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Re: [閒聊] 任天堂跟索尼對待夥伴有哪些暖心的故事

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂跟索尼對待夥伴有哪些暖心的故事作者
ChHChen
(硫酸無毒)
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原文恕刪

看到這個標題第一個第一個想到的就是老任救了白金的蓓姊吧

《蓓優尼塔 魔兵驚天錄》是發售於2009年的動作遊戲,由白金工作是製作,SEGA出資及發行
當時的模式是由製作廠商向發行商提出遊戲的企劃,發行商評估能賺錢,就會出資開發(同時也會持有該遊戲的版權)
蓓姊就是在這樣的模式下誕生的,當時是在XBOX360及PS3上發售,其中XBOX版是白金自己做的,PS3版本則是白金無力去做,所以SEGA另外找人移植的

而後,因為第一作獲得了超乎想像的成功(記得當時SEGA財報出來是120萬的樣子),白金也順利從SEGA凹到2代的開發資金
不過隨後因為種種原因(對外說法就是諸多原因),有一說是,當時還是SEGA自家製作人的名越稔洋搞了個「進軍世界的FPS大作」Binary Domain,然後大暴死了
當時爆的有多慘呢,根據第三方機構統計,2月發售的遊戲,到3月底為止在北美只賣出20000份,日本方面首周也只賣出約73000份
那一年整個Sega的財報有夠難看,股東直接下令要Sega縮減遊戲的預算

既然要削預算,那自然先砍對外的投資,親兒子能盡量不砍就不砍
再加上當時白金除了蓓姊之外其他作品都表現不太理想(現在好像也沒好多少就是了),因此理所當然的蓓姊2的投資就被砍了
一時間整個項目的開發工作就停擺了,白金為了避免項目整個不見,只能到處找願意投資的人,但因為這算是一個偏大的項目,而且還要跟SEGA喬版權問題,導致很難找到投資人

根據乳摸,是有找過微軟和SCE(SIE前身),畢竟主機廠商總之在錢和談判上的話語權都比較多,但被拒絕了
總之,最後是老任出手出了剩下的開發經費,並且跟SEGA共同持有2代版權,然後理所當然的變成WiiU的獨佔遊戲
另外,讓老任獨佔最大的好處大概是終於推出了日配,甚至後來移植到WiiU、NS,乃至於Steam的1代都在老任同意下加入了日配
而後到了NS時代,3代則是由老任單獨出資開發,不過因為系列版權在SEGA手上,所以依舊是兩家共同持有版權

不過因為WiiU銷量爆死導致蓓姊2跟著爆死就是另一回事了
但是後來移植上NS,還是賣破了100萬套,算皆大歡喜,後來的蓓3也算是洗刷(?)了白金作出《巴比倫的殞落》帶來的不信任感
應該有多少洗刷一點...吧


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※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 06/01/2023 01:58:36

watwmark06/01 07:352006就已經出了戰爭機器 SEGA哪來的勇氣在2012端出那個

watwmark06/01 07:35雷作