[閒聊]封測百萬玩家狼包到手 暴雪稱地下城格局
《暗黑破壞神4》封測百萬玩家狼包到手 暴雪稱地下城格局相似是「故意設計的」
https://game.udn.com/game/story/122089/7048145
《暗黑破壞神4》搶先體驗 Beta 封測結束,許多玩家抵達「奇歐瓦夏」並獲得「初始傷亡者」稱號,而暴雪娛樂更表示有超過 100 萬玩家在期間達到 20 等(上限LV25),測試期間達到 20 等的玩家,將會獲贈「Beta 狼背袋造型物品」及頭銜「早期遠行者」。
《暗黑破壞神4》Beta 公測 3 月 25 日開跑,兩次測試遊玩進度連貫將開放德魯伊和死靈法師兩個職業,於 6 月 6 日正式發售後發送,有望重現 D2 席捲玩家社群的刷寶熱潮。
全球封測玩家皆抱怨封測體驗的連線問題,特別是隊列時間過長,有人一連排了好幾個小時都無法登陸遊戲,《暗黑破壞神4》總經理 Rod Fergusson 則對 NME 表示,測試期間的伺服器問題都將在 6 月上市前解決,「Beta 一詞如今有點被誤解了,人們開始將 B
測稱作市場測試,只是展示版(demo)的另一個說法而已……實際上我們不是這種況,
D4 B測實際上是我們的技術、尤其是伺服器端的測試。」
而遊戲角落昨(21)日報導,部分搶先封測玩家抱怨《暗黑破壞神4》地下城佈局體驗缺乏驚喜,還透過小地圖指出格局重複性太高,遊戲總監 Joe Shely 則表示這一設計是官方有意為之,是因為測試版僅限於這款開放世界遊戲中的局部區域,「我們在遊戲中放了 100 多個地下城,其中許多不在碎峰嶺裡,希望玩家在升級角色期間,會到不同的地下城冒險,而非一次次刷同一個地下城。」
Joe Shely 繼續解釋《暗黑破壞神4》的地下城並非只有打怪,有些會要求玩家將物品放在祭壇上才能前進,最後殺死 Boss 或完成事件,「當然,在測試版中你只能得到其中的一小部分。」
面對玩家抱怨地下城作業感太強,總經理 Rod Fergusson 則拿前作的「宏偉秘境」(大秘境)相比,《暗黑破壞神4》的地下城更有「地域感」(sense of place)一旦遊戲於 6 月 6 日正式發布,暴雪將持續更新地下城和其他功能。
有玩家聲稱自己遊玩遊戲後期(endgame)測試版與那些稱地下城無聊的體驗並無不同
Rod Fergusson 則補充說測試版的地圖僅佔整個遊戲世界的 20%,且地下城是故意做的很類似,以便對應它們坐落在各個世界中的位置,「封測玩家看到的是基礎水準的地下城。」
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怎麼感覺很危,上市見真章
說是這樣說啦 實際上市才能知道
反正現在還沒被氣走的暴雪粉絲已經是真愛了
類似不類似不重要,重要的是好不好刷,怪的密度高不高。
刷子遊戲根本沒在管多不多樣 太多還要背超多圖 很不方
便
笑死
這樣就20%了!
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