Re: [網遊] 原神的缺點
關於刷聖遺物這東西
不就跟打寶GAME同樣道理嗎?
不懂為什麼這麼多人不能接受
打寶GAME受眾高不高?
一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車
連D2R出來也一堆人喊真香
市面上各式打寶GAME也是層出不窮
當然一定有人說刷寶可以,但綁樹脂就不行
可是原神的聖遺物是打了就有,只差在詞綴是不是自己想要的
其他打寶GAME是怎樣?
舉D2來說,掉落率低到不可思議,掉了也一堆垃圾在搶鑑定
刷了一個禮拜還打不到寶真的不誇張
就算鑑定出來了是自己想要的,還要看隨機值高還低
假如原神改成D2那種無限樹脂但掉落率幾萬分之一,這有多少人能接受?
我第一次玩D2R玩了一個月真的是被搞到覺得聖遺物有多美好
※ 引述《rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)》之銘言:
: 3.聖遺物
: 這大概是每個老玩家都大聲幹過的東西
: 唯一聽過稱讚聖遺物制度好棒棒,可以有好多選擇的人,是出自一個日本聲優村瀨步
: 問題是人家是60等冒險等級,課金買體買好買滿的世界級大老
: 對一般玩家來說聖遺物就是一個永無止境的大坑
: 比抽卡還賭,比抽卡還貴
: 有極品聖遺物被稱為「陽壽」的說法,意思是你花了這輩子最大運氣來搞
: 但這我也不太知道能怎麼改
: 某種程度上這已經變成遊戲特色和主要內容(後期長草唯一能做的事)了
: 可是還是有優化空間吧!
: 比如推個保底啊
: 像是升級聖遺物時可以鎖定一種副詞條,五次提升裡必升1或2次
: 就不會每次看到3.1%爆率、6.2%爆傷的20等雙爆聖遺物氣到腦溢血
: 其實這個東西其他手遊刷素材的系統也出過類似的東西了
--
單機遊戲也沒要刷的壓力不知道那些人在抱怨什麼,薩爾達不
就更農0.0..
見過不少連副詞都在計較,然後抱怨聖遺物難刷
玩過的MMO自己打掉的都是拉基,最後還是都跟其他玩
家買的,不然就是玩到退坑看都沒看過
我也是同感啦,不過不少人沒玩過d2或poe這種打寶game
3樓那是因為原神的副詞真的差很多啊,如果全集中同一個
幾乎等於主詞條的強度了
想到以前MMO的記憶就頭痛,副本固定團隊友都畢業了自己還一
身垃圾QQ
都很糞啊 你以為糞機制寶座只能有一款遊戲獨得是不是
就是都很糞,所以照理來說都見怪不怪了,平常也沒人會
去特別鞭d2或poe的系統
維持用戶粘著率的必要手段,如果聖遺物統一副詞條,一堆
玩家湊齊就不會上線了。等下回更新,不知剩幾%。玩家連
續幾天不上線就可能會棄坑,他們比我們懂。
最早天堂你也是要整天在線上打金幣,打武防捲去衝裝。
湊齊就不會上線? 你都不領石了嗎?
花一堆石頭抽五星角色 花一堆資源練起來 然後卡聖遺物無法
發揮強度 或許你不在乎但別人會在乎
詞條不是自己想要的 跟打寶GAME打不到寶差在哪??
我需要爆擊頭 垃圾系統給我100個防禦頭能湊合著用嗎??
原神的聖遺物就是打不到寶 又卡死你體力不給打的糞系統
掉一堆垃圾但至少能當狗糧跟只會掉空氣還是有差的
差別在詞條不是自己想要的你一樣可以跟其他玩家交
流某套裝的使用心得,打寶沒掉就是沒掉只能雲。啊
不過防禦頭那個問題要加主詞條保底我全力支持。
刷寶Game卡你體力就是爛啊
垃圾聖遺物可當狗糧 但是D2的裝備不用餵飼料養它們阿XD
刷寶遊戲都還知道好歹要給玩家一些洗詞條或繼承詞條之
類的系統呢,原神就硬給你擺爛
反正聖遺物已經是他們目前規劃的end game機制躲不掉了
如果真的這麼多人想刷 改成不耗體的掉落率為現在的1/10
耗體的掉落率改為現在的2倍好了 這樣大家都高興
再不然就是很多人講到爛的洗詞條機制
至少不要搞一個刷一個月刷不到想要的主詞條這種鳥事
真的 我基本上刷出的主詞有對了就用了
只想要一個對的主詞條也要刷個老半天真的很痛苦
更別說雙爆
以手遊的玩法 聖遺物提高素質可能要出高難關卡...
差很多 以暗黑打寶為例可以刷很爽 以網遊來說王隨
機掉裝也沒那麼離譜 他這個就是又不爽又超看臉 哪
怕只是要主詞條對的四件套都要用禮拜起跳
他也不給/賣一些洗詞條的道具
陰陽師其實也有差不多的御魂詞條系統,但刷起來就是沒
有原神痛苦...
