[討論] 為什麼任天堂這麼厲害
任天堂本家遊戲都獨佔,
連跨平台撈錢都不用,
最近在玩驚奇,真的感到驚奇,
可以讓邊緣人也能享受多人同樂,
又能兼顧單機,
想說都2024了,
橫向捲軸遊戲竟然還能打趴一堆遊戲,
想說瑪利歐設定其實也是很瞎,
吃蘑菇變大,吃花吐火球,
主角是鮪魚肚大叔水管工,
這種設定可以一直延續至今,
任天堂出品沒厲害的畫面,但就是好玩,
為什麼任天堂就是這麼厲害阿?
薩爾達第一次做開放世界就拿年度遊戲,
卡比第一次3d就超好玩
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我現在就手癢A-Z了
你不是說卡比很無聊
我是說之前2d的
※ 編輯: school5566 (42.70.138.210 臺灣), 03/18/2024 18:03:28現金夠多,不會遊戲沒做完就趕鴨子上架
Z-A辣
不會趕著出
我知道你想聽粽
麻利歐一週沒有灌水內容 週回也很有趣真的猛
遊戲是人做的,所以是做/把關遊戲的那些人厲害,ex:宮本茂
都是粉絲縱容 吃老本該何去何從 今年一定倒
要知道驚奇當時可是沒有開發期限的,當然能與時俱進
,十年磨一劍,現在的遊戲界你看哪間廠商能讓你負責
開發超過一年的遊戲?
因為他們到現在都還堅持自己是間"做"遊戲的公司 而不
是單純"賣"遊戲的公司
看過美國麥當勞廣告vs日本麥當勞廣告的差異的影片嗎
大概就那個 任天堂就是專心做遊戲 就醬
他能跨平台就跟厲害了屌炸天那種
職人精神
不用聽外行人指導做遊戲
任天堂都是精英啊
粉絲縱容
縱容
任天堂近20年 有一半躺平的 有很厲害嗎
任天堂本家遊戲總能用頂天的美術蓋過硬體的不足
說躺平也只有主機躺平,掌機界永遠的王
然後拼畫面時期的GC陽光瑪利歐的水花和海面表現放到現
在也一樣很猛
N64-GBC GCN-GBA WIIU-3DS
縱容啊 不然你要____嗎
因為任天堂tm就是世界的主宰
政確雖然討厭,但影響也不是那麼大,重點還是要好玩
因為他們專心做遊戲,而不是讓你能看清楚主角的毛孔
躺平也才wiiu後期,N64 GC都很認真做遊戲
而且Wii U後期也是在為NS做準備
沒有教育的壓力
可以去看他們的遊戲宣傳,任天堂宣傳通常告訴你就是「
我們這遊戲不分年齡都可以玩的很開心」「我們新的系統可
以多好玩」「我們遊戲可以讓你平常帶出門也能玩」
而不是在介紹「喔我們可以把路邊野草畫的多像真的」或是
「喔我們主角多政治正確」
因為只會做遊戲做玩具 其他人都在拍電影了
普
GC超躺平吧 印象有段時間就是馬派 馬派 馬派
馬派可以出到1x代就是gc的功勞
在gc就4567,總共四代
還好吧 就正常作遊戲而已 是其他家忘記遊戲的本質在幹嘛了
AZ已經預定了
躺平是WiiU前期吧,感覺剛發售那時候因為技術力的
問題幾乎生不出遊戲,中後期遊戲也就慢慢出來了,
還創造了斯普拉頓,當年印象最深的還是因為沒人出
資開發的蓓優妮塔2導致開發中止,後來任天堂願意出
資開發,變成獨佔之後一堆人不爽老任搞獨佔而不是
不爽另外兩家不出資。
只有他們成功步入家電的邊緣,擺脫不健康的遊戲機啊
,整個就是形象創造的典範吧XD
GC有段時間都瑪派 (X)瑪派在NGC上是年番 (O),而且同年還
是有其他作品
畢竟問題從來不是小孩子想不想要,有錢的是大人來著
的
2002 瑪派4,同年有陽瑪、風律、火狐大冒險
2003 瑪派5,同年有MP初代、F-Zero GX、瑪車 雙重衝刺
與其說老任厲害不如說索索走歪了吧
2004 瑪派6,同年有皮克敏2、紙瑪RPG
至於軟軟只能說鈔能力不是萬能的了
2005 瑪派7,同年有MP2、火狐突襲
因為童心
創新也是老任最用心吧
其他兩家只會畫質多強大,毛孔多清晰
單純玩遊戲ns等級就夠了 再往上無論成本或是時間都要花上
更多,遊戲量少,遊戲的遊玩性也會因為時程被砍的不倫不類
因為沒有美任會把日任鬥走加政確
今島,何去,縱容,行將就木
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任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌1
請參考 岩田聰如是說 推薦閱讀 印象較深的特點![Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害 Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害](https://cdn.readmoo.com/cover/8g/fg66l38_210x315.jpg?v=1682044110)
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就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥 19年10月健身環,搞到一堆人搶![Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害 Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害](https://img.youtube.com/vi/IH6AAbhayHY/mqdefault.jpg)
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我覺得任天堂的遊戲之所以那麼有趣 重點在於任天堂不會一直去教你這邊要這麼做、那邊要那麼做,而是讓玩家發現其中的樂趣 和奧妙 以基本的瑪莉歐為例 不會在遊戲中直接寫「這蘑菇吃了變大可以敲磚頭」「這花吃了可以噴火」讓玩家自己去體24
我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題 「只有任天堂永遠把你當個孩子。」 其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向 等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架 ,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。![Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害 Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害](https://i.imgur.com/6RXLWoVb.jpg)
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任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性![Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害 Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害](https://www.sega.jp/history/hard/thumbnail.jpg)
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N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代 有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬 網,動森,紙馬,馬派 但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家 ,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好16
看了一下上面的觀點,補充一下大豆自己的想法好了。 1、任天堂是一家百年「遊戲」公司 眾所周知,任天堂是1899年成立的遊戲公司,當時滿清還沒滅亡 搞不好孫中山都玩過任天堂的遊戲。 事過境遷,雖然說現在任天堂的傳統商品還是買得到(日本亞馬遜就有)1
綜觀主機戰爭史,要贏有三大要素:傳統玩家,非傳統玩家,開發商 能兩項都拿第一就能稱霸當代市場,贏一項就能立於不敗 傳統玩家意思有點接近老玩家但不完全是,比如說只玩俄羅斯方塊幾十年算老玩家但不算 商業意義的傳統玩家 傳統玩家就是已經有喜歡的遊戲類型或ip,但所有老玩家和既有類型都是以前的非傳統玩
爆
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