[閒聊] 有人玩格鬥遊戲大搖轉練Hitbox的嗎?
梅原已經改練Hitbox很久了
Tokido好像也是用Hitbox
洽民有人也是從大搖改練Hitbox的嗎?
陣痛期會很久嗎?
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我是手把轉hitbox 操作邏輯搞懂挺簡單的
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你就當作用鍵盤玩
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梅原已經改回使用搖桿了,因為capcom有頒布因應hitb
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ox的新規定。另外就是之後的格鬥遊戲製作會調整指令
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輸入規則,hitbox優勢不再
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看遊戲,有的輸入判定嚴格要花比較長時間習慣
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後覆蓋影響比較多的是蓄力角 66 昇龍 按鍵還是快很多
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hitbox 再怎樣都比大搖有優勢光是66就快2到3f了還有前
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走可以馬上擋住,你大搖前走搬後有比hitbox快嗎?
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老卡那個規定老實說只有針對Guile最速腳刀而已,因為被發
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現按照SF6的規則反而可以出最速昇龍,強化了其他角色 XD
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至於其他FTG用hitbox不見得有優勢就是了.
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指令小的hitbox有優勢,例如44、66、236、623,指令大的
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搖桿有優勢,例如2141236、6321463214、1632143
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目前是用鍵盤玩 之後應該還是會買hitbox
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梅原沒有改回搖桿 他說hitbox改那規則根本沒差
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梅原用hitbox要的就是那個回防能力而已 那個也不可能改
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掉
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而且再怎麼改。手把和鍵盤還是得放行
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為啥不練 hitbox防禦太強了
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因爲老卡宣布比賽禁用
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也不是禁。就是吧他優勢的部分全禁止
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Re: [MHR ] 崛起還會更新嗎?前兩天很閒,就在爬板上的舊文章 其實有看到MHW的時候,良三有提到容量變大,能夠塞的東西就變多了 魔物除了外表貼圖,還有骨架、Hitbox(攻擊與被攻擊的面積)、動作AI等等 所以套用物語基本上是不可能的,從骨架到外皮都不太一樣了 更別說Hitbox跟AI的問題,物語並沒有這些東西19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,17
[MHW ] 黑龍甩尾的hitbox是不是有點問題?如題 看上去很慢 然後被碰到一下半條沒了 是他甩尾動畫做的很不明顯 還是hitbox有點問題啊?9
Re: [討論] 鬥陣2的新角造型好無聊關於體格的部分 設計角色的時候還要考慮hitbox的問題吧 你單純「我們覺得這樣很酷」為了特色 搞一個體格特異、骨骼驚奇的角色 結果本來是補師的角色卻搞到hitbox超出補師該有的範圍,承受過多的傷害影響這隻角色的8
Re: [閒聊] APEX現在一單特價2099APEX其實有點妙 他課了有時候會變強有時候會變弱wwwwwww 因為這白癡遊戲把SKIN弄到HITBOX跟動作上了 以前有的SKIN 用課金SKIN 結果HITBOX變大 更容易被敵人打到7
[閒聊] 東方玩家給人的印象是不是就是這樣 話說玩過縱向捲軸射擊類遊戲 看到東方的hitbox這麼小 都會有一種為什麼不乾脆7
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?想知道大搖合不合手, 可以去湯姆熊隨便找個格鬥遊戲搓搓看就好 至於家機玩家需不需要特地買大搖或hitbox 那就要看你遊戲想玩到啥程度 例如你想練到lol大師 apex頂獵這種程度的 那格鬥遊戲就推薦買大搖, 雖說也是有職業選手用手把的.5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,3
[閒聊] HITBOX--
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