Re: [討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的
※ 引述《dazzle (dazzle)》之銘言:
: 本來原本是軌跡粉啦
: 但在閃軌二棄坑了,那智障演出糟蹋原本好好的背景人設,此後再也不玩軌跡
: 後來看到很多人捧黎之軌跡,說是當作完全新作來看也沒問題,是完整的一部作品,所以
: 之前豪華版特價時後就買了最近開始在玩
: 但玩起來跟我聽說的完全不一樣,我以為是像零軌那種程度,就算沒玩空軌也能有很好的
: 遊戲體驗,但黎軌感覺是在說測試玩家忠誠度一樣,現在玩到三章,每一章都有舊作角色
: 出場捧主角,然後說以前一起怎麼樣啊主角好棒棒之類的,難道范恩在前作有很多劇情嗎
: ?還是在創軌其實有很重的描寫范恩嗎?
: 感覺好像黎軌之前還有個黎軌前傳才對是我錯過了,每次遇到這種演出都會抽離情緒,我
: 應該要補哪部在玩黎軌比較好嗎
: 看來是被死忠的給拐到了草
: 不浪費時間了 謝謝各位
從閃和黎開始,這部就給人滿滿的中二感跟屁味
,空零碧明明就沒有這個感覺耶?其實我滿好奇
這部的年齡層大概在哪裡?這種刻意吹捧的編排
方式真的不太清楚是想表達什麼……
不過其實這部最慘的不是人設,而是劇情的推進
流程真是他媽的公式化,尤其是最後一章,很少
可以看到一個角色扮演遊戲劇情推進可以無聊到
這個地步,而且黎二更是變本加厲
。
可是罵歸罵,我還是破完黎一和和黎二了,一個
37歲的死士留。
--
零碧也挺中二的吧
零碧明明就有影子了 只是到閃又更放大這塊
零碧還是萬惡羈絆系統的始祖哀
零碧就所有客群都吃到的奇跡之作,不吃羈絆的看著法社
親女兒成長,吃羈絆的就在後校舍之夜爽,老粉絲又看到
約艾夫婦助陣感動值upup,最後就成了法社眼幹覺得羈絆可
行,在水帖的路上一去不回。
軌跡系列哪時不中二了?!劍帝槍之聖女殲滅天使巴拉巴拉
每個開場都要秀稱號吹一下的。
其實閃1輕小說化很成功阿 但是閃2開始擺爛就整個下去了
劇本密度高一點,夥伴描寫不要老是那一套吹捧其實不差啦
中二也是有帥氣的寫法跟尬到死的差別
黑漆漆年齡層
軌跡從很早就是中二的調調 真正走上歪路是gal化 現
在想起零碧那個羈絆 還是覺得很北爛
西洽不就閃軌妖魔化 每次軌跡文不都先鞭一下閃才切正題
中二沒問題,老套沒問題,狗血沒問題,問題就是沒寫好而已
還妖魔化哩...你以為死忠軌跡粉買台日版閃一閃二含限定商
店特典是為了什麼?等拿到手之後發現玩的是垃圾......
覺得閃軌很棒你可以買10套支持 而不是整天怪別人妖魔化
而且用妖魔化講得好像汙人清白一樣 那些鞭閃軌的老玩家
有誰鞭得不合理憑空亂黑的?
是是是 老軌粉說的都對 閃軌最中二了
就是最中二的一作 哪裡不服?
