[MHW ] 黑龍甩尾的hitbox是不是有點問題?
如題
看上去很慢
然後被碰到一下半條沒了
是他甩尾動畫做的很不明顯
還是hitbox有點問題啊?
尾巴比火還要難躲耶= =
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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這還好 即死招問題比較大
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只是動畫不明顯吧,他尾巴在地上慢慢滑過來不容易注意到
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老醍醐味了(X
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主要是那個速度慢到不像是在攻擊吧,不會讓人留心去躲
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甩那麼慢比斬龍紅刀砍在你身上還痛超沒說服力的
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這整隻HITBOX都很醜啦
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應該是故意致敬以前的吧 我之前有去看影片 之前的慢慢
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滑過去 摸到就快死了 根本不像是攻擊
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他移動的時候甩尾巴看起來都更快 真的不好注意XD
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亞空間的味道,老臘入表示懷念
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再把水龍的亞空間鐵山靠弄回來就更讚了 水啦
噓
甩尾死一次 往下噴火被尾巴卡住死一次 營地飛出來被
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火球combo死一次 被擊飛後扇形噴火無處可跑死一次 最
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後被集氣藍火球一下秒殺 幹你老師
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幹在那邊抖尾巴比噴火燒人還痛
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尾巴抖著抖著你就貓了
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下壓攻擊也是 連尾巴都有判定==
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懷念的異次元甩尾最對味
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判定是小事,我有時候分不清楚到底是轉身還是甩尾 幹
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看PTWK站在後面GP尾巴時都超問號的...
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那個神奇判定 跑就對了
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牠站立時會先垂直敲一下尾巴再慢慢橫掃,趴地時只會
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垂直敲尾巴不橫掃
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根部的判定比較機車,然後到尾巴末端為止都有判定
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以前就這樣惹
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媽的 龍車動畫根本沒碰到 結果還是有判定 三小
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感覺不少hitbox都怪怪的
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覺得龍車被腳趾甲刮到比較機車,拿長槍大部分都扛的住
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就被這腳趾甲刮死。
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連在胯下那邊都被尾巴掃到 這到底什麼判定
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以前就很甩了 像亞空間鐵杉靠吧
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異次元甩尾啊 沒看過啊?
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[閒聊] 不知道多久沒看到 HAM 排位圈明顯失誤了近年或者慢或者快,但已經沒印象在哪邊看到有拼到甩尾失誤的 特別這還是在過去賓士車隊混飯吃的 S3尾巴幾個彎上面失誤 ......老人家今年拼的也算夠兇了 --17
[問卦] 貓貓這樣甩尾是什麼意思?大家晚安 如題 魯妹的女森朋友有一隻母咪 叫做春桃10
[問卦] 甩尾是不是閃電霹靂車的敗筆?在上次大清洗存活下來的老人至少都七年級吧 閃電霹靂車應該不少人能有共鳴 這部最早是1991年上映的動畫 現在回頭看預言了不少現在的車用科技 像是早在TV版就出現過衛星地圖11
[閒聊] 有人玩格鬥遊戲大搖轉練Hitbox的嗎?梅原已經改練Hitbox很久了 Tokido好像也是用Hitbox 洽民有人也是從大搖改練Hitbox的嗎? 陣痛期會很久嗎? --9
Re: [討論] 鬥陣2的新角造型好無聊關於體格的部分 設計角色的時候還要考慮hitbox的問題吧 你單純「我們覺得這樣很酷」為了特色 搞一個體格特異、骨骼驚奇的角色 結果本來是補師的角色卻搞到hitbox超出補師該有的範圍,承受過多的傷害影響這隻角色的8
[MHR ] 魔物招式介紹–青熊獸、鐮鼬龍王這兩支魔物的都算是比較簡單的,現在估計也沒人在打了XD。但我還是順手整理了他們的 招式,就一起介紹吧。 青熊獸 青熊獸大多招式的硬直都不大,且盲區多半在背後,戰鬥中可採用不斷往身後躲的策略, 迴避攻擊的同時還能針對他的主要弱點-屁股進行輸出。當玩家處在青熊獸身後時,只需5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,3
[閒聊] HITBOX--1
[閒聊] R6桌遊附送造型這是穿越到方舟野外求生了幾年嗎? 火花的殺氣有點重