割 跟韓國或其他國玩家一樣包月在玩
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