Re: [閒聊] SNK佔SF6 2個季賽角色有點多啊
: 推 bye2007: 餓狼傳說和侍魂比較紅,龍虎拳很早就沒有續作了,所以年 06/08 09:00: → bye2007: 輕人不知道很正常,龍虎拳都跑到KOF當搞笑丑角 = = 06/08 09:00
是說當年
SF二代後 餓狼二代 龍虎二代 也出來
就有這感覺:
餓狼團隊感覺比較有創作才華 招式能盡量與SF不同
龍虎團隊特色招式很少 光是大絕招 就一堆人重複 都是往前衝
這招在當時餓狼只有金卡法 沒甚麼重複 角色招式各有特色
龍虎特色暫烈拳幻影腳飛燕腳大氣功 但1/3角色都重複這招式 感覺真混
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龍虎當年比較像畫面技術演示,它的zoom-in zoom-out是最誇
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張的那種(當時90初期來看).
推
餓狼的故事跟玩法當時應該是最創新的
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場景會隨場次改變 場地有上下兩條 都是餓狼先開始的吧
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對 餓狼系列會允許更多的創意 無論是雙線 三線
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選角時輸入特殊指令多新招 餓狼在玩法上幾乎可以說是SNK
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新概念的實作平台
推
我還記得第一次看人打龍虎亂舞那個效果
推
嗨 老骨灰
推
那個畫面效果也不是靠技術,純靠肝堆出來的,技術不夠
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肝臟來湊
推
最近才知道原來龍虎3那個滑順的動作有用動補來做
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[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?37
[討論] 有哪些角色的攻擊方式是核彈的一拳裡面餓狼後來領悟了核彈拳 拳拳到肉用輻射幹死一堆人 在0083裡面GP02的大絕招也是丟核彈 在Seed裡面威達也有核彈發射裝備 在聯合vs扎夫特裡面可以開來炸爽爽34
[閒聊] KOF是哪一步開始走錯了?The King of Fighters簡稱KOF,臺灣翻格鬥天王,中國翻拳皇 由SNK集結旗下兩大作餓狼傳說和龍虎之拳再創原創角色誕生 裡面的角色像是草薙京、八神、泰瑞、不知火舞等等更是紅遍全世界 在當時可說是可以跟快打旋風並駕齊驅的格鬥遊戲 結果過了好幾年母公司SNK經歷了各種風風雨雨23
[討論] 坂崎良參加奧運可以拿金牌嗎?坂崎亮 龍虎之拳 餓狼傳說 和KOF的角色 使用極限流空手道 剛好這次奧運有空手道獎項 龍虎亂舞 天地霸煌拳 霸王翔吼拳都是他的必殺招式22
[閒聊] KOF動畫給日本動畫公司做會翻紅嗎?從小一直都是喜歡KOF大於快打很多很多 覺得裡面每個人的招式都潮到不行 不管是餓狼的泰瑞、龍虎的良後面的草薙和八神 女角每個也都是超實用 更有名畫師彩畫ㄊ的推廣15
[問題] 拳皇系列是第一款跨作品的遊戲嗎?如題 公司將旗下IP的角色放在同一個遊戲 最有名的應該是任天堂的明星大亂鬥吧 此外還有無雙蛇魔系列 暴雪英爆等等 但最近才看到原來拳霸很多角色都是SNK原本旗下很多格鬥遊戲的主角12
[閒聊] 餓狼傳說龍虎之拳 最後為啥輸給KOF?以前SNK有餓狼傳說跟龍虎之拳兩個IP 那時候的人還會爭泰瑞跟坂崎亮誰才是最強主角 可是後來出了KOF以後6
Re: [閒聊] 坂崎百合為什麼是kof和快打旋風互婊對象快打旋風25週年畫冊中,西山和小野的專訪就有提到這樣的小故事 製作初代快打的西山被挖去SNK負責餓狼、龍虎拳的時候就收到「抄襲」的指示 因為餓狼1和快打2上市只差了5個月,根本來不及 像快打1開頭打破牆壁的皮衣男子,其實就是餓狼主角「泰瑞」的雛型 雖說當年CAPCOM和SNK算是格鬥遊戲雙璧,其實兩邊的人也跳來跳去
爆
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想