陰陽師有主詞條是暴擊的御魂、商店可以交換6星御魂、可
以洗詞條,而且位置有6個最多可以放三套,變成容錯率
很高的系統,原神其實可以參考一下
只要他們原意增加暴率/暴傷的金色聖遺物套裝就能解決一
定程度的問題了
四星戰狂套加武器詞條湊一湊就可以輕易搞出100%爆擊了
但是四星最高只有16等,還是比不上金色的吧
要解決的方法很多啊,所以問題從來不是怎麼解決,是mhy
有沒有想要解決
至少目前看來是沒有
用這種隨機的方式留住玩家有比較有趣?還不如多開發
玩法讓玩家有意願持續玩下去,搞隨機那些真的是浪費
時間,又不是跟d2d3一樣買斷只獲利一點點,賺那麼大
該拿出的誠意就該多一些
改動不會更好 何必解決
我覺得一個號稱開放世界的遊戲不靠開放世界遊戲性留人
,而要靠什麼拖長養成時間來留人真的蠻掉漆的
事實上原神要全通關卡拿滿獎勵對遺物都需求相當低 也沒PVP
往極品刷就是刷爽的
因為他的開放世界只有看起來像開放而已 從劇情到素材跟
關卡設計全部都是典型的要你從新手農到老的手遊思維
這要看開放世界的定義 就玩家可以無視劇情自己亂逛這點是
符合的
會一直農的是想刷到極品,遊戲本身難度不需要如此
如果只是要滿星是不用刷那麼累 湊到該有的角色比較重
要
如果D2把打副本給每日限制場數,應該就不會那摸有趣了
吧?
聖遺物真的要改成可以保底主詞條,刷了兩個月還沒有絕
緣爆擊頭
70
[閒聊] D2R跟POE單純就閒聊 說實話D2全盛時期我還只是個小屁孩 根本不知道這是打寶遊戲 只記得ACT1鐵匠很可怕 這次跟風玩了一下D2R 認真的覺得POE對決D2R完全勝利....34
[閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了說沒救好像也不對 因為根本這幾連年出生都沒有 救個屁 自己是類暗黑打寶控 但看了這次ND 完全沒有類打寶遊戲 (當然 三角戰略也可以把它當成練功打寶? 但不是及時制)26
Re: [閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了打寶我都一律當成是RNG 隨機取物 所以我覺得這種東西的呈現到最後就是轉蛋 D2時期拿一堆未鑑定的物品找凱恩鑑定 異度神劍打完怪以後開神劍 其實都是一種RNG的表現18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來15
Re: [閒聊] 原神還沒開始到刷聖遺物階段就長草了...: 剛入坑兩個月,升等級的印象還在 首先為什麼都說背包內的樹脂要存到45等再用,因為到了45才解鎖最高等的聖遺物本,必掉 一金,等到了45拿背包裏面的樹脂梭哈通常可以拿到主C主詞條對的聖遺物。 另外要升等級的話有挺多管道的,大地圖的寶箱、各式任務(傳說、邀約及主線等),更別13
[閒聊] 打寶遊戲最智障的patch是甚麼?打寶game D3、全境、outrider等等 這種遊戲都會有所謂的平衡修正 玩家想要的總是打寶Game能夠帶來的爽度 不是金裝掉落噴滿地但大部分都是垃圾裝,光視覺看了也爽9
[閒聊] 你喜歡哪種打寶RNG要素?沒玩過很多打寶GAME,舉幾種我玩過的RNG要素 1.D3-完全隨機,裝備部位隨機、詞綴數值也隨機 2.魔獸世界-最好的裝都在周副本,裝備部位隨機、詞綴固定,缺點是每周只能打一次 3.原神-副本體力制,裝備部位隨機範圍較小,詞綴數值隨機,缺點是每天回體力有上限 4.天堂-掉落率低到靠杯,不過沒有部位、數值隨機問題7
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?老實說我之前也覺得原神要刷聖遺物很糞 要花稀少的數脂又要拚詞綴、數值 可能一個版本下來只能小畢業一隻 直到我玩了D2R 才覺得刷聖遺物是多麼愉快5
[閒聊] 在網路遊戲中打寶快樂嗎?最早玩MUD,那款是裝備必定掉落的,只是每天都會清空裝備、需要重打。 後來到鄰居大哥哥家當人肉打怪機,在那邊幫忙玩RO小劍士打蟲蛹。 說什麼一張蟲蛹卡很值錢,但是我幫忙玩幾個月過去,沒有掉過一張蟲蛹卡…… 後來玩的一些遊戲沒有這類打寶機制就不說了。 不過之後上國中到同學家玩瑪奇也是在那邊刷寶。5
[閒聊] 為什麼D2人氣還那麼高?是這樣啦 剛剛到某哈逛了一下 一看不得了 D2的人氣竟然排PC GAME第一????? 就算放到熱門版也是排前5
爆
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