[閒聊] 魔獸信長也有英雄聯盟的兵線觀念嗎
我國小的時候跟著堂哥一起玩魔獸信長
那時候走線上就是一直打兵
一直推線壓塔
有時候還會出狐火狂推
也沒注意到底有沒有尾到兵的最後一下
會小心的大概就是稻姬6等的時候不要壓太深
拆塔拆一拆看到血量驟減就來不及了
還有別路消的時候小心被多打少
比較有錢後再買下忍來放
雖然別路消的時候會注意
但線上都不太管吃cp的過來了沒
不像現在LOL一直在防gank
但也可能是我很低端也沒打戰隊
所以一直打架接技推兵拆塔就好
想請問以前高端或戰隊也有現在英雄聯盟的那些兵線觀念嗎?
尾兵、控兵線等等
如果沒有的話,是地圖或角色的什麼特色造成這種差異的?
--
防禦塔沒兵會變成強是LOL特有的吧
以前都開圖啊 管他兵線
信長洗兵太快 塔也不強 兵線沒什麼影響力
有一版濃姬的D(還是F?)放下去就是一波兵 直接被跟我走同路的朋友罵
菜雞才不控,以前每個都在TK只撿尾控兵線,沒玩過劉禪?
是信長才不控,三國不控就等著被玩
好像有聽說可以走位卡兵讓新手吃不了被玩死?
※ 編輯: lycs0908 (114.46.132.163 臺灣), 12/09/2023 15:03:11其實有,你後期預叫戰法後洗一路會去,馬上強開團戰對
方不守會一路到底。前期兵線不用太糾結真的是信長最好
玩地方,無謂的「技術性」讓Dota2沒什麼娛樂性
信長控兵沒啥用啊,技能加機能書直接洗一波
信長又沒tk 隨便一招配電捲兵就沒了 而且信長位移技多
又有忍者 兵就只有開視野的功能了 信長比三國好玩就
在暴力平衡 以前最快可以10分內爆主堡
信常喜線太快了
後期裝備賣光全部叫兵
卡頓卡死大家,被洗光就Re
分新舊版,這有點不一樣....
當時信長概念都是手速接技,壓經濟差比較少
我比較好奇的是怎麼都沒聽人說不要壓太出去免得被gank
新版我只能說沒啥影響,因為暴力的東西太多了....
赤雷加技能就能收掉一波兵
尾兵是dota類的共同技術吧 你不練哪來的錢
足利用騎兵卡路,讓對方沒兵吃
問就是拉野控兵線
有吧 信長先手優勢太大 前期有人長時間地圖上消失都會通
報報位
LOL還他媽簡化過….以前三國還要Tk好嗎 很忙
信長當然沒必要控線防GANK啊,因為不管你在哪裡都有可
能被GANK,信長唯一能幫你防GANK的只有你開抗的反應速
度
信長是殺到對手沒經濟
三國才要 信長都在洗兵支援
魔獸是躲陰影
有時候卡死角 會發現是隱形
主要差異還是。智敏力。
信長好處就是除了ad位 其他都不用尾兵 很舒服
智剋敏 敏剋力。力後期肥起來可以扛智
後面都玩XD版
別再說XD沒技術的智障言論。
信長的塔真的太爛 你在小帳篷也會被強殺 那你推深不深就
沒什麼影響 反正回塔也得不到什麼保護
裝備出快一點不好嗎 節奏太拖
三國節奏慢到可以多控
因為信長塔沒有優先保護玩家機制 不然劍塔射人也是痛的
信長塔仇恨不會轉移 而且沒有LOL那樣吃兩發就快死的傷害
當初LOL第一二批的都是信長高端戰隊選手,信長厲害早就
去打LOL了,轉不過去的一定都是在一般區或是低階高手區
打打路人,打AT一定被虐爛
Dota 2技術性跟觀賞性有比較嗎
要嘛你打得太少 要嘛你當時年紀太小不記得了
尾兵、控兵線、防gank等等都有 而且同lol是基操
明明有啊 新手入門最基本就是叫他們不要推過半
三國才是控線的精華 TK到對面不能自理
三國有阿 第一波兵一定要從家裡開始卡 你沒卡線就是在別
三國TK+兵線控的好 等級可以壓3.4等甚至以上
人家 而且魔獸有低地打高地會MISS的設定 通常是雙方都會
去卡 最後才會落在通常位置 TK對劣勢方超不友善XD
而且死掉還會噴錢 被對方TK+死掉噴錢幾乎無法逆轉
只是概念沒LOL這麼成熟就是了 觀念越成熟就會越多細節
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[閒聊] 魔獸信長,接技玩法>>>all 嗎?如題 魔獸信長很多角色都可以選擇戰士流或接技流 慶次、淺井、佐佐木、勝賴、風魔、信長等等 我發現好像玩接技比較強欸!? 只要接得好,一套下來必殺一個人47
[問題] 新手中路最近入坑 LOL 想說跟朋友一起玩,朋友玩的是上路和輔助位,我就選了中路馬爾札哈來玩 雖然手遊也還行,但 LOL 打起來真的菜到不行... CS 也被虐,兵線也控不好,常常會打到沒魔 對面幾波兵打完就可以去 gank 其他路了= = 感覺隊友的遊戲體驗都被我搞砸了...40
[閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎英雄聯盟現在最火的鬥塔 魔獸信長裡 有一個英雄雜賀孫市 他的射程超長 如果放到英雄聯盟26
[情報] 13.10預計改動(遊戲機制相關)有部分改動稍早有板友分享過,但設計師放出完整改動之後,我認為有一些會影響 遊戲整體生態的改動,這邊幫忙整理: 兵線相關 1.現在除了第一波兵以外,三條路的士兵在14分鐘前會在相同時間到達兵線中點 (也就是上下邊線的士兵會加速)。8
[問卦] 魔獸信長是不是比英雄聯盟好玩?小弟年紀3x魯 當年高中碰到信長12.1c差點成績一蹶不振 在玩的時候覺得好刺激 雖然當時幾乎沒什麼用心在做平衡 但角色都相當有特色5
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?控兵指控制小兵交會處於塔下 優勢時可以拉長戰線 方便追擊 劣勢時縮小戰線 兩者都可以方便自家打野GK 增加對方吃兵的風險 帶兵線就是叫一個人下去推兵5
Re: [閒聊] 如何讓低端場相信農兵的力量劣勢代表什麼? 不就是資源吃不了 野區進不去 打架打不過。 這時候能獲得的經濟來源就是兵線。 但清兵能力很強對於隊伍贏面的好處在哪? 低端知道的也就是推兵線而已。5
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?我倒是很好奇為什麼會討厭EU流 從經濟分配效益來看 從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看 每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已 最早期的DOTA3.2~3.74
Re: [問題] JG的觀念問題其實齁 要考慮的挺多的 每場情況不一樣 多半還是靠經驗 但以前期還沒裝備差與等差來說 反野要看大概三點 雙方角色 線上的角色 兵線與視野X
Re: [閒聊] 台服lol是沒人還是沒新手其實我反而覺得LOL算適合新手玩了 首先以前藍帖有說過一個數據 大部分玩家其實都在金牌以下 也就是說你只要練到金牌的實力就能跟大部分玩家打 而金牌的實力 有玩的都知道
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