[閒聊]《暗黑破壞神4》技能樹可高度自定義:更
《暗黑破壞神4》技能樹可高度自定義:更接近於《暗黑破壞神2》
https://news.xfastest.com/blizzard/120258/%e2%80%8ediablo-2/
暴雪遊戲總監Joe Shely和總經理Rod Fergusson在接受采訪時透漏:《暗黑破壞神4》的技能樹相比《暗黑破壞神3》來說更加接近於《暗黑破壞神2》。
Joe Shely透漏《暗黑破壞神4》將具有巨大的多樣性和定製性,玩家可以期待一個全面的技能樹系統,該系統將允許玩家使用新的關鍵字搜尋功能來過濾適合自己特定構建的技能和能力(技能和被動都可用)。
該系統不禁讓人聯想到像《恐怖黎明》這樣構築複雜的遊戲。具體來說,《暗黑破壞神4》的技能樹相比《暗黑破壞神3》來說更加接近於《暗黑破壞神2》。
《暗黑破壞神4》是一款由暴雪製作發行的動作類角色扮演遊戲,同時也是暗黑破壞神系列的完美延續。遊戲依然保持了系列遊戲的高質量高水準。遊戲中玩家有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,可以讓玩家百玩不厭。
《暗黑破壞神4》計劃在2023年發布,公開測試階段將在明年年初啟動,敬請期待。
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沒人想玩
反正最後都會選擇最好的點法又沒差
看D2 D3 玩來玩趣還不是那幾個玩法
POE 是線上遊戲 所以隨時會把主流玩法砍爛
目前是挺有興趣的 比發售前的d3還有趣的感覺
d2事實上流派還挺多的 只是就很吃裝備
其實吧 D2 D3 優點都縫起來就好
不打8ppl 1ppl的選擇很多
POE 那個多樣化 玩久了只會很幹而已 誰出頭就砍誰
跟 Warframe一樣 馬的
d2流派多記得也是rune出來後的事情 前期的zealdin之慘
單調又不像蠻人pike ww爽度之高
倒覺得現在廣大玩家不會追求"太多樣性" 太雜會勸退
現在d3流派也是很多種的
原本還挺多神經病玩法就是 我印象還有甚麼chargedin
以前印象baha bbs有一堆paladin大大 整天在測試
d2因為有cb這種削血的裝備屬性 所以很多都能玩
反正就直接用cb或是sf這種把怪的血削到50%再慢慢打
d3好像就完全是dps至上?
D3 是因為 生存和輸出兼具吧,我記得去年我玩的時候
一樣是惡魔獵人打賽季比較快,不知道現在有沒有改
可定義高 可是BZ還是會教你玩遊戲 XD
但是 惡魔獵人的流派很多
D3流派一直有在換吧 其實算佛心了
POE 也一直教你玩遊戲,反正這類型遊戲就這樣..
職業都是輪流爽
巴哈bbs那時候主要兩派阿 堅持用劍的和權杖的XD
過幾個賽季再回去玩又有不同感受
rune出來後神發想才比較多
D3古早退坑時所有職業都一樣流派 打打打 滾滾滾 沒了
大秘境還卡在那邊就永遠只有最強的玩法
秘境其實有分高層跟單純只過賽季
現在大秘會有分成速刷低層(120層以內)或者拼高層打法
用心爆肝設計天賦樹,計算程式跑一跑大家抄作業解決,
我感覺強調認真做這個吃力不討好
我是建議主力還是從裝備之類的地方下手比較好調整
記得D3挑戰賽季沒啥好評,各種奇怪配裝打得不舒服
希望像D3門派入門門檻低 然後要深入再去農
攻略網站盛行 所以最後一定會有最強build 很難避免
暴雪不喜歡玩家自創玩法
暴雪那會給你自由玩法 到時不合他們意的流派一樣砍死
會沒人想玩就奇怪了...
重新詮釋自定義
真的太自由暴雪就會教你玩遊戲了 暴雪沒想出來的BUILD
他們都覺得不cooooool
D2符文組就給一堆跨職業技能才能搞新build啊
D2那技能樹原來算高度自定義嗎
以前點過吼叫野人 趣味十足
不要每次都跳針說有最佳解,又不是每個人都只想跟風最
佳解,我不管D2還是魔獸都有自己的點法,事實上如果你
不是最頂的玩家,點最佳解只是因為懶惰而已
說個笑話 暗黑有自由 哈哈
別吹了,爆雪有自由...哈哈哈,誰強砍誰。不照官方的玩法
就砍爛你
自定義,呵,暗黑2先後玩3種流派就先後被砍3次,還自定
義,是想笑死誰啊?
Bz : L2P n00b
準備健身 追物流車囉
D2哪算自定義 反而被協同點數縮限了多樣性 尤其德魯
伊就是協同最大受害者 三種技能頁 基本只能精通一頁
加上進期的破免板完全變成冰法版本 其他職業的裝備往
下掉
所謂的多樣性就是找不到最佳解,所以太強的都要砍。
笑死
你可以超越暗黑二而不是趨近於啊 有夠廢的
75
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爆
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