應該說一直是這樣 但做成3D少了點腦中的美化
閃二舉手叫騎神不夠中二嗎XDD
零碧有那個羈絆其實算成功阿 畢竟劇情沒爆掉
是到了閃 劇情爆掉 然後社長宣傳重點放在羈絆可以
更多人了 完全搞錯重點
我空FC入坑後面全買,也覺得閃要嘴一下啦…編排有夠白爛
,雖然我3、4還是玩得算開心,但3直接把劇情整個拆掉實
在很討人厭,等於1跟2有沒有跑都沒啥差了…但嘴歸嘴,我
還是買好買滿就是。畢竟都追十幾年了,還是想看看到底結
局是怎樣啊…
零碧就有輕小化的跡象啊 絆系統、一堆女角對主角有戀愛感
情。嘗到甜頭後閃惡化癌末。
絆系統真的該死 還有拿掉導力器堆石頭也是
等著結局後聽YT講劇情就好,碧軌後完全不想玩= =閃軌
玩兩天就直接賣掉了
閃軌妖魔化笑死 到底是被妖魔化還是他本來就妖魔 事實聽
不下去也是挺可悲的啦
閃軌本來就很糟啊…妖魔化什麼了,我閃一玩完都覺得還好
,閃二後半直接炸掉,沒看過那麼沒誠意的RPG,一個接一
個「沒有那個必要」,比手遊還免洗的糞作
67
首Po本來原本是軌跡粉啦 但在閃軌二棄坑了,那智障演出糟蹋原本好好的背景人設,此後再也不玩軌跡 後來看到很多人捧黎之軌跡,說是當作完全新作來看也沒問題,是完整的一部作品,所以 之前豪華版特價時後就買了最近開始在玩 但玩起來跟我聽說的完全不一樣,我以為是像零軌那種程度,就算沒玩空軌也能有很好的31
你只經歷到閃2 就沒跟到閃34的黎恩 黎軌評價好是因為 相比閃軌的黎恩 主角表現比較好這樣 黎恩就整天我有力量我好怕 宰相好像有什麼陰謀 但我查不到ㄛ2
大家都提到閃太拖 如果一次破完閃1到閃4沒有斷點其實還沒那麼差 但閃1閃3斷掉要等下一部中間等待真的很幹 黎軌這邊黎2前半部分還算不錯畢竟以前也沒有大規模發便當 有種新鮮感 便當使用次數也沒有很高 中間還是有動頭腦破解的 但第三章便當狂發又要看他們一直讀檔顯得主角群很智障 便當也變廉價了20
單純回應舊角色出場的部分 其實這點我覺得是軌跡的特色跟優點 基本上軌跡就是一個長篇小說,每次別人問我要從哪裡玩 我基本都是說要就全玩,要嘛不玩 就像看復仇者聯盟你如果沒看過鋼鐵人或美國隊長肯定會少死忠粉一些體驗27
最慘的就是劇情無誤,而且人物的塑造越來越單調刻板 從閃軌的故事就可以看出,法社根本不敢寫真正的壞人 空軌有白面教授和執行者做反派擔當 零軌有戰鬼和瑪麗亞貝爾演壞人 閃軌每個敵方陣營的角色都要打不打的31
單純回應舊角色出場的部分 其實這點我覺得是軌跡的特色跟優點 基本上軌跡就是一個長篇小說,每次別人問我要從哪裡玩 我基本都是說要就全玩,要嘛不玩 就像看復仇者聯盟你如果沒看過鋼鐵人或美國隊長肯定會少死忠粉一些體驗14
法社不曉得出了什毛病就是不愛發便當,搞到舊角色越來越多 之前玩創軌,一人說一句話就能過場30分鐘了。 空軌FC 利貝爾政變沒死半個主要角色。 空軌SC 這作是法社最正常的一作吧,捨得給了萊維跟懷思曼便當 空軌3RD 這作的死人都在回憶章。5
推 StBernand: 戰爭、政變、恐怖攻擊這些都可以沒死人,真不知道該說 11/08 22:51 → StBernand: 是愛惜角色還是不懂得取捨 11/08 22:51 我可以吐槽一下嗎....閃不愛發便當這點我是認同 但是這篇立論在沒玩過零碧 也沒玩過黎軌 然後講法社不愛發便當這點 我是覺得沒什麼說服力欸....
爆
[閒聊] 你心目中男主角人設天花板自從看了陳芊芊這部後深感演員在長劇的魅力,隨著劇情推進及主角人設逐漸發酵 讓觀眾從一開始覺得普通的角色瞬間被圈粉XD 我心目中的男主角人設天花板是韓爍 為了確認自己是喜歡主角還是演員 還特地去追丁禹兮的其他劇,發現他的其他角色對我來說就沒有那麼迷人,人設真的很重爆
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