[閒聊] 黑神話悟空 遊玩30分鐘強烈感想
今天我總算把放在Steam裡面的黑猴子拿出來玩了 :)
這款遊戲的音樂跟美術就像預告片裡面地一樣優良,
一開始二郎真君和猴子對幹的那場演出精彩到不行。
現在我在黑風山山林裡面當小猴子最強烈的感想是:沒有地圖真痛苦 ==
而且這遊戲不能走的路是用空氣牆來表現,
肉眼辨識的效益變得更差了
給猴子小地圖不行嗎?
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令人心跳加速的購物旅程
https://i.imgur.com/zre1bf4.jpg
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你是ps就pc螢幕開地圖,你是pc就地圖mod
裝地圖 MOD 體驗比較好.
還有這種東西? 我去找看看
如果是空氣牆換成摔死你會更氣
打mod或習慣他
這樣更有沉浸感
你這說法是沒錯啦 但迷路次數多了 痛苦比沉浸感更明顯啊XD
邀梁是什麼意思
是錯字
有地圖mod會省力很多
前兩章撞一撞後就比較好了 個人感覺空氣牆最躁是第二章
到了下一關,你會覺得黑風山很親切,不過之前血源之類
的有地圖嗎?在開荒時也是用身體去記道路跟捷徑
沙門村的初體驗很差,但習慣了就會發現當初怎麼會搞這
麼久
魂系到法環才有地圖吧 只是魂的邊界比黑猴明顯很多
黑風山路線是最明朗的了 後面一個比一個還難走
黑魂也沒地圖 問題是空氣牆啊
魂系列不能走的會擺物件堵住
黑猴子則是看起來能走 結果放一個空氣牆
要珍惜還能迷路的時候,後面五六章直接偷懶
浮屠塔那邊沒有空氣牆 路線變成走廊 大家還不是靠妖
表示你玩到最原汁原味的版本,當初也是沒地圖+空氣牆被
念最多
連迷路的空間都不給,草草結束
裝MOD啦 沒必要苦自己 不然你大概會玩到第四章才習慣
這幾年玩這類動作遊戲已經太習慣有小地圖了 突然發現要自己記路超不習慣XDD
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 11/02/2024 14:29:15然後我打完會一直扣血的那座塔,才發現我前面漏掉那
麼多東西
這遊戲真的是會漏掉各式各樣東西
4章迷路卡完之後5章直接一本道
黑悟空是少數我認為早早看攻略提升自己體驗是很重
要的遊戲
因為他也會有很多支線王是你錯過就打不了的
錯過只能下周目是超級壞文明
當初取經也沒地圖啊(略
取經沒地圖
道具也有錯過在等下周目的 光那個毒手就搞半小時
王太簡單一直不小心打死他
這遊戲沒有探索體驗可言,直接看照攻略跑比較好
我自己玩都看攻略地圖了 這樣反而好玩
但是照表搜索會變成有一種做作業的感覺 很無聊
我還是覺得自己先探完然後再看攻略有沒有漏 這樣
然後你就會看到漏了一隻王下周目再見 那不是更嘔
是沒錯 那就要自己取捨了 那也沒辦法
二周目其實很快 技能全開數值上去後兩三小時就打完了
反正都是跑過的圖 而且這遊戲有加跑速手段
魂系有些不給地圖
除非要農那些只能打怪掉落的裝備 全收集耗最久的是這個
還有種子....那個真的純靠運氣了
遊民星空 風靈月影 這兩個大聖強烈推薦
黑風山沒地圖還好 倒是黃沙嶺沒地圖真的會迷路
30分鐘也能發 你可以去應徵ign評測員
咱們猴哥憑野性直覺就能幹了
這叫一個沉浸感XD
地圖MOD裝下去什麼問題都沒了,好好享受便是
騰訊遊戲平台有小地圖模組喔
看攻略或用地圖mod, 會好玩許多
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[閒聊] 黑神話:悟空 上架Steam西遊猴子的一生 發行日期2024 確切時間未定 粉黑都可以開始熱身了76
Re: [閒聊] 2024 GOTY 競爭排名一覽黑悟空角逐的可能性 只有劇情 美術 新奇 畢竟如我第一篇說的 就是個稍微有點厲害的遊戲 稍微59
[爆卦] 青鳥:黑悟空有外掛了!這遊戲已死「黑猴子已經有外掛惹,可喜可賀,可以自動練、自動刷怪還可以突破未破關的地圖。 我玩steam 遊戲已經有30年的年資,當一個遊戲在steam 出現外掛而且普遍時即宣告滅亡。 」 楊秉儒:52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)10
[閒聊] 玩了黑悟空真結局我流淚了是這樣的 本帥上個月玩完黑猴子戴上金箍後以為就結局了要等DLC 結果看到原來我還有二郎沒打 玩得是壞結局 終於在昨天又照著攻略把好結局打出來10
[閒聊] 黑猴子不是黑悟空發現最近開始有人把黑神話悟空叫成黑猴子 黑神話悟空就黑神話悟空,不然就叫黑悟空 如果你用「黑猴子」當關鍵字去找遊戲相關討論 找到的會是「黑猴子工作室」開發的R18 BL遊戲4
Re: [新聞] 《黑神話:悟空》狂撈逾130億元台灣卻無這什麼白癡議題 先不講steam根本沒擋 玩主機到底有誰是不會換區買遊戲的 台灣區沒上是有差? 真的有 那也不用買什麼黑悟空了2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的1
Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎先說 首發體驗我會說猴子大於P謊 應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招 那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種) 猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感 在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受